# Podręcznik &ksame;

Nicholas
Robbins

    &Nicholas.Robbins.mail;

Krzysztof
Stambuła

    stamp1985@o2.pl

2000
Nicholas Robbins
&FDLNotice;
2007-11-14
0.9

&ksame; jest miłym, małym programem, którego zadaniem jest by zabawić Cię gdzieś od 3 minut do 6 dni (bez przerwy).

KDE
kdegames
ksame

## Wprowadzenie

&ksame; jest prostą grą. Gra tylko jeden gracz, więc jest tylko jeden zwycięzca :-) Grasz dla zabawy i dla jak najwyższego wyniku. Ta gra została zainspirowana przez SameGame, która jest naprawdę słynna tylko na Macintoshu.

W 1997 &Stephan.Kulow; i Marcus Kreutzberger napisali Probiere (gra słów po niemiecku). To była ich pierwsza próba napisania programu dla X11. Zdecydowali, że dobry pomysłem będzie przeniesienie go na &kde; i stąd ta gra.

## Używanie &ksame;

Zasady są proste. Na planszy znajdują się kule. Pozbądź się ich wszystkich. ;-)

Możesz usuwać takie same kulki, jeżeli są połączone pionowo lub poziomo, klikając na nich. Jeżeli nad usuwanymi elementami znajdują się inne, spadną niżej. Jeżeli wszystkie kawałki w jednym pionie zostaną usunięte, wszystkie elementy po prawej przesuną się w lewo.

Punktacja jest obliczana następująco:

Odejmij 2 od liczby usuniętych kulek i podnieś wynik do kwadratu.

Na przykład, jeżeli usuniesz 7 kulek, wtedy otrzymasz 25 punktów (7 minus 2 = 5, 5 podniesione do kwadratu daje 25 punktów). Jeżeli usuniesz 8 kulek, wtedy otrzymasz 36 punktów (8 minus 2 = 6, 6 podniesione do kwadratu daje 36 punktów).

Zbierz jak najwięcej takich samych klocków i usuń je jednym kliknięciem. Wtedy otrzymasz więcej punktów. Gra kończy się, gdy nie ma już elementów do usunięcia.

Wynik końcowy zostanie pomiejszony o liczbę pozostałych klocków. Jeżeli usuniesz wszystkie elementy, 1,000 dodatkowych punktów zostanie dodanych do wyniku końcowego.

### Więcej funkcji &ksame;

&ksame; jest wspaniała do zabicia 5 minut, gdy czekasz na skompilowanie programu.

Lub, jeżeli nic nie kompilujesz, pozwoli Ci po prostu zabić 5 minut.

## Wykaz poleceń

### Główne okno &ksame;

Na środku znajduje się duża przestrzeń z dużą liczbą kulek. Pod nią jest pasek stanu. Nad nią pasek menu.

#### Menu Gra

&Ctrl;N Gra Nowa

  Rozpoczyna nową grę. Jeżeli opcja Ustawienia Losuj planszę jest włączona, zostanie rozpoczęta losowa gra. W innym wypadku zostanie przedstawione okienko dialogowe, w którym możesz wybrać określoną planszę.

F5 Gra Uruchom grę ponownie

  Powtarza grę na aktualnej planszy.

&Ctrl;H Gra Pokaż najlepsze wyniki

  Pokazuje tabelę najlepszych wyników.

&Ctrl;Q Gra Zakończ

  Kończy działanie &ksame;.

#### Menu Ruch

&Ctrl;Z Ruch Cofnij

  Cofa ostatni ruch.

#### Menu Ustawienia

Ustawienia Losuj planszę

  Jeśli opcja jest włączona, wybranie Gra Nowy rozpocznie grę z losową planszą, zamiast pozwolić Ci wybrać planszę.

Ustawienia Pokaż liczbę pozostałych

  Wyświetla na pasku stanu liczbę pozostałych kulek z każdego koloru.

Ustawienia Pokaż pasek narzędzi

  Ukrywa lub pokazuje Główny pasek narzędzi.

Ustawienia Pokaż pasek statusu

  Ukrywa lub pokazuje pasek stanu.

Ustawienia Konfiguracja skrótów...

  Konfiguruje skróty klawiszowe, których używasz, by uruchomić różne działania.

Ustawienia Konfiguruj paski narzędzi...

  Otwiera okno konfiguracji pasków narzędzi dla &ksame;

#### Menu Pomoc

&help.menu.documentation;

## Podziękowania i licencje

&ksame;

Prawa autorskie: (c) 1997 Marcus Kreutzberger kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de

Współpraca:

- &Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail;

Prawa autorskie do dokumentacji (c) 2000 Nicholas R. Robbins logik9000@home.com

Polskie tłumaczenie: Krzysztof Stambuła stamp1985@o2.pl

&underFDL; &underGPL;

## Instalacja

### Jak zdobyć &ksame;

&install.intro.documentation;

### Wymagania

Aby używać &ksame; potrzebujesz &kde; 4.0, a przynajmniej pakiet kdelibs.

### Kompilacja i instalacja

&install.compile.documentation;

&documentation.index;