# Copyright (C) YEAR This_file_is_part_of_KDE
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
#
# Tamas Szanto <taszanto@gmail.com>, 2009.
# Laszlo Papp <djszapi@archlinux.us>, 2010.
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: KDE 4.3\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.kde.org\n"
"POT-Creation-Date: 2012-08-20 03:44+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2010-04-01 07:49+0200\n"
"Last-Translator: Laszlo Papp <djszapi@archlinux.us>\n"
"Language-Team: Hungarian <kde-i18n-hu@kde.org>\n"
"Language: hu\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
"X-Generator: Lokalize 1.0\n"

msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
msgid "Your names"
msgstr "Szántó Tamás"

msgctxt "EMAIL OF TRANSLATORS"
msgid "Your emails"
msgstr "taszanto@gmail.com"

#: goal.cpp:99
msgid "Error: no player to destroy"
msgstr "Hiba: nincs megsemmisíthető ellenfél"

#: goal.cpp:212
msgid "KsirK - Goal Display"
msgstr "KsirK - Céljelző"

#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkContinentDefinition)
#: ksirkcontinentdefinition.ui:13
msgid "Continent"
msgstr "Földrész"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: ksirkcontinentdefinition.ui:22
msgid "Bonus:"
msgstr "Jutalompont:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, bonus)
#: ksirkcontinentdefinition.ui:29
msgid "Number of bonus points when owning the full continent"
msgstr "Jutalompont a teljes földrész meghódításáért"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, bonus)
#: ksirkcontinentdefinition.ui:36
msgid ""
"Number of bonus points when owning the full continent.\n"
"\n"
"At the end of each turn a number of armies is distributed to each player. If "
"one player owns all the countries of this continent, he/she gains this "
"bonus.\n"
"\n"
"The bonus should be proportional to the continent's size and to the "
"difficulty to conquer it or to keep it."
msgstr ""
"Egy teljes földrész meghódításáért járó jutalompontszám.\n"
"\n"
"Minden kör végén hadseregeket oszt szét a gép a játékosok között. Ha egy "
"játékos a földrész összes országát birtokolja, akkor megkapja ezt a "
"jutalompontszámot.\n"
"\n"
"A jutalom lehetőleg arányos legyen a földrész méretével és a meghódításához "
"vagy megtartásához szükséges erőfeszítéssel."

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
#: ksirkcontinentdefinition.ui:48
msgid "Select the countries contained in this continent"
msgstr "Válassza ki a földrészhez tartozó országokat"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
#: ksirkcontinentdefinition.ui:53
msgid ""
"Click here to select the countries contained in this continent.\n"
"\n"
"A list of all the world's countries will be shown and you will be able to "
"select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys."
msgstr ""
"Kattintson ide a földrészhez tartozó országok kijelöléséhez.\n"
"\n"
"Egy listában megjelenik az összes ország, melyben elvégezhető a kijelölés az "
"egér és a Ctrl ill. Shift billentyűk segítségével."

#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, selectcountriesbutton)
#: ksirkcontinentdefinition.ui:56
msgid "Countries:"
msgstr "Országok:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
#: ksirkcontinentdefinition.ui:63
msgid "Continent's countries"
msgstr "A földrész országai"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
#: ksirkcontinentdefinition.ui:66
msgid "This is the list of countries currently forming this continent."
msgstr "Ezek az országok találhatók a földrészen."

#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkCountryDefinition)
#: ksirkcountrydefinition.ui:13
msgid "Country"
msgstr "Ország"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: ksirkcountrydefinition.ui:22
msgid "Flag:"
msgstr "Zászló:"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
#: ksirkcountrydefinition.ui:29 ksirkcountrydefinition.ui:46
#: ksirkcountrydefinition.ui:63 ksirkcountrydefinition.ui:97
#: ksirkcountrydefinition.ui:148 ksirkcountrydefinition.ui:182
#: ksirkskindefinition.ui:64
msgid "x"
msgstr "x"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#: ksirkcountrydefinition.ui:39
msgid "Anchor:"
msgstr "Horgony:"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
#: ksirkcountrydefinition.ui:56
msgid "Center:"
msgstr "Középpont:"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
#: ksirkcountrydefinition.ui:73
msgid "Infantry:"
msgstr "Gyalogság:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, infantryx)
#: ksirkcountrydefinition.ui:80
msgid "Infantry's sprite top left point x-coordinate"
msgstr "A gyalogság sprite-jának bal felső X koordinátája"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, infantryx)
#: ksirkcountrydefinition.ui:87
msgid ""
"Infantry's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the infantry."
msgstr ""
"A gyalogság sprite-jának bal felső X koordinátája.\n"
"\n"
"Ez relatív a térkép bal felső sarkához, a méret a fő témaleíró elemben "
"található.\n"
"\n"
"A gyalogság elmozgatása esetén az érték automatikusan frissül."

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, infantryy)
#: ksirkcountrydefinition.ui:107
msgid "Infantry's sprite top left point y-coordinate"
msgstr "A gyalogság sprite-jának bal felső Y koordinátája"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, infantryy)
#: ksirkcountrydefinition.ui:114
msgid ""
"Infantry's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the infantry by drag "
"and drop."
msgstr ""
"A gyalogság sprite-jának bal felső Y koordinátája.\n"
"\n"
"Ez relatív a térkép bal felső sarkához, a méret a fő témaleíró elemben "
"található.\n"
"\n"
"A gyalogság elmozgatása esetén az érték automatikusan frissül."

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
#: ksirkcountrydefinition.ui:124
msgid "Cavalry:"
msgstr "Lovasság:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cavalryx)
#: ksirkcountrydefinition.ui:131
msgid "Cavalry's sprite top left point x-coordinate"
msgstr "A lovassági sprite bal felső sarkának X koordinátája"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cavalryx)
#: ksirkcountrydefinition.ui:138
msgid ""
"Cavalry's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cavalry."
msgstr ""
"A lovasság sprite-jának bal felső X koordinátája.\n"
"\n"
"Ez relatív a térkép bal felső sarkához, a méret a fő témaleíró elemben "
"található.\n"
"\n"
"A lovasság elmozgatása esetén az érték automatikusan frissül."

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cavalryy)
#: ksirkcountrydefinition.ui:158
msgid "Cavalry's sprite top left point y-coordinate"
msgstr "A lovassági sprite bal felső sarkának Y koordinátája"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cavalryy)
#: ksirkcountrydefinition.ui:165
msgid ""
"Cavalry's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cavalry by drag and "
"drop."
msgstr ""
"A lovasság sprite-jának bal felső Y koordinátája.\n"
"\n"
"Ez relatív a térkép bal felső sarkához, a méret a fő témaleíró elemben "
"található.\n"
"\n"
"A lovasság elmozgatása esetén az érték automatikusan frissül."

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
#: ksirkcountrydefinition.ui:175
msgid "Cannon:"
msgstr "Ágyú:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cannony)
#: ksirkcountrydefinition.ui:192
msgid "Cannon's sprite top left point y-coordinate"
msgstr "Az ágyú sprite bal felső sarkának Y koordinátája"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cannony)
#: ksirkcountrydefinition.ui:199
msgid ""
"Cannon's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cannon by drag and "
"drop."
msgstr ""
"Az ágyú sprite-jának bal felső Y koordinátája.\n"
"\n"
"Ez relatív a térkép bal felső sarkához, a méret a fő témaleíró elemben "
"található.\n"
"\n"
"Az ágyú elmozgatása esetén az érték automatikusan frissül."

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, cannonx)
#: ksirkcountrydefinition.ui:209
msgid "Cannon's sprite top left point x-coordinate"
msgstr "Az ágyú sprite bal felső sarkának X koordinátája"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, cannonx)
#: ksirkcountrydefinition.ui:216
msgid ""
"Cannon's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the cannon."
msgstr ""
"Az ágyú sprite-jának bal felső X koordinátája.\n"
"\n"
"Ez relatív a térkép bal felső sarkához, a méret a fő témaleíró elemben "
"található.\n"
"\n"
"Az ágyú elmozgatása esetén az érték automatikusan frissül."

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, centery)
#: ksirkcountrydefinition.ui:226
msgid "Point around which the country name is drawn y-coordinate"
msgstr "Az országnév Y koordinátája"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, centery)
#: ksirkcountrydefinition.ui:236
msgid ""
"Point around which the country name is drawn y-coordinate.\n"
"\n"
"Note that this point should be located inside the limits of the country on "
"the map mask.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the country name by "
"dragging and dropping its target icon.\n"
msgstr ""
"E pont körül lesz kiírva az országnév (Y koordináta).\n"
"\n"
"A térképmaszkon ennek a pontnak az országon belül kell lennie.\n"
"\n"
"A pozíció a térkép bal felső sarkához relatív, méretezése a témaleíró fő "
"eleme alapján történik.\n"
"\n"
"Az érték automatikusan frissül, ha az országnevet elmozgatja az ikonja "
"segítségével.\n"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, centerx)
#: ksirkcountrydefinition.ui:246
msgid "Point around which the country name is drawn x-coordinate"
msgstr "Az országnév X koordinátája"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, centerx)
#: ksirkcountrydefinition.ui:255
msgid ""
"Point around which the country name is drawn x-coordinate.\n"
"\n"
"Note that this point should be located inside the limits of the country on "
"the map mask.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the country name by "
"dragging and dropping its target icon."
msgstr ""
"E pont körül lesz kiírva az országnév (X koordináta).\n"
"\n"
"A térképmaszkon ennek a pontnak az országon belül kell lennie.\n"
"\n"
"A pozíció a térkép bal felső sarkához relatív, méretezése a témaleíró fő "
"eleme alapján történik.\n"
"\n"
"Az érték automatikusan frissül, ha az országnevet elmozgatja az ikonja "
"segítségével."

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, anchory)
#: ksirkcountrydefinition.ui:265
msgid "Center of the highlighting y-coordinate"
msgstr "A kiemelés középpontjának Y koordinátája"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, anchory)
#: ksirkcountrydefinition.ui:272
msgid ""
"Center of the highlighting y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the highlighting by "
"dragging and dropping its cross icon."
msgstr ""
"A kiemelés középpontjának Y koordinátája.\n"
"\n"
"A térképmaszkon ennek a pontnak az országon belül kell lennie.\n"
"\n"
"A pozíció a térkép bal felső sarkához relatív, méretezése a témaleíró fő "
"eleme alapján történik.\n"
"\n"
"Az érték automatikusan frissül, ha a kijelölést elmozgatja a célkereszt ikon "
"segítségével."

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, anchorx)
#: ksirkcountrydefinition.ui:282
msgid "Center of the highlighting x-coordinate"
msgstr "A kiemelés középpontjának X koordinátája"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, anchorx)
#: ksirkcountrydefinition.ui:289
msgid ""
"Center of the highlighting x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the highlighting by "
"dragging and dropping its cross icon."
msgstr ""
"A kiemelés középpontjának X koordinátája.\n"
"\n"
"A térképmaszkon ennek a pontnak az országon belül kell lennie.\n"
"\n"
"A pozíció a térkép bal felső sarkához relatív, méretezése a témaleíró fő "
"eleme alapján történik.\n"
"\n"
"Az érték automatikusan frissül, ha a kijelölést elmozgatja a célkereszt ikon "
"segítségével."

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, flagy)
#: ksirkcountrydefinition.ui:299
msgid "Flag's sprite top left point y-coordinate"
msgstr "A zászló sprite bal felső sarkának Y koordinátája"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, flagy)
#: ksirkcountrydefinition.ui:306
msgid ""
"Flag's sprite top left point y-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the flag by drag and "
"drop."
msgstr ""
"A zászló sprite bal felső pontjának Y koordinátája.\n"
"\n"
"A térképmaszkon ennek a pontnak az országon belül kell lennie.\n"
"\n"
"A pozíció a térkép bal felső sarkához relatív, méretezése a témaleíró fő "
"eleme alapján történik.\n"
"\n"
"Az érték automatikusan frissül, ha a zászlót elmozgatja."

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, flagx)
#: ksirkcountrydefinition.ui:316
msgid "Flag's sprite top left point x-coordinate"
msgstr "A zászló sprite bal felső sarkának X koordinátája"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, flagx)
#: ksirkcountrydefinition.ui:323
msgid ""
"Flag's sprite top left point x-coordinate.\n"
"\n"
"This is given relatively to the top left of the map, sized as defined in the "
"main skin definition widget.\n"
"\n"
"This value will be automatically updated if you move the flag by drag and "
"drop."
msgstr ""
"A zászló sprite bal felső pontjának X koordinátája.\n"
"\n"
"A térképmaszkon ennek a pontnak az országon belül kell lennie.\n"
"\n"
"A pozíció a térkép bal felső sarkához relatív, méretezése a témaleíró fő "
"eleme alapján történik.\n"
"\n"
"Az érték automatikusan frissül, ha a zászlót elmozgatja."

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, neighboursbutton)
#: ksirkcountrydefinition.ui:335
msgid "Select this country's neighbors"
msgstr "Válassza ki az ország szomszédait"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, neighboursbutton)
#: ksirkcountrydefinition.ui:340
msgid ""
"Click here to select this country's neighbors.\n"
"\n"
"A list of all the world's countries will be shown and you will be able to "
"select the countries using the mouse and the Ctrl and Shift keys."
msgstr ""
"Kattintson ide az ország szomszédainak kiválasztásához.\n"
"\n"
"Egy listában megjelenik az összes ország, ebből lehet válogatni az egér és a "
"Ctrl ill. Shift billentyűkkel."

#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, neighboursbutton)
#: ksirkcountrydefinition.ui:343
msgid "Neighbors:"
msgstr "Szomszédok:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, neighbourslist)
#: ksirkcountrydefinition.ui:350
msgid "This country's neighbors"
msgstr "Az ország szomszédai"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, neighbourslist)
#: ksirkcountrydefinition.ui:353
msgid ""
"This is the list of countries currently considered as neighbors of this "
"country."
msgstr "Ezek az országok szomszédosak jelenleg a kiválasztott országgal."

#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkGoalDefinition)
#: ksirkgoaldefinition.ui:13
msgid "Goal"
msgstr "Cél"

#. i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
#: ksirkgoaldefinition.ui:26
msgid "Goal Type"
msgstr "Céltípus"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, worldtype)
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, worldtype)
#: ksirkgoaldefinition.ui:41 ksirkgoaldefinition.ui:44
msgid "Conquer all the world"
msgstr "Az egész világ legyőzése"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, worldtype)
#: ksirkgoaldefinition.ui:47
msgid "World conquest"
msgstr "Az egész világ meghódítása"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, playertype)
#: ksirkgoaldefinition.ui:54
msgid "Eliminate a given player"
msgstr "Egy adott játékos legyőzése"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, playertype)
#: ksirkgoaldefinition.ui:57
msgid ""
"<p>Eliminate a given player. If it is eliminated by another one, you will "
"fall back to a <emphasis>Countries</emphasis> type of goal.</p>"
msgstr ""
"<p>Le kell győzni egy adott játékost. Ha más játékos győzi le, akkor a "
"másodlagos cél egy <emphasis>Országok</emphasis> típusú cél lesz.</p>"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, playertype)
#: ksirkgoaldefinition.ui:60
msgid "Player"
msgstr "Játékos"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, countriestype)
#: ksirkgoaldefinition.ui:67
msgid "Conquer a given number of countries"
msgstr "Adott számú ország meghódítása"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, countriestype)
#: ksirkgoaldefinition.ui:72
msgid ""
"Conquer a given number of countries.\n"
"\n"
"You can also make the player to have to put a given number of armies on each "
"country."
msgstr ""
"Adott számú ország legyőzése.\n"
"\n"
"Előírható, hogy a játékosnak adott számú hadsereget kelljen minden országban "
"elhelyeznie."

#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, countriestype)
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabCountries)
#: ksirkgoaldefinition.ui:75 ksirkskindefinition.ui:256
msgid "Countries"
msgstr "Országok"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QRadioButton, continentstype)
#: ksirkgoaldefinition.ui:82
msgid "Conquer a given list of continents"
msgstr "Adott földrészek meghódítása"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QRadioButton, continentstype)
#: ksirkgoaldefinition.ui:85
msgid ""
"Conquer a given list of continents. You can also let the player choose one "
"of their target continents."
msgstr ""
"A megadott földrészeket kell meghódítani. Azt is meg lehet engedni a "
"játékosnak, hogy kiválasszon egy célföldrészt."

#. i18n: ectx: property (text), widget (QRadioButton, continentstype)
#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabContinents)
#: ksirkgoaldefinition.ui:88 ksirkskindefinition.ui:318
msgid "Continents"
msgstr "Földrészek"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
#: ksirkgoaldefinition.ui:99 ksirkskindefinition.ui:147
msgid "Description:"
msgstr "Leírás:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, description)
#: ksirkgoaldefinition.ui:106
msgid "Text describing the goal"
msgstr "A célt leíró szöveg"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, description)
#: ksirkgoaldefinition.ui:109
msgid ""
"<p>Text describing the goal. It should include several placeholders for "
"various data depending on the goal type:</p><ul><li><i>World Conquest</i>: "
"none</li><li><i>Player</i>: one for the player name and one for the number "
"of countries fallback</li><li><i>Countries</i>: one for the number of "
"countries and possibly a second one for the number of armies to put on each "
"country</li><li><i>Continents</i>: one for each continent to conquer</li></"
"ul>"
msgstr ""
"<p>A cél leírása. A cél típusától függően különféle szimbólumokat "
"tartalmazhat:</p><ul><li><i>A világ meghódítása</i>: nincs</"
"li><li><i>Játékos</i>: egy játékos neve és másodlagos célként egy "
"országszám</li><li><i>Országok</i>: az országok száma és esetleg másodlagos "
"célként a hadseregek száma országonként</li><li><i>Földrészek</i>: a "
"meghódítandó földrészek nevei</li></ul>"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: ksirkgoaldefinition.ui:125
msgid "Countries nb:"
msgstr "Országszám:"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#: ksirkgoaldefinition.ui:132
msgid "Armies by country:"
msgstr "Hadseregek országonként:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, nbcountries)
#: ksirkgoaldefinition.ui:139
msgid "Number of countries to conquer"
msgstr "A legyőzendő országok száma"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, nbcountries)
#: ksirkgoaldefinition.ui:142
msgid ""
"<p>Number of countries to conquer in a <i>Countries</i> goal or as a "
"fallback in a <i>Player</i> goal.</p>"
msgstr ""
"<p>A meghódítandó országok száma <i>Országok</i> típusú célnál vagy "
"másodlagos célként egy <i>Játékos</i> típusú cél.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, armiesbycountry)
#: ksirkgoaldefinition.ui:149
msgid "Number of armies to put on each country"
msgstr "A hadseregek száma országonként"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, armiesbycountry)
#: ksirkgoaldefinition.ui:152
msgid ""
"<p>Number of armies to put on each country in a <i>Countries</i> goal.</p>"
msgstr "<p>A hadseregek száma országonként <i>Országok</i> cél esetén.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
#: ksirkgoaldefinition.ui:170
msgid "Select the continents to conquer"
msgstr "A meghódítandó földrészek kiválasztása"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
#: ksirkgoaldefinition.ui:173
msgid ""
"<p>Click this button to select the continents to conquer in a <i>Continents</"
"i> goal.</p><p>You will be prompted with a list of this world's continents. "
"Select those to conquer with the mouse and the Ctrl and Shift keys.</p>"
msgstr ""
"<p>Kattintson ide a meghódítandó földrészek kijelöléséhez <i>Földrészek</i> "
"cél esetén.</p><p>Megjelenik egy lista, mely az söszes földrészt "
"tartalmazza. A meghódítandó földrészeket az egér és a Ctrl ill. Shift "
"billentyűk segítségével lehet kijelölni.</p>"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QPushButton, selectcontinentsbutton)
#: ksirkgoaldefinition.ui:176
msgid "Select Continents"
msgstr "Földrészválasztó"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QCheckBox, anycontinent)
#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QCheckBox, anycontinent)
#: ksirkgoaldefinition.ui:183 ksirkgoaldefinition.ui:186
msgid "Check to let the player choose one of the continents to conquer"
msgstr ""
"Jelölje be, ha azt szeretné, hogy a játékos kiválaszthassa a meghódítandó "
"földrészt"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QCheckBox, anycontinent)
#: ksirkgoaldefinition.ui:189
msgid "Any"
msgstr "Bármely"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
#: ksirkgoaldefinition.ui:198
msgid "List of the continents to conquer"
msgstr "A meghódítandó földrészek listája"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
#: ksirkgoaldefinition.ui:201
msgid ""
"<p>List of the continents to conquer in a <i>Continents</i> goal.</p><p>You "
"can change this list by clicking on the \"Select continents\" button above.</"
"p>"
msgstr ""
"<p>A meghódítandó földrészek listája <i>Földrészek</i> típusú célnál.</"
"p><p>A lista módosításához kattintson a \"Földrészek\" gombra.</p>"

#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkNationalityDefinition)
#: ksirknationalitydefinition.ui:13
msgid "Nationality"
msgstr "Népcsoport"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: ksirknationalitydefinition.ui:20
msgid "Name:"
msgstr "Név:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, name)
#: ksirknationalitydefinition.ui:27
msgid "Nationality name"
msgstr "Népcsoportnév"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, name)
#: ksirknationalitydefinition.ui:30
msgid ""
"<p>Nationality name. The name of the player country. Can be the name of an "
"existing country in case of a <i>realistic</i> world.</p><p>This string "
"should be unique in the skin.</p>"
msgstr ""
"<p>Népcsoportnév. A játékos országának neve. <i>Realisztikus</i> cél esetén "
"egy létező ország neve.</p><p>A felületen belül egyedinek kell lennie a "
"névnek.</p>"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#: ksirknationalitydefinition.ui:43
msgid "Leader name:"
msgstr "A vezető neve:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, leader)
#: ksirknationalitydefinition.ui:50
msgid "Leader name"
msgstr "A vezető neve"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, leader)
#: ksirknationalitydefinition.ui:53
msgid ""
"<p>Name of this nationality leader. In the case of a <i>realistic</i> skin, "
"this could be the name of a well known king, president, etc.</p>"
msgstr ""
"<p>A népcsoport vezérének neve. <i>Realisztikus</i> felület esetén lehet "
"például egy ismert király vagy elnök neve.</p>"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#: ksirknationalitydefinition.ui:60
msgid "Flag ID in pool:"
msgstr "Zászlóazonosító:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KComboBox, flag)
#: ksirknationalitydefinition.ui:67
msgid "Flag sprite id in the pool SVG"
msgstr "Sprite-azonosító az SVG-adatfájlban"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KComboBox, flag)
#: ksirknationalitydefinition.ui:70
msgid "Flag sprite id in the pool SVG (pool.svg)."
msgstr "A zászló sprite azonosítója az SVG-adatfájlban (pool.svg)."

#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, skindefinition)
#: ksirkskindefinition.ui:13
msgid "Skin Definition"
msgstr "Felületjellemzők"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#: ksirkskindefinition.ui:22
msgid "Skin name:"
msgstr "Felületnév:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
#: ksirkskindefinition.ui:29
msgid "The skin's short name"
msgstr "A felület rövid neve"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, skinNameLineEdit)
#: ksirkskindefinition.ui:35
msgid ""
"Type here the skin's short name. This should be an identifier-like string"
msgstr ""
"Itt lehet megadni a felület rövid nevét (egy azonosítószerű rövid sztring "
"legyen)."

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#: ksirkskindefinition.ui:46
msgid "Width x Height"
msgstr "Szélesség x magasság"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, widthLineEdit)
#: ksirkskindefinition.ui:53
msgid "Map's width"
msgstr "Térképszélesség"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, widthLineEdit)
#: ksirkskindefinition.ui:57
msgid ""
"This is the map's width. The map SVG element will be by default drawn on an "
"image of this width. All positions on the map are expressed relatively to "
"this dimension.\n"
msgstr ""
"A térkép szélessége. A térkép SVG-eleme ilyen szélességű képre fog kerülni. "
"A térképre kerülő objektumok pozíciói relatívak lesznek ehhez a mérethez.\n"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntNumInput, heightLineEdit)
#: ksirkskindefinition.ui:71
msgid "Map's height"
msgstr "Térképmagasság"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntNumInput, heightLineEdit)
#: ksirkskindefinition.ui:75
msgid ""
"This is the map's height. The map SVG element will be by default drawn on an "
"image of this height All positions on the map are expressed relatively to "
"this dimension.\n"
msgstr ""
"A térkép magassága. A térkép SVG-eleme ilyen magasságú képre fog kerülni. A "
"térképre kerülő objektumok pozíciói relatívak lesznek ehhez a mérethez.\n"

#. i18n: ectx: property (title), widget (QGroupBox, groupBox)
#: ksirkskindefinition.ui:90
msgid "Map Font"
msgstr "A térkép betűtípusa"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KFontRequester, fontrequester)
#: ksirkskindefinition.ui:96
msgid "Font used to draw country names"
msgstr "Az országnevek betűtípusa"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KFontRequester, fontrequester)
#: ksirkskindefinition.ui:99
msgid "This font will be used to draw the country names on the map"
msgstr "Ezzel a betűtípussal jelennek meg az országnevek a térképen"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
#: ksirkskindefinition.ui:108
msgid "Fg:"
msgstr "E:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
#: ksirkskindefinition.ui:115
msgid "Foreground color for country names"
msgstr "Az országnevek előtérszíne"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, fgcolorbutton)
#: ksirkskindefinition.ui:118
msgid ""
"This color will be used to draw the foreground of the country names on the "
"map"
msgstr "Ilyen színűek lesznek az országnevek a térképen"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
#: ksirkskindefinition.ui:125
msgid "Bg:"
msgstr "H:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
#: ksirkskindefinition.ui:132
msgid "Background color for country names"
msgstr "Az országnevek háttérszíne"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KColorButton, bgcolorbutton)
#: ksirkskindefinition.ui:135
msgid ""
"This color will be used to draw the background of the country names on the "
"map"
msgstr "Ilyen színű lesz az országnevek háttere a térképen"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
#: ksirkskindefinition.ui:160
msgid "Human readable description of the skin"
msgstr "A felület leírása"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QTextEdit, descriptionTextEdit)
#: ksirkskindefinition.ui:163
msgid ""
"Describe here the skin, its style, its story, the intent of its author(s), "
"etc."
msgstr ""
"Itt lehet leírni a felületet, a stílust, az előzményeket, a szerző céljait "
"stb."

#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabSprites)
#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDockWidget, KsirkSpritesDefinition)
#: ksirkskindefinition.ui:177 ksirkspritesdefinition.ui:13
msgid "Sprites"
msgstr "Sprite-ok"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
#: ksirkskindefinition.ui:184
msgid ""
"Edit the sprite definitions\n"
"in the right dock"
msgstr ""
"A jobb oldali dokkolóban látható\n"
"sprite-ok szerkesztése"

#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabNationalities)
#: ksirkskindefinition.ui:192
msgid "Nationalities"
msgstr "Népcsoportok"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newNationalityButton)
#: ksirkskindefinition.ui:200
msgid "Creates a new Nationality"
msgstr "Létrehoz egy új népcsopopotot"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newNationalityButton)
#: ksirkskindefinition.ui:203
msgid "Click here to add a new nationality. You will be prompted for its name."
msgstr ""
"Kattintson ide új népcsoport létrehozásához. A program bekéri a népcsoport "
"nevét."

#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newNationalityButton)
#: ksirkskindefinition.ui:206
msgid "New Nationality"
msgstr "Új népcsoport"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteNationalityButton)
#: ksirkskindefinition.ui:226
msgid "Removes the currently selected nationality"
msgstr "Törli a kijelölt népcsoportot"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteNationalityButton)
#: ksirkskindefinition.ui:229
msgid ""
"Click here to remove the currently selected nationality. You will be asked "
"for confirmation."
msgstr ""
"Kattintson ide a kijelölt népcsoport eltávolításához. A törlést meg kell "
"erősíteni."

#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteNationalityButton)
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteCountryButton)
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteContinentButton)
#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, deleteGoalButton)
#: ksirkskindefinition.ui:232 ksirkskindefinition.ui:296
#: ksirkskindefinition.ui:358 ksirkskindefinition.ui:420
msgid "X"
msgstr "X"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, nationalitieslist)
#: ksirkskindefinition.ui:241
msgid "Nationality list"
msgstr "Népcsoportlista"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, nationalitieslist)
#: ksirkskindefinition.ui:248
msgid ""
"This list shows the nationalities defined.\n"
"\n"
"Each nationality name should be unique. Select a nationality and edit its "
"details in the right dock.\n"
"\n"
"During the game, each player must choose a nationality. As such, you should "
"add at least as many nationalities as the maximum number of players for this "
"skin."
msgstr ""
"Ebben a listában vannak felsorolva a népcsoportok.\n"
"\n"
"Minden népcsoport nevének egyedinek kell lennie. Ha ki van jelölve egy "
"népcsoport, akkor a jobb oldali panelen módosíthatók a jellemzői.\n"
"\n"
"Minden játékosnak választania kell egy népcsoportot játék előtt, ezért "
"legalább annyi népcsoportot kell felsorolni, mint a felszínnél engedélyezett "
"maximális játékosszám."

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newCountryButton)
#: ksirkskindefinition.ui:264
msgid "Creates a new country"
msgstr "Létrehoz egy új országot"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newCountryButton)
#: ksirkskindefinition.ui:267
msgid "Click here to add a new country. You will be prompted for its name."
msgstr ""
"Kattintson ide új ország létrehozásához. A program bekéri az ország nevét."

#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newCountryButton)
#: ksirkskindefinition.ui:270
msgid "New Country"
msgstr "Új ország"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteCountryButton)
#: ksirkskindefinition.ui:290
msgid "Removes the currently selected country"
msgstr "Törli a kijelölt országot"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteCountryButton)
#: ksirkskindefinition.ui:293
msgid ""
"Click here to remove the currently selected country. You will be asked for "
"confirmation."
msgstr ""
"Kattintson ide a kijelölt ország törléséhez. A törlést meg kell erősíteni."

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, countrieslist)
#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KListWidget, countriesList)
#: ksirkskindefinition.ui:305 ksirkskineditorcountriesselectiondialog.ui:19
msgid "Country list"
msgstr "Országlista"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, countrieslist)
#: ksirkskindefinition.ui:310
msgid ""
"This list shows the countries defined.\n"
"\n"
"Each country name should be unique. Select a country and edit its details in "
"the right dock."
msgstr ""
"Itt láthatók felsorolva az országok.\n"
"\n"
"Az országneveknek egyedinek kell lenniük. Ha kijelöl egy országot, a jobb "
"oldali panelen módosíthatja a jellemzőit."

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newContinentButton)
#: ksirkskindefinition.ui:326
msgid "Creates a new continent"
msgstr "Létrehoz egy új földrészt"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newContinentButton)
#: ksirkskindefinition.ui:329
msgid "Click here to add a new continent. You will be prompted for its name."
msgstr ""
"Kattintson ide új földrész felvételéhez. A program bekéri a földrész nevét."

#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newContinentButton)
#: ksirkskindefinition.ui:332
msgid "New Continent"
msgstr "Új földrész"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteContinentButton)
#: ksirkskindefinition.ui:352
msgid "Removes the currently selected continent"
msgstr "Eltávolítja a kijelölt földrészt"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteContinentButton)
#: ksirkskindefinition.ui:355
msgid ""
"Click here to remove the currently selected continent. You will be asked for "
"confirmation."
msgstr ""
"Kattintson ide a kijelölt földrész eltávolításához. A program megerősítést "
"kér a törléshez."

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, continentslist)
#: ksirkskindefinition.ui:367
msgid "Continent list"
msgstr "Földrészlista"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, continentslist)
#: ksirkskindefinition.ui:372
msgid ""
"This list shows the continents defined.\n"
"\n"
"Each continent name should be unique. Select a continent and edit its "
"details in the right dock."
msgstr ""
"Itt láthatók felsorolva a földrészek.\n"
"\n"
"A földrészek neveinek egyedinek kell lenniük. Ha ki van jelölve egy "
"földrész, akkor a jobb oldali panelen módosíthatók a jellemzői."

#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, tabGoals)
#: ksirkskindefinition.ui:380
msgid "Goals"
msgstr "Célok"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, newGoalButton)
#: ksirkskindefinition.ui:388
msgid "Creates a new goal"
msgstr "Létrehoz egy új célt"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, newGoalButton)
#: ksirkskindefinition.ui:391
msgid "Click here to add a new goal. It will be named automatically."
msgstr "Kattintson ide új cél felvételéhez. A cél automatikusan nevet kap."

#. i18n: ectx: property (text), widget (KPushButton, newGoalButton)
#: ksirkskindefinition.ui:394
msgid "New Goal"
msgstr "Új cél"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KPushButton, deleteGoalButton)
#: ksirkskindefinition.ui:414
msgid "Removes the currently selected goal"
msgstr "Törli a kijelölt célt"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KPushButton, deleteGoalButton)
#: ksirkskindefinition.ui:417
msgid ""
"Click here to remove the currently selected goal. You will be asked for "
"confirmation."
msgstr ""
"Kattintson ide a kijelölt cél törléséhez. A program megerősítést fog kérni a "
"törléshez."

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QListWidget, goalslist)
#: ksirkskindefinition.ui:429
msgid "Goal list"
msgstr "Célok"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QListWidget, goalslist)
#: ksirkskindefinition.ui:434
msgid ""
"This list shows the goals defined.\n"
"\n"
"Each goal name should be unique. Select a goal and edit its details in the "
"right dock."
msgstr ""
"Ebben a listában vannak felsorolva a létrehozott célok.\n"
"\n"
"A célok neveinek egyedinek kell lenniük. Ha ki van jelölve egy cél, akkor a "
"jobb oldali panelen módosíthatók a jellemzői."

#: ksirkSkinEditorConfigDialog.cpp:63
msgid "Preferences"
msgstr "Beállítások"

#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QDialog, CountriesSelectionDialog)
#: ksirkskineditorcountriesselectiondialog.ui:13
msgid "Country Selection Dialog"
msgstr "Országválasztó ablak"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KListWidget, countriesList)
#: ksirkskineditorcountriesselectiondialog.ui:22
msgid ""
"List of all the countries defined in the world. Currently selected countries "
"are highlighted. You can modify the selection using the mouse and Ctrl and "
"Shift keys."
msgstr ""
"Itt láthatók felsorolva az országok. A kiválasztott országok nevei ki vannak "
"emelve. A kijelölés módosítása az egérrel és a Ctrl ill. Shift billentyűkkel "
"végezhető el."

#. i18n: ectx: Menu (game)
#: ksirkskineditorui.rc:10
msgid "&Game"
msgstr "&Játék"

#. i18n: ectx: Menu (settings)
#: ksirkskineditorui.rc:18
msgid "&Settings"
msgstr "&Beállítások"

#. i18n: ectx: Menu (help)
#: ksirkskineditorui.rc:20
msgid "&Help"
msgstr "&Súgó"

#. i18n: ectx: ToolBar (mainToolBar)
#: ksirkskineditorui.rc:24
msgid "Main Toolbar"
msgstr "Alap eszköztár"

#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QFrame, skinEditor)
#: ksirkskineditorwidget.ui:20 main.cpp:36 main.cpp:45
msgid "KsirK Skin Editor"
msgstr "KsirK felületszerkesztő"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
#: ksirkskineditorwidget.ui:46
msgid "Sprite placement buttons"
msgstr "Sprite-elhelyező gombok"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, buttonsScrollArea)
#: ksirkskineditorwidget.ui:49
msgid ""
"Use the buttons here to do the initial placement of the corresponding sprite "
"for the currently selected country. The buttons are available only if the "
"sprite is not already placed. "
msgstr ""
"Ezekkel a gombokkal lehet az kijelölt ország sprite-jának kezdeti helyét "
"beállítani. A gombok csak akkor elérhetők, ha a sprite még nem lett "
"elhelyezve. "

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
#: ksirkskineditorwidget.ui:69
msgid "Map with sprites"
msgstr "Térkép sprite-okkal"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QScrollArea, mapScrollArea)
#: ksirkskineditorwidget.ui:74
msgid ""
"Shows the map of the skin with all already placed sprites, the country "
"names, and the highlighting anchors.\n"
"\n"
"Drag and drop the sprites, the country names, and the highlighting anchors "
"to change their place."
msgstr ""
"Megmutatja a térképet a már elhelyezett sprite-okkal, országnevekkel és "
"kiemelési jelzőkkel.\n"
"\n"
"A sprite-ok, az országnevek és a kiemelési jelzők mind áthelyezhetők "
"húzással és ejtéssel."

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_26)
#: ksirkspritesdefinition.ui:29
msgid ""
"Width between fighter\n"
"and flag:"
msgstr ""
"Távolság a katona\n"
"és a zászló között:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
#: ksirkspritesdefinition.ui:39
msgid "Empty space size between fighting cannon and flag"
msgstr "Üres hely a tüzelő ágyúk és a zászló között"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (QLineEdit, widthDiffLineEdit)
#: ksirkspritesdefinition.ui:44
msgid ""
"Empty space size between fighting cannon and flag.\n"
"\n"
"During a battle, firing (end exploding) cannons of each player are placed in "
"both sides of the defender country flag. This parameter is the number of "
"pixels between the flag and each cannon, measured relatively to the map base "
"size as set in the main skin definition panel."
msgstr ""
"Üres hely a tüzelő ágyúk és a zászló között.\n"
"\n"
"Harc közben a tüzelő (és felrobbanó) ágyúk lehetnek a védekező ország "
"zászlója előtt és mögött is. Ez a paraméter a zászló és az ágyúk köztti "
"távolságot adja meg képpontban. A távolság relatív a térkép alapméretéhez "
"képest (amely a felületdefiníciós panelen állítható be)."

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KTabWidget, ktabwidget)
#: ksirkspritesdefinition.ui:53
msgid "Data about all sprites"
msgstr "A sprite-ok adatai"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, flagTab)
#: ksirkspritesdefinition.ui:63
msgid "Data about the flag sprite"
msgstr "A zászló sprite adatai"

#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, flagTab)
#: ksirkspritesdefinition.ui:66
msgid "Flag"
msgstr "Zászló"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_5)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_10)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_14)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_18)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_22)
#: ksirkspritesdefinition.ui:74 ksirkspritesdefinition.ui:173
#: ksirkspritesdefinition.ui:264 ksirkspritesdefinition.ui:357
#: ksirkspritesdefinition.ui:452 ksirkspritesdefinition.ui:547
msgid "Width:"
msgstr "Szélesség:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagw)
#: ksirkspritesdefinition.ui:81
msgid "Flag individual frame width"
msgstr "Zászló képkockaszélesség"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagw)
#: ksirkspritesdefinition.ui:84
msgid ""
"<p>Flag individual frame width.</p><p>The pool <i>flag</i> element will be "
"rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * N<i>number of frames</i> and "
"then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>A zászló képkockájának magassága.</p><p>A <i>zászló</i> elem egy ilyen "
"széles képre lesz levetítve : <i>Szélesség</i> * <i>a változatok száma</i>, "
"majd képkockákra bomlik.</p>"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_2)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_6)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_9)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_13)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_17)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_21)
#: ksirkspritesdefinition.ui:91 ksirkspritesdefinition.ui:190
#: ksirkspritesdefinition.ui:281 ksirkspritesdefinition.ui:374
#: ksirkspritesdefinition.ui:469 ksirkspritesdefinition.ui:564
msgid "Height:"
msgstr "Magasság:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagh)
#: ksirkspritesdefinition.ui:98
msgid "Flag individual frame height"
msgstr "Zászló képkockamagasság"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagh)
#: ksirkspritesdefinition.ui:103
msgid ""
"Flag individual frame height.\n"
"\n"
"The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * "
"Number of versions) and then split into individual frames."
msgstr ""
"A zászló képkockájának magassága.\n"
"\n"
"A zászló elem egy ilyen széles képre lesz levetítve : Magasság * a "
"változatok száma, majd képkockákra bomlik."

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_3)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_8)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_11)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_15)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_19)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_23)
#: ksirkspritesdefinition.ui:110 ksirkspritesdefinition.ui:207
#: ksirkspritesdefinition.ui:298 ksirkspritesdefinition.ui:391
#: ksirkspritesdefinition.ui:486 ksirkspritesdefinition.ui:581
msgid "Nb Frames:"
msgstr "Képkockaszám:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagf)
#: ksirkspritesdefinition.ui:117
msgid "Number of individual flag frames"
msgstr "Zászló - képkockaszám"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagf)
#: ksirkspritesdefinition.ui:120
msgid ""
"<p>Number of individual flag frames.</p><p>The pool <i>flag</i> element will "
"be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) "
"and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>A zászló képkockáinak száma.</p><p>A <i>zászló</i> elem egy ilyen széles "
"képre lesz levetítve : <i>Magasság</i> * <i>a változatok száma</i>, majd "
"képkockákra bomlik.</p>"

#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_4)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_7)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_12)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_16)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_20)
#. i18n: ectx: property (text), widget (QLabel, label_24)
#: ksirkspritesdefinition.ui:127 ksirkspritesdefinition.ui:224
#: ksirkspritesdefinition.ui:315 ksirkspritesdefinition.ui:408
#: ksirkspritesdefinition.ui:503 ksirkspritesdefinition.ui:598
msgid "Nb Versions:"
msgstr "Változatszám:"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, flagv)
#: ksirkspritesdefinition.ui:134
msgid "Number of flag versions"
msgstr "Zászló - változatszám"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, flagv)
#: ksirkspritesdefinition.ui:141
msgid ""
"Number of flag versions.\n"
"\n"
"The pool flag element will be rendered on a pixmap of height: (Height * "
"Number of versions) and then split into individual frames.\n"
"\n"
"Each version shows the sprite visible from one direction: the first one is "
"directed towards the right, the second towards the left, the third one from "
"the front and the last one from the back. However, not all sprites need all "
"versions."
msgstr ""
"A zászlóváltozatok száma.\n"
"\n"
"A zászló elem egy ilyen magas képre lesz levetítve : Magasság * A változatok "
"száma, majd képkockákra bomlik.\n"
"\n"
"Mindegyik változat egy-egy irányba mutatva ábrázolja a sprite-ot: az elsőn "
"jobbra, a másodikon balra néz, a harmadikon elölről, a negyediken hátulról "
"látszik. De nem kötelező, hogy minden sprite-nál létezzen mindegyik nézet."

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, infantryTab)
#: ksirkspritesdefinition.ui:164
msgid "Data about the infantry sprite"
msgstr "A gyalogsági sprite adatai"

#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, infantryTab)
#: ksirkspritesdefinition.ui:167
msgid "Infantry"
msgstr "Gyalogság"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryw)
#: ksirkspritesdefinition.ui:180
msgid "Infantry individual frame width"
msgstr "Gyalogság - képkockaszélesség"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryw)
#: ksirkspritesdefinition.ui:183
msgid ""
"<p>Infantry individual frame width.</p><p>The pool <i>infantry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of width: <i>Width</i> * <i>number of frames</"
"i> and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>A gyalogság képkockájának szélessége.</p><p>A <i>gyalogság</i> elem egy "
"ilyen széles képre lesz levetítve: <i>Szélesség</i> * <i>A változatok száma</"
"i>, majd képkockákra bomlik.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryh)
#: ksirkspritesdefinition.ui:197
msgid "Infantry individual frame height"
msgstr "Gyalogság - képkockamagasság"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryh)
#: ksirkspritesdefinition.ui:200
msgid ""
"<p>Infantry individual frame height.</p><p>The pool <i>infantry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of height: <i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i> and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>A gyalogság képkockájának magassága.</p><p>A <i>gyalogság</i> elem egy "
"ilyen magas képre lesz levetítve: <i>Magasság</i> * <i>A változatok száma</"
"i>, majd képkockákra bomlik.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryf)
#: ksirkspritesdefinition.ui:214
msgid "Number of individual infantry frames"
msgstr "Gyalogság - képkockaszám"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryf)
#: ksirkspritesdefinition.ui:217
msgid ""
"<p>Infantry number of individual frames.</p><p>The pool <i>infantry</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>A gyalogság képkockaszáma.</p><p>A <i>gyalogság</i> elem egy ilyen széles "
"képre lesz levetítve : <i>Szélesség</i> * <i>A változatok száma</i>, majd "
"képkockákra bomlik.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, infantryv)
#: ksirkspritesdefinition.ui:231
msgid "Number of infantry versions"
msgstr "Gyalogság - változatszám"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, infantryv)
#: ksirkspritesdefinition.ui:234
msgid ""
"<p>Number of infantry versions.</p><p>The pool <i>infantry</i> element will "
"be rendered on a pixmap of height: (<i>Height</i> * <i>Number of versions</"
"i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the "
"sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
"right, the second towards the left, the third one from front and the last "
"one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>A gyalogság elem változatainak száma.</p><p>A <i>gyalogság</i> elem egy "
"ilyen magas képre lesz levetítve : <i>Magasság</i> * <i>A változatok száma</"
"i>, majd képkockákra bomlik.</p><p>Mindegyik változat egy-egy irányba "
"mutatva ábrázolja a sprite-ot: az elsőn jobbra, a másodikon balra néz, a "
"harmadikon elölről, a negyediken hátulról látszik. De nem kötelező, hogy "
"minden sprite-nál létezzen mindegyik nézet.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cavalryTab)
#: ksirkspritesdefinition.ui:255
msgid "Data about the cavalry sprite"
msgstr "A lovassági sprite adatai"

#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cavalryTab)
#: ksirkspritesdefinition.ui:258
msgid "Cavalry"
msgstr "Lovasság"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryw)
#: ksirkspritesdefinition.ui:271
msgid "Individual cavalry frame width"
msgstr "Lovasság képkockaszélesség"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryw)
#: ksirkspritesdefinition.ui:274
msgid ""
"<p>Individual cavalry frame width.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</"
"i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>A lovasság képkockájának szélessége.</p><p>A <i>lovasság</i> elem egy "
"ilyen széles képre lesz levetítve : <i>Szélesség</i> * <i>A változatok "
"száma</i>, majd képkockákra bomlik.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryh)
#: ksirkspritesdefinition.ui:288
msgid "Individual cavalry frame height"
msgstr "Lovasság képkockamagasság"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryh)
#: ksirkspritesdefinition.ui:291
msgid ""
"<p>Individual cavalry frame height.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element "
"will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>A lovasság képkockájának magassága.</p><p>A <i>lovasság</i> elem egy "
"ilyen magas képre lesz levetítve : <i>Magasság</i> * <i>A változatok száma</"
"i>, majd képkockákra bomlik.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryf)
#: ksirkspritesdefinition.ui:305
msgid "Number of individual cavalry frames"
msgstr "Lovasság - képkockaszám"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryf)
#: ksirkspritesdefinition.ui:308
msgid ""
"<p>Number of individual cavalry frames.</p><p>The pool <i>cavalry</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width: (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>A lovasság képkockaszáma.</p><p>A <i>lovasság</i> elem egy ilyen széles "
"képre lesz levetítve : <i>Szélesség</i> * <i>A változatok száma</i>, majd "
"képkockákra bomlik.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cavalryv)
#: ksirkspritesdefinition.ui:322
msgid "Number of cavalry versions"
msgstr "Lovasság - változatszám"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cavalryv)
#: ksirkspritesdefinition.ui:325
msgid ""
"<p>Number of cavalry versions.</p><p>The pool <i>cavalry</i> element will be "
"rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) "
"and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite "
"visible from one direction: the first one is directed towards the right, the "
"second towards the left, the third one from front and the last one from the "
"back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>A lovassági elem változatainak száma.</p><p>A <i>lovasság</i> elem egy "
"ilyen magas képre lesz levetítve : <i>Magasság</i> * <i>A változatok száma</"
"i>, majd képkockákra bomlik.</p><p>Mindegyik változat egy-egy irányba "
"mutatva ábrázolja a sprite-ot: az elsőn jobbra, a másodikon balra néz, a "
"harmadikon elölről, a negyediken hátulról látszik. De nem kötelező, hogy "
"minden sprite-nál létezzen mindegyik nézet.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, cannonTab)
#: ksirkspritesdefinition.ui:346
msgid "Data about the cannon sprite"
msgstr "Az ágyú sprite adatai"

#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, cannonTab)
#: ksirkspritesdefinition.ui:349
msgid "Cannon"
msgstr "Ágyú"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonw)
#: ksirkspritesdefinition.ui:364
msgid "Cannon individual frame width"
msgstr "Ágyú - képkockaszélesség"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonw)
#: ksirkspritesdefinition.ui:367
msgid ""
"<p>Cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will "
"be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</i>) "
"and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Az ágyú képkockájának szélessége.</p><p>Az <i>ágyú</i> elem egy ilyen "
"széles képre lesz levetítve : <i>Szélesség</i> * <i>A változatok száma</i>, "
"majd képkockákra bomlik.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonh)
#: ksirkspritesdefinition.ui:381
msgid "Individual cannon frame height"
msgstr "Ágyú képkockamagasság"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonh)
#: ksirkspritesdefinition.ui:384
msgid ""
"<p>Individual cannon frame height.</p><p>The pool <i>cannon<i> element will "
"be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</"
"i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Az ágyú képkockájának magassága.</p><p>Az <i>ágyú</i> elem egy ilyen "
"magas képre lesz levetítve : <i>Magasság</i> * <i>A változatok száma</i>, "
"majd képkockákra bomlik.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonf)
#: ksirkspritesdefinition.ui:398
msgid "Number of individual cannon frames"
msgstr "Ágyú - képkockaszám"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonf)
#: ksirkspritesdefinition.ui:401
msgid ""
"<p>Number of individual cannon frames.</p><p>The pool <i>cannon</i> element "
"will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of frames</"
"i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>Az ágyú elem képkockaszáma.</p><p>Az <i>ágyú</i> elem egy ilyen széles "
"képre lesz levetítve : <i>Szélesség</i> * <i>A változatok száma</i>, majd "
"képkockákra bomlik.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, cannonv)
#: ksirkspritesdefinition.ui:415
msgid "Number of cannon versions"
msgstr "Ágyú - változatszám"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, cannonv)
#: ksirkspritesdefinition.ui:418
msgid ""
"<p>Number of cannon versions.</p><p>The pool <i>cannon</i> element will be "
"rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of versions</i>) "
"and then split into individual frames.</p><p>Each version shows the sprite "
"visible from one direction: the first one is directed towards the right, the "
"second towards the left, the third one from front and the last one from the "
"back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>Az ágyú változatainak száma.</p><p>Az <i>ágyú</i> elem egy ilyen magas "
"képre lesz levetítve : <i>Magasság</i> * <i>A változatok száma</i>, majd "
"képkockákra bomlik.</p><p>Mindegyik változat egy-egy irányba mutatva "
"ábrázolja a sprite-ot: az elsőn jobbra, a másodikon balra néz, a harmadikon "
"elölről, a negyediken hátulról látszik. De nem kötelező, hogy minden sprite-"
"nál létezzen mindegyik nézet.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, firingTab)
#: ksirkspritesdefinition.ui:441
msgid "Data about the firing sprite"
msgstr "A tüzelő sprite adatai"

#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, firingTab)
#: ksirkspritesdefinition.ui:444
msgid "Firing"
msgstr "Tüzelő"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingw)
#: ksirkspritesdefinition.ui:459
msgid "Firing cannon individual frame width"
msgstr "Tüzelő ágyú - képkockaszélesség"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingw)
#: ksirkspritesdefinition.ui:462
msgid ""
"<p>Firing cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>A tüzelő ágyú képkockájának szélessége.</p><p>A <i>tüzelő ágyú</i> elem "
"egy ilyen széles képre lesz levetítve : <i>Szélesség</i> * <i>A képkockák "
"száma</i>, majd képkockákra bomlik.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingh)
#: ksirkspritesdefinition.ui:476
msgid "Firing cannon individual frame height"
msgstr "Tüzelő ágyú - képkockamagasság"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingh)
#: ksirkspritesdefinition.ui:479
msgid ""
"<p>Firing cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>firing cannon</"
"i> element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number "
"of versions</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>A tüzelő ágyú képkockájának magassága.</p><p>A <i>tüzelő ágyú</i> elem "
"egy ilyen magas képre lesz levetítve : <i>Magasság</i> * <i>A változatok "
"száma</i>, majd képkockákra bomlik.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingf)
#: ksirkspritesdefinition.ui:493
msgid "Number of individual firing cannon frames"
msgstr "Tüzelő ágyú - képkockaszám"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingf)
#: ksirkspritesdefinition.ui:496
msgid ""
"<p>Number of individual firing cannon frames.</p><p>The pool <i>firing "
"cannon</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * "
"<i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>A tüzelő ágyú változatainak száma.</p><p>A <i>tüzelő ágyú</i> elem egy "
"ilyen széles képre lesz levetítve : <i>Szélesség</i> * <i>A képkockák száma</"
"i>, majd képkockákra bomlik.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, firingv)
#: ksirkspritesdefinition.ui:510
msgid "Number of firing cannon versions"
msgstr "Tüzelő ágyú - változatszám"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, firingv)
#: ksirkspritesdefinition.ui:513
msgid ""
"<p>Number of firing cannon versions.</p><p>The pool <i>firing cannon</i> "
"element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version "
"shows the sprite visible from one direction: the first one is directed "
"towards the right, the second towards the left, the third one from front and "
"the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>A tüzelő ágyú változatainak száma.</p><p>A <i>tüzelő ágyú</i> elem egy "
"ilyen magas képre lesz levetítve : <i>Magasság</i> * <i>A változatok száma</"
"i>, majd képkockákra bomlik.</p><p>Mindegyik változat egy-egy irányba "
"mutatva ábrázolja a sprite-ot: az elsőn jobbra, a másodikon balra néz, a "
"harmadikon elölről, a negyediken hátulról látszik. De nem kötelező, hogy "
"minden sprite-nál létezzen mindegyik nézet.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (QWidget, explodingTab)
#: ksirkspritesdefinition.ui:536
msgid "Data about the exploding sprite"
msgstr "A felrobbanó sprite adatai"

#. i18n: ectx: attribute (title), widget (QWidget, explodingTab)
#: ksirkspritesdefinition.ui:539
msgid "Exploding"
msgstr "Felrobbanó"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingw)
#: ksirkspritesdefinition.ui:554
msgid "Exploding cannon individual frame width"
msgstr "Felrobbanó ágyú - képkockaszélesség"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingw)
#: ksirkspritesdefinition.ui:557
msgid ""
"<p>Exploding cannon individual frame width.</p><p>The pool <i>exploding</i> "
"element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> * <i>Number of "
"frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>A felrobbanó ágyú képkockájának szélessége.</p><p>A <i>felrobbanó ágyú</"
"i> elem egy ilyen széles képre lesz levetítve : <i>Szélesség</i> * <i>A "
"képkockák száma</i>, majd képkockákra bomlik.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingh)
#: ksirkspritesdefinition.ui:571
msgid "Exploding cannon individual frame height"
msgstr "Felrobbanó ágyú - képkockamagasság"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingh)
#: ksirkspritesdefinition.ui:574
msgid ""
"<p>Exploding cannon individual frame height.</p><p>The pool <i>exploding</i> "
"element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>A felrobbanó ágyú képkockájának magassága.</p><p>A <i>felrobbanó ágyú</i> "
"elem egy ilyen magas képre lesz levetítve : <i>Magasság</i> * <i>A "
"változatok száma</i>, majd képkockákra bomlik.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingf)
#: ksirkspritesdefinition.ui:588
msgid "Number of individual exploding cannon frames"
msgstr "Felrobbanó ágyú - képkockaszám"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingf)
#: ksirkspritesdefinition.ui:591
msgid ""
"<p>Number of individual exploding cannon frames.</p><p>The pool "
"<i>exploding</i> element will be rendered on a pixmap of width (<i>Width</i> "
"* <i>Number of frames</i>) and then split into individual frames.</p>"
msgstr ""
"<p>A felrobbanó ágyú képkockaszáma.</p><p>A <i>felrobbanó ágyú</i> elem egy "
"ilyen széles képre lesz levetítve : <i>Szélesség</i> * <i>A képkockák száma</"
"i>, majd képkockákra bomlik.</p>"

#. i18n: ectx: property (toolTip), widget (KIntSpinBox, explodingv)
#: ksirkspritesdefinition.ui:605
msgid "Number of exploding cannon versions"
msgstr "Felrobbanó ágyú - változatszám"

#. i18n: ectx: property (whatsThis), widget (KIntSpinBox, explodingv)
#: ksirkspritesdefinition.ui:608
msgid ""
"<p>Number of exploding cannon versions.</p><p>The pool <i>exploding</i> "
"element will be rendered on a pixmap of height (<i>Height</i> * <i>Number of "
"versions</i>) and then split into individual frames.</p><p>Each version "
"shows the sprite visible from one direction: the first one is directed "
"towards the right, the second towards the left, the third one from front and "
"the last one from the back. However, not all sprites need all versions.</p>"
msgstr ""
"<p>A felrobbanó ágyú változatainak száma.</p><p>A <i>felrobbanó ágyú</i> "
"elem egy ilyen magas képre lesz levetítve : <i>Magasság</i> * <i>A "
"változatok száma</i>, majd képkockákra bomlik.</p><p>Mindegyik változat egy-"
"egy irányba mutatva ábrázolja a sprite-ot: az elsőn jobbra, a másodikon "
"balra néz, a harmadikon elölről, a negyediken hátulról látszik. De nem "
"kötelező, hogy minden sprite-nál létezzen mindegyik nézet.</p>"

#: main.cpp:49
msgid "(c) 2008, Gaël de Chalendar\n"
msgstr "(c) Gaël de Chalendar, 2008.\n"

#: main.cpp:50
msgid ""
"For help and user manual, please see\n"
"The KsirK Web site"
msgstr ""
"Ha dokumentációra vagy segítségre van szüksége,\n"
"látogasson el a KsirK honlapra!"

#: main.cpp:52
msgid "Gael de Chalendar aka Kleag"
msgstr "Gael de Chalendar aka Kleag"

#: main.cpp:57
msgid "file to open"
msgstr "a megnyitandó fájl"

#: mainwindow.cpp:136 mainwindow.cpp:694 mainwindow.cpp:822
#: mainwindow.cpp:1209
msgid "Cannot load anchor icon<br>Program cannot continue"
msgstr ""
"Nem sikerült betölteni a horgonyikont.<br>A program nem tud tovább futni"

#: mainwindow.cpp:136 mainwindow.cpp:150 mainwindow.cpp:694 mainwindow.cpp:723
#: mainwindow.cpp:822 mainwindow.cpp:839 mainwindow.cpp:1209 onu.cpp:79
#: onu.cpp:112 onu.cpp:131
msgid "Error"
msgstr "Hiba"

#: mainwindow.cpp:150 mainwindow.cpp:723 mainwindow.cpp:839
msgid "Cannot load center icon<br>Program cannot continue"
msgstr ""
"Nem sikerült betölteni a középső ikont<br>A program nem tud tovább futni"

#: mainwindow.cpp:334
msgid "Open a saved skin..."
msgstr "Felület betöltése..."

#: mainwindow.cpp:338
msgid "Load &Recent"
msgstr "Nemrég &használt felület"

#: mainwindow.cpp:339
msgid "Open a recently saved skin..."
msgstr "Nemrég mentett felület megnyitása..."

#: mainwindow.cpp:347
msgid "Save the current skin"
msgstr "A jelenlegi felület elmentése"

#: mainwindow.cpp:377
msgid "Choose the root folder of the skin to open"
msgstr "Válassza ki a megnyitandó felület alapmappáját"

#: mainwindow.cpp:538
msgid "There are unsaved changes. What do you want to do?"
msgstr "Néhány változás nincs elmentve. Mit szeretne tenni?"

#: mainwindow.cpp:539
msgid "Exit Anyway?"
msgstr "Biztosan kilép?"

#: mainwindow.cpp:540
msgid "Quit without saving"
msgstr "Kilépés mentés nélkül"

#: mainwindow.cpp:541
msgid "Save then quit"
msgstr "Mentés kilépés előtt"

#: mainwindow.cpp:542
msgid "Do not quit"
msgstr "Ne lépjen ki"

#: mainwindow.cpp:1321
msgid "New country name"
msgstr "Új országnév"

#: mainwindow.cpp:1321
msgid "Enter the name of the new country"
msgstr "Írja be az új ország nevét"

#: mainwindow.cpp:1330
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete country '%1'?"
msgstr "Biztosan törölni szeretné ezt az országot: \"%1\"?"

#: mainwindow.cpp:1330
msgid "Really delete country?"
msgstr "Biztosan törli?"

#: mainwindow.cpp:1349
msgid "New continent name"
msgstr "Új földrész"

#: mainwindow.cpp:1349
msgid "Enter the name of the new continent"
msgstr "Adja meg az új földrész nevét"

#: mainwindow.cpp:1358
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete continent '%1'?"
msgstr "Biztosan törölni szeretné ezt a földrészt: \"%1\"?"

#: mainwindow.cpp:1358
msgid "Really delete continent?"
msgstr "Biztosan törölni szeretné ezt a földrészt?"

#: mainwindow.cpp:1906
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete goal '%1'?"
msgstr "Biztosan törölni szeretné ezt a célt: \"%1\"?"

#: mainwindow.cpp:1906
msgid "Really delete goal?"
msgstr "Biztosan törölni szeretné ezt a célt?"

#: mainwindow.cpp:1965
msgid "New nationality name"
msgstr "Új népcsoportnév"

#: mainwindow.cpp:1965
msgid "Enter the name of the new nationality"
msgstr "Adja meg az új népcsoport nevét"

#: mainwindow.cpp:1974
#, kde-format
msgid "Do you really want to delete nationality '%1'?"
msgstr "Biztosan törölni szeretné ezt a népcsoportot: \"%1\"?"

#: mainwindow.cpp:1974
msgid "Really delete nationality?"
msgstr "Biztosan törölni szeretné ezt a népcsoportot?"

#: onu.cpp:78
#, kde-format
msgid "Error - Invalid skin definition file format. Expected %1 and got %2"
msgstr ""
"Hiba történt, érvénytelen formátumú a témaleíró. A várt érték: %1, a kapott: "
"%2."

#: onu.cpp:111
msgid ""
"Pool filename not found\n"
"Program cannot continue"
msgstr ""
"Nem található az adatfájl neve,\n"
"ezért a program nem tud tovább futni."

#: onu.cpp:130
msgid ""
"Map mask image not found\n"
"Program cannot continue"
msgstr ""
"A térképmaszk nem található,\n"
"ezért a program befejeződik."

#: onu.cpp:989
#, kde-format
msgid ""
"Cannot read file %1:\n"
"%2."
msgstr ""
"Nem sikerült olvasni ebből ebből a fájlból: %1.\n"
"%2."

#: onu.cpp:990
msgid "PoolLoader"
msgstr "Betöltő"

#. i18n: ectx: property (windowTitle), widget (QWidget, KsirkSkinEditorPreferencesWidget)
#: preferences.ui:25
msgid "KsirK Skin Editor Preferences"
msgstr "A KsirK felületszerkesztő beállításai"

#: skinSpritesData.cpp:85
msgid "Error - Unknown skin int data: "
msgstr "Hiba - ismeretlen egész adat a felületben: "

#: skinSpritesData.cpp:86 skinSpritesData.cpp:102
msgid "Fatal Error"
msgstr "Végzetes hiba"

#: skinSpritesData.cpp:101
msgid "Error - Unknown skin string data: "
msgstr "Hiba - Ismeretlen sztring adat a felületben: "

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Eliminate a given "
#~ "player. If it is eliminated by another one, you will fall back to a <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Countries</span> type of goal.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Egy adott játékos "
#~ "legyőzése. Ha az illetőt egy másik játékos győzi le, akkor cél <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Ország</span> típusúvá változik.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A text describing the "
#~ "goal. It should include several placeholders for various data depending "
#~ "on the goal type:</p>\n"
#~ "<ul>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">World Conquest</span>: none</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Player</span>: one for the player name and one for the "
#~ "number of countries fallback</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Countries</span>: one for the number of countries and "
#~ "possibly a second one for the number of armies to put on each country</"
#~ "li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Continents</span>: one for each continent to conquer</"
#~ "li>\n"
#~ "</ul>\n"
#~ "</body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A játékcél leírása. A "
#~ "cél típusától függően különféle paramétereket tartalmazhat:</p>\n"
#~ "<ul>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Az egész világ meghódítása</span>: nincs</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Játékos</span>: egy paraméter a játékosnévnek és egy a "
#~ "másodlagos cél országainak</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Országok</span>: a meghódítandó országok száma és "
#~ "opcionálisan a hadseregek kezdeti száma országonként</li>\n"
#~ "<li style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\"><span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">Földrészek</span>: minden meghódítandó földrésznek egy "
#~ "paraméter</li>\n"
#~ "</ul>\n"
#~ "</body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of countries to "
#~ "conquer in a <span style=\" font-style:italic;\">Countries</span> goal or "
#~ "as a fallback in a <span style=\" font-style:italic;\">Player</span> goal."
#~ "</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A legyőzendő országok "
#~ "száma <span style=\" font-style:italic;\">Országok</span> típusú célnál "
#~ "vagy egy másodlagos <span style=\" font-style:italic;\">Játékos</span> "
#~ "típusú cél.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Number of armies to put "
#~ "on each country in a <span style=\" font-style:italic;\">Countries</span> "
#~ "goal.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A hadseregek kezdeti "
#~ "száma országonként <span style=\" font-style:italic;\">Országok</span> "
#~ "típusú célnál.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Click this button to "
#~ "select the continents to conquer in a <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">Continents</span> goal. </p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">You will be prompted "
#~ "with a list of this world's continents. Select those to conquer with the "
#~ "mouse and the Ctrl and Shift keys.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Kattintson erre a "
#~ "gombra a kívánt földrészek kiválasztásához <span style=\" font-style:"
#~ "italic;\">Földrészek</span> típusú célnál. </p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Megjelenik egy listában "
#~ "az összes földrész, melyből ki kell választani a meghódítandókat az egér "
#~ "és a Ctrl ill. Shift billentyűk segítségével.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">List of the continents "
#~ "to conquer in a <span style=\" font-style:italic;\">Continents</span> "
#~ "goal.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">You can change this "
#~ "list by clicking on the \"Select continents\" button above.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A meghódítandó "
#~ "földrészek <span style=\" font-style:italic;\">Földrészek</span> típusú "
#~ "célnál.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A lista módosításához "
#~ "kattintson a fenti \"Földrészválasztó\" gombra.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Nationality name. The "
#~ "name of the player country. Can be the name of an existing country in "
#~ "case of a <span style=\" font-style:italic;\">realistic </span>world. </"
#~ "p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">This string should be "
#~ "unique in the skin.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A népcsoport neve. A "
#~ "játékos országának neve. Bármely ország lehet <span style=\" font-style:"
#~ "italic;\">valósághű</span> felületű világ esetén. </p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A sztringnek egyedinek "
#~ "kell lennie a témában.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Name of this "
#~ "nationality leader. In the case of a <span style=\" font-style:italic;"
#~ "\">realistic </span>skin, this could be the name of a well known king, "
#~ "president, etc.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A népcsoport "
#~ "vezetőjének neve. <span style=\" font-style:italic;\">Valósághű</span> "
#~ "felület esetén lehet például egy ismert király vagy uralkodó neve.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Flag individual frame "
#~ "width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">flag</span> element will be rendered on a pixmap of "
#~ "width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">number of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Zászlókeret-szélesség.</"
#~ "p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">zászló</span> elem egy ilyen széles képre lesz "
#~ "levetítve : <span style=\" font-style:italic;\">Szélesség</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">képkockaszám</span>, majd képkockákra "
#~ "bomlik.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Flag number of "
#~ "individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">flag</span> element will be rendered on a pixmap of "
#~ "width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * N<span style="
#~ "\" font-style:italic;\">umber of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A zászló képkockaszáma."
#~ "</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">zászló</span> elem egy ilyen széles képre lesz levetítve: "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">Szélesség</span> * <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">képkockaszám</span>, majd képkockákra bomlik.</p></"
#~ "body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Infantry individual "
#~ "frame width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">infantry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">number of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A gyalogság "
#~ "képkockaszélessége.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">gyalogság</span> elem egy ilyen széles képre lesz "
#~ "levetítve : <span style=\" font-style:italic;\">Szélesség</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Képkockaszám</span>, majd képkockákra "
#~ "bomlik.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Infantry individual "
#~ "frame height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">infantry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">number of versions</span> and  then split "
#~ "into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A gyalogsági sprite "
#~ "képkockamagassága.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">gyalogság</span> sprite-ja ilyen magas képre lesz "
#~ "levetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Magasság</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">A változatok száma</span>, majd képkockákra "
#~ "bomlik.</p></body></html>"

#~ msgid "Infantry number of individual frames"
#~ msgstr "Gyalogság - képkockaszám"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Infantry number of "
#~ "individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">infantry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * N<span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">umber of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A gyalogsági sprite "
#~ "képkockáinak száma.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">gyalogság</span> elem a következő szélességű képre lesz "
#~ "levetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Szélesség</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Képkockaszám</span>, majd képkockákra "
#~ "bomlik.</p></body></html>"

#~ msgid "Infantry number of versions"
#~ msgstr "Gyalogság - változatszám"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Infantry number of "
#~ "versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">infantry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span> and  then split "
#~ "into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. But all sprites don't need all versions.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A gyalogsági sprite "
#~ "képkockaszáma.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">gyalogság</span> elem egy következő magasságú képre lesz "
#~ "rávetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Magasság</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Képkockaszám</span>, majd képkockákra "
#~ "bomlik.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Minden képkockán a "
#~ "sprite más-más irányba mutató nézete látszik: az elsőn jobbra, a "
#~ "másodikon balra néz, a harmadikon az elölnézet, a negyediken a hátulnézet "
#~ "látható. De nem kötelező minden sprite-nak minden nézetet tartalmaznia.</"
#~ "p></body></html>"

#~ msgid "Cavalry individual frame width"
#~ msgstr "Lovasság - képkockaszélesség"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cavalry individual "
#~ "frame width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cavalry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">number of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A lovassági sprite "
#~ "képkockaszélessége.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">lovasság</span> sprite egy ilyen széles képre lesz "
#~ "levetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Szélesség</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Képkockaszám</span>, majd képkockákra "
#~ "bomlik.</p></body></html>"

#~ msgid "Cavalry individual frame height"
#~ msgstr "Lovasság - képkockamagasság"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cavalry individual "
#~ "frame height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cavalry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">number of versions</span> and  then split "
#~ "into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A lovassági sprite "
#~ "képkockamagassága.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">lovassági</span> sprite a következő magasságú képre lesz "
#~ "rávetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Magasság</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Képkockaszám</span>, majd képkockákra "
#~ "bomlik.</p></body></html>"

#~ msgid "Cavalry number of individual frames"
#~ msgstr "Lovasság - képkockaszám"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cavalry number of "
#~ "individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cavalry</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * N<span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">umber of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A lovassági sprite "
#~ "képkockaszáma.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">lovasság</span> sprite-ja a következő szélességű képre "
#~ "lesz levetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Szélesség</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">Képkockaszám</span>, majd képkockákra "
#~ "bomlik.</p></body></html>"

#~ msgid "Cavalry number of versions"
#~ msgstr "Lovasság - változatszám"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cavalry number of "
#~ "versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool caval<span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">ry</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. But all sprites don't need all versions.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A lovassági sprite "
#~ "változatainak száma.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">lovasság</span> sprite egy ilyen magas képre lesz "
#~ "levetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Magasság</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">A változatok száma</span>, majd képkockákra "
#~ "bomlik.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Minden változat más-más "
#~ "nézetet ábrázol: az első jobbra, a második balra néz, a harmadik az "
#~ "elölnézet, a negyedik a hátulnézet. De nem kötelező egy sprite-nak minden "
#~ "nézetet tartalmaznia.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cannon individual frame "
#~ "width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cannon</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * <span style="
#~ "\" font-style:italic;\">number of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ágyú - "
#~ "képkockaszélesség.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Az <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">ágyú</span> elem a következő szélességű képre lesz "
#~ "levetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Szélesség</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Képkockaszám</span>, mielőtt képkockákra "
#~ "darabolódik.</p></body></html>"

#~ msgid "Cannon individual frame height"
#~ msgstr "Ágyú - képkockamagasság"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cannon individual frame "
#~ "height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cannon</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">number of versions</span> and  then split "
#~ "into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ágyú - képkockamagasság."
#~ "</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Az <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">ágyú</span> elem a következő magasságú képre lesz "
#~ "levetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Magasság</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Változatszám</span>, mielőtt képkockákra "
#~ "darabolódik.</p></body></html>"

#~ msgid "Cannon number of individual frames"
#~ msgstr "Ágyú - képkockaszám"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cannon number of "
#~ "individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cannon</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * N<span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">umber of frames</span> and  then split into "
#~ "individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ágyú - képkockaszám.</"
#~ "p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Az <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">ágyú</span> elem a következő szélességű képre lesz "
#~ "levetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Szélesség</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Képkockaszám</span>, mielőtt képkockákra "
#~ "darabolódik.</p></body></html>"

#~ msgid "Cannon number of versions"
#~ msgstr "Ágyú - változatszám"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Cannon number of "
#~ "versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">cannon</span> element will be rendered on a pixmap "
#~ "of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span> and  then split "
#~ "into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. But all sprites don't need all versions.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Ágyú - változatszám.</"
#~ "p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Az <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">ágyú</span> elem a következő magasságú képre lesz "
#~ "levetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Magasság</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Változatszám</span>, mielőtt képkockákra "
#~ "darabolódik.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Mindegyik változat más-"
#~ "más irányból mutatja a sprite-ot: az elsőn jobbra, a másodikon balra néz, "
#~ "a harmadik az elölnézet, a negyedik a hátulnézet. De nem kötelező, hogy "
#~ "egy sprite minden nézetet tartalmazzon.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Firing cannon "
#~ "individual frame width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">firing cannon</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">number of frames</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Tüzelő ágyú - "
#~ "képkockaszélesség.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">tüzelő ágyú</span> elem a következő szélességű képre lesz "
#~ "levetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Szélesség</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Képkockaszám</span>, mielőtt képkockákra "
#~ "darabolódik.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Firing cannon "
#~ "individual frame height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">firing cannon</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">number of versions</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Tüzelő ágyú - "
#~ "képkockamagasság.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">tüzelő ágyú</span> elem a következő magasságú képre lesz "
#~ "levetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Magasság</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Változatszám</span>, mielőtt képkockákra "
#~ "darabolódik.</p></body></html>"

#~ msgid "Firing cannon number of individual frames"
#~ msgstr "Tüzelő ágyú - képkockaszám"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Firing cannon number of "
#~ "individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">firing cannon</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * "
#~ "N<span style=\" font-style:italic;\">umber of frames</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Tüzelő ágyú - "
#~ "képkockaszám.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">tüzelő ágyú</span> elem a következő szélességű képre lesz "
#~ "levetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Szélesség</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Képkockaszám</span>, mielőtt képkockákra "
#~ "darabolódna.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Firing cannon number of "
#~ "versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">firing cannon</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. But all sprites don't need all versions.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Tüzelő ágyú - "
#~ "változatszám.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">tüzelő ágyú</span> elem a következő magasságú képre lesz "
#~ "levetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Magasság</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Változatszám</span>, mielőtt képkockákra "
#~ "darabolódna.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Mindegyik változat más-"
#~ "más irányból ábrázolja a sprite-ot: az elsőn jobbra, a másodikon balra "
#~ "néz, a harmadik az elölnézet, a negyedik a hátulnézet. De nem kötelező, "
#~ "hogy egy sprite minden nézetet tartalmazzon.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Exploding cannon "
#~ "individual frame width.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding </span>element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">number of frames</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Felrobbanó ágyú - "
#~ "képkockaszélesség.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">felrobbanó ágyú </span>elem a következő szélességű képre "
#~ "lesz levetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Szélesség</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">Képkockaszám</span>, mielőtt "
#~ "képkockákra darabolódna.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Exploding cannon "
#~ "individual frame height.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding</span> element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">number of versions</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Felrobbanó ágyú - "
#~ "képkockamagasság.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">felrobbanó ágyú</span> elem a következő magasságú képre "
#~ "lesz levetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Magasság</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">Változatszám</span>, mielőtt "
#~ "képkockákra darabolódna.</p></body></html>"

#~ msgid "Exploding cannon number of individual frames"
#~ msgstr "Felrobbanó ágyú - képkockaszám"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Exploding cannon number "
#~ "of individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding </span>element will be rendered on a "
#~ "pixmap of width : <span style=\" font-style:italic;\">Width</span> * "
#~ "N<span style=\" font-style:italic;\">umber of frames</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p></body></html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Felrobbanó ágyú - "
#~ "képkockaszám.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">felrobbanó ágyú </span>elem a következő szélességű képre "
#~ "lesz levetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Szélesség</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">Képkockaszám</span>, mielőtt "
#~ "képkockákra darabolódna.</p></body></html>"

#~ msgid ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Exploding cannon number "
#~ "of versions.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">The pool <span style=\" "
#~ "font-style:italic;\">exploding </span>element will be rendered on a "
#~ "pixmap of height : <span style=\" font-style:italic;\">Height</span> * "
#~ "<span style=\" font-style:italic;\">Number of versions</span> and  then "
#~ "split into individual frames.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Each version shows the "
#~ "sprite visible from one direction: the first one is directed towards the "
#~ "right, the second towards the left, the third one from front and the last "
#~ "one from the back. But all sprites don't need all versions.</p></body></"
#~ "html>"
#~ msgstr ""
#~ "<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.0//EN\" \"http://www.w3.org/TR/"
#~ "REC-html40/strict.dtd\">\n"
#~ "<html><head><meta name=\"qrichtext\" content=\"1\" /><style type=\"text/"
#~ "css\">\n"
#~ "p, li { white-space: pre-wrap; }\n"
#~ "</style></head><body style=\" font-family:'Sans Serif'; font-size:10pt; "
#~ "font-weight:400; font-style:normal;\">\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Felrobbanó ágyú - "
#~ "változatszám.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">A <span style=\" font-"
#~ "style:italic;\">felrobbanó ágyú </span>elem ilyen magas képre lesz "
#~ "levetítve: <span style=\" font-style:italic;\">Magasság</span> * <span "
#~ "style=\" font-style:italic;\">Változatszám</span>, mielőtt képkockákra "
#~ "darabolódna.</p>\n"
#~ "<p style=\"-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; "
#~ "margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"
#~ "\"></p>\n"
#~ "<p style=\" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-"
#~ "right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;\">Minden képkocka a "
#~ "sprite egy-egy nézetét tartalmazza: az elsőn jobbra, a másodikon balra "
#~ "néz, a harmadik az elölnézet, a negyedik a hátulnézet. De nem kötelező, "
#~ "hogy egy sprite tartalmazza az összes nézetet.</p></body></html>"
