# Příručka aplikace &bovo;

Aron
Bostrom

    &Aron.Bostrom.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Lukáš
Vlček

    lukas_vlcek@email.cz

Překlad
2007
Aron Bostrom
&FDLNotice;
2012-08-06
&kappversion; (&kde; 4.9)

Tato dokumentace popisuje hru &bovo; ve verzi &kappversion;.

KDE
kdegames
hra
bovo
arkáda
desková
nuly a křížky
dva hráči
nuly
křížky
Gomoku
Spoj pět
Spoj5
Desková hra
X a O
Pět v řadě
Hlavolam

## Úvod

### Typ hry:

Desková, arkáda

### Počet možných hráčů:

Dva

&bovo; je hra Gomoku (z japonského 五目並べ doslovně "pět bodů") pro dva soupeřící hráče, kteří se střídají v umísťování svých značek na herní desku. Cílem hry je spojit pět vlastních neoddělených značek v řádku, sloupci či úhlopříčce.

### Poznámka:

Je také známá jako: Spoj pět, Pět v řadě, X a O, Nuly a křížky

## Jak hrát

### Cíl:

Spojte pět Vašich vlastních symbolů v neporušené svislé, vodorovné nebo úhlopříčné řadě.

Aplikace &bovo; je při prvním startu spuštěna v režimu demo, ve kterém soupeří dva hráči oba s umělou inteligencí. Spustit novou hru můžete vždy použitím tlačítka Nová na nástrojové liště, vybráním položky Hra Nová z hlavní nabídky nebo použitím klávesové zkratky &Ctrl;N.

### Poznámka:

Protože první hráč má vždy přednost před druhým hráčem, aplikace &bovo; bude střídat hráče při každé nové hře.

Jste-li první hráč - začínáte hru umístěním Vašeho symbolu kdekoli na herní ploše. Jste-li druhý hráč, čekáte dokud první hráč neumístí symbol a je řada na Vás. Váši značku můžete umístit do kteréhokoli čtverce na ploše, není-li již obsazen jiným herním obrazcem (bez ohledu, je-li to Váš symbol nebo Vašeho protivníka).

Váš obrazec musíte umístit tak, že zabrání Vašemu protivníkovi ve spojení pěti značek v nepřerušené vodorovné, svislé nebo úhlopříčné řadě. Kdokoli uspěje jako první - vyhrává kolo.

## Herní pravidla, strategie a tipy

### Herní pravidla

- Hráči se střídají v umísťování svých vlastních značek na herní desku.

- Hráč nemůže přesunout jejich již umístěné značky nebo umístit svoji značku na již umístěnou značku.

- Hráči nemohou přijít o svoje hodnocení.

- Hráč, který dosáhne pěti značek spojených rovnou čarou (svislou, vodorovnou nebo úhlopříčnou), vyhrává hru.

### Herní tipy

- Když &bovo; spuštěno poprvé, potřebuje změnit velikost okna. Změňte velikost herního okna na požadovanou velikost a aplikace &bovo; překreslí hrací desku.

- Aplikace &bovo; je při prvním startu spuštěna v režimu demo, ve kterém soupeří dva hráči oba s umělou inteligencí.

- Když je aplikace &bovo; ukončena před koncem hry, je aktivní hra automaticky uložena. Zjistí-li aplikace &bovo; při startu uloženou hru, obnoví ji. Nezjisti-li, aplikace &bovo; spustí režim demo.

- Novou hru můžete začít vždy pomocí tlačítka Nová, zvolením položky Hra Nová v hlavní nabídce nebo pomocí výchozí klávesové zkratky &Ctrl;N.

- Je-li nová hra spuštěna při již aktivní hře, je to započítáno jako prohra.

- Obtížnost můžete měnit pomocí roletového seznamu Obtížnost v pravé části stavové lišty nebo položkou Nastavení Obtížnost v hlavní nabídce.

- Provedení změny obtížnosti proběhne ihned.

- Motiv aplikace &bovo; můžete přepnout pomocí nabídky Nastavení Motiv v hlavní nábíce. Motiv je pak ihned přepnut.

- Animaci můžete zapnout nebo vypnout, jak se Vám líbí, položkou Nastavení Animace v hlavní nabídce.

- Pokud jste si uvědomili, že jste udělali velmi špatný tah, máte možnost vrátit poslední tah z nástrojové lišty, hlavní nabídky nebo pomocí výchozí klávesové zkratky &Ctrl;Z.

  Tahy můžete neustále vracet, dokud nedosáhnete začátku hry.

- Nevíte-li jak táhnout, můžete dostat radu od počítačového hráče pomocí tlačítka Rada. Herní symbol je navržen umělou inteligencí aplikací &bovo;, který pak na krátkou dobu bliká.

- Když hra skončila, je zpřístupněna činnost Přehrát, která spouští přehrávání poslední hry.

## Náhled na rozhraní

### Nabídka Hra

&Ctrl;N Hra Nová

  Spouští novou hru.

Hra Přehrát

  Přehraje poslední hru.

&Ctrl;Q Hra Ukončit

  Výběr této položky ukončí hru a zavře aplikaci &bovo;.

### Nabídka Tah

&Ctrl;Z Tah Zpět

  Vrací zpět poslední tah.

H Tah Rada

  Zobrazuje radu pro další tah. Herní symbol je navržen umělou inteligencí aplikací &bovo;, který pak na krátkou dobu bliká.

### Nabídka Nastavení

Nastavení Motiv

  Vyberte jeden z motivů pro hru: Scribble, Vysoký kontrast, Vesmír nebo Gomoku.

Nastavení Animace

  Zapíná nebo vypíná animaci.

Nastavení Zobrazovat nástrojovou lištu

  Přepíná zobrazení nástrojové lišty pod hlavní nabídkou.

Nastavení Zobrazovat stavovou lištu

  Přepíná zobrazení stavové lišty v dolní části okna.

Nastavení Obtížnost

  Vyberte obtížnost hry od Směšně jednoduchá až po Nemožná.

Nastavení Nastavit klávesové zkratky...

  Tato položka umožňuje změnit nastavení kláves aplikace &bovo;.

Nastavení Nastavit nástrojové lišty...

  Zobrazí standardní dialogové okno &kde;, abyste si mohli přizpůsobit nástrojové lišty.

### Nabídka Nápověda

&help.menu.documentation;

## Často kladené otázky

Chci změnit vzhled hry. Mohu?

Ano. Chcete-li změnit visuální motiv aplikace &kappname;, můžete použít volbu hlavní nabídky Nastavení Motiv .

Mohu při hraní použít klávesnici?

Ne. Hru &kappname; nelze hrát pomocí klávesnice.

Musím ukončit svoji hru ještě před dokončením. Mohu uložit svůj průběh?

Ne. Zde v aplikaci &kappname; není možnost Uložit.

Kde jsou nejlepší výsledky?

&kappname; nemá tuto funkci.

## Informace o autorech a licenční ujednání

&bovo;

Autorská práva na program (2002, 2007): &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;

Autorská práva na dokumentaci (2007): &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;

Překlad dokumentace Lukáš Vlček lukas_vlcek@email.cz

&underFDL; &underGPL;

## Kompilace a instalace

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;