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#: rc.cpp:1
msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
msgid "Your names"
msgstr "José Nuno Pires"

#: rc.cpp:2
msgctxt "EMAIL OF TRANSLATORS"
msgid "Your emails"
msgstr "zepires@gmail.com"

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#: rc.cpp:11
msgid "Edit Toolbar"
msgstr "Barra de Edição"

#: gamedata/game_CM.txt:2
msgid "Curse of the Mummy"
msgstr "Maldição da Múmia"

#: gamedata/game_CM.txt:3
msgid ""
"Drawing on Western movie icons about mummies and Egypt, this set of levels "
"is best run under the Treasure of Egypt theme.\n"
"\n"
"To polish your Egyptology, you will find factual tidbits related to each "
"level in the hints, where the facts are drawn from Wikipedia rather than "
"Hollywood.\n"
"\n"
"This Championship game was composed by Steve Mann <smann at cgl uwaterloo "
"ca>, with a few Egyptian ideas and the Red Sea level contributed by Ian "
"Wadham."
msgstr ""
"Baseando-se nos ícones dos filmes ocidentais sobre múmias e o Egipto, este "
"conjunto de níveis joga-se melhor com o tema Tesouro do Egipto.\n"
"\n"
"Para polir a sua Egiptologia, irá encontrar sugestões factuais sobre cada "
"nível nas dicas, onde os factos são retirados da Wikipédia, em vez de "
"Hollywood.\n"
"\n"
"Este jogo de Campeonato foi composto por Steve Mann <smann at cgl uwaterloo "
"ca>, com algumas ideias Egípcias, e o nível do Mar Vermelho foi contribuído "
"por Ian Wadham."

#: gamedata/game_CM.txt:10
msgid "The Giza Plateau"
msgstr "O Planalto de Gizé"

#: gamedata/game_CM.txt:11
msgid ""
"The Giza Plateau on the outskirts of Cairo is the site of the Giza "
"Necropolis, which consists of the Pyramid of Khufu (The Great Pyramid), the "
"Pyramid of Khafre, the Pyramid of Menkaure, along with the Great Sphinx and "
"a number of other smaller edifices.\n"
"\n"
"As you make your way under the plateau, try to avoid killing the mummies: if "
"too many reappear on the right, it becomes difficult to escape at the end.  "
"To get started, you will need to use the technique of digging while falling."
msgstr ""
"O Planalto de Gizé, na periferia do Cairo, é o local da Necrópole de Gizé, "
"que consiste na Pirâmide de Khufu (a Grande Pirâmide), a Pirâmide de Khafre, "
"a Pirâmide de Menkaure, em conjunto com a Grande Esfinge e alguns edifícios "
"mais pequenos.\n"
"\n"
"À medida que avança pelo planalto, evite matar as múmias: se aparecerem "
"demasiadas à direita, torna-se difícil escapar no fim. Para começar, terá de "
"usar a técnica de escavação à medida que cai."

#: gamedata/game_CM.txt:16
msgid "The Pyramid of Djoser"
msgstr "A Pirâmide de Djoser"

#: gamedata/game_CM.txt:17
msgid ""
"The Pyramid of Djoser (Zoser), or step pyramid (kbhw-ntrw in Egyptian) is an "
"archeological remain in the Saqqara necropolis, Egypt, northwest of the city "
"of Memphis.\n"
"\n"
"To complete this level, it is important to proceed in steps: first free the "
"mummy on the left side of the second level (from the bottom), allowing it to "
"drop into and fill the hidden pit on the ground level.\n"
"\n"
"Now enter the right side of the second level and move across the pole, over "
"the mummy, and get the piece of treasure in the middle, being sure to dig "
"out the brick to the left of the middle.\n"
"\n"
"The mummy on the third level is a bit problematic because it will take a "
"piece of treasure and carry it.  You may get lucky and find that it abandons "
"its treasure at some point, but you can also trap him in the one diggable "
"brick on the right with careful timing.\n"
"\n"
"Finally, before getting the last piece of treasure, be sure to open the "
"bottom right of the step pyramid to allow the mummies on the right to enter "
"the pyramid - if there is more than one mummy on the bottom right before the "
"escape ladder appears, you will be unable to reach the exit."
msgstr ""
"A Pirâmide de Djoser (Zoser), ou pirâmide de degraus (kbhw-ntrw em Egípcio) "
"é um vestígio arqueológico na necrópole de Saqqara, no Egipto, a noroeste da "
"cidade de Mênfis.\n"
"Para completar este nível, é importante proceder por passos: primeiro "
"liberte a múmia à esquerda no segundo nível (a contar de baixo), permitindo-"
"lhe cair e preencher o poço escondido ao nível do chão.\n"
"Agora entre no lado direito do segundo nível e passe pela corda, sobre a "
"múmia, e apanhe o tesouro no meio, certificando-se que escava o tijolo à "
"esquerda do centro.\n"
"A múmia no terceiro nível é um pouco problemática, porque irá apanhar um "
"pedaço do tesouro e transportá-lo-á. Poderá ter alguma sorte e descobrir que "
"esta o irá largar a dada altura, mas também a poderá encurralar no tijolo "
"escavável à direita, com uma cronometrização adequada.\n"
"Finalmente, antes de apanhar o último tesouro, certifique-se que abre a "
"parte inferior direita da pirâmide de modo a permitir que as múmias à "
"direita entrem na pirâmide - se existir mais de uma múmia nesse lado, antes "
"de aparecer a escada de fuga, não irá conseguir chegar à saída."

#: gamedata/game_CM.txt:28
msgid "Pharaoh's Barge"
msgstr "Barca do Faraó"

#: gamedata/game_CM.txt:29
msgid ""
"The Khufu ship is an intact full-size vessel from Ancient Egypt that was "
"sealed into a pit in the Giza pyramid complex at the foot of the Great "
"Pyramid of Giza around 2,500 BC. The ship was almost certainly built for "
"Khufu (King Cheops).\n"
"\n"
"It is one of the oldest, largest, and best-preserved vessels from antiquity, "
"and measures 43.6 m overall.  Despite its age, it could sail today if put "
"into water.\n"
"\n"
"This is almost a simple level: good treasure and not too many mummies.  But "
"your task is to wrest the treasure they carry."
msgstr ""
"A barca de Khufu é uma embarcação completa e intacta do Antigo Egipto que "
"foi selada num poço do complexo de pirâmides de Gizé, na base da Grande "
"Pirâmide de Gizé, por volta de 2 500 AC. O barco foi certamente construído "
"para Khufu (o Rei Queóps).\n"
"\n"
"É uma das maiores, mais antigas e melhor preservadas embarcações da "
"antiguidade, medindo 43,6 m de comprimento. Apesar da sua idade, ainda "
"poderia navegar hoje em dia caso fosse posta dentro de água.\n"
"\n"
"Este é um nível quase simples: bons tesouros e não muitas múmias. Contudo, a "
"sua tarefa é resgatar o tesouro que elas carregam."

#: gamedata/game_CM.txt:36
msgid "Pyramid Puzzles"
msgstr "Puzzles da Pirâmide"

#: gamedata/game_CM.txt:37
msgid ""
"The Great Pyramid was the tallest man-made structure in the world for over "
"3,800 years.  Going up and down all the time must have been a chore for "
"ancient Egyptians, much as you are likely to find it a chore going up and "
"down this pyramid.\n"
"\n"
"To get the second treasure from the left, you have to use the brick that "
"blocks the ladder at the bottom as a bridge to escape.\n"
"\n"
"To get the fourth treasure from the left, clear the three brick above and to "
"the right of the left most mummy; if dug in the correct order, this will "
"give you just enough time to grab the treasure and escape.\n"
"\n"
"Some of the mummies must be released to get some of the treasure.  However, "
"get the first, second, and fourth treasures (from the left) before releasing "
"any of the mummies.  Be careful not to kill any mummies; if they appear to "
"the right of the pyramid, you will be unable to finish the level.  Also it "
"is possible to release the mummies and trap them in one of the other "
"chambers."
msgstr ""
"A Grande Pirâmide era a mais elevada estrutura feita pelo Homem durante "
"cerca de 3 800 anos. Subir e descer a toda a hora foi o castigo de muitos "
"dos Egípcios antigos, como irá ser o seu castigo ao subir e descer esta "
"pirâmide.\n"
"\n"
"Para apanhar o segundo tesouro da esquerda, terá de usar o tijolo que "
"bloqueia a escada no fundo como uma ponte de fuga.\n"
"\n"
"Para apanhar o quarto tesouro da esquerda, limpe os três tijolos acima e à "
"direita da múmia mais à esquerda; se escavar pela ordem correcta, irá obter "
"o tempo suficiente para apanhar o tesouro e fugir.\n"
"\n"
"Algumas das múmias terão de ser libertadas para apanhar algum do tesouro. "
"Contudo, apanhe o primeiro, segundo e quarto tesouros (a contar da esquerda) "
"antes de libertar qualquer uma das múmias. Tenha cuidado em não matar "
"nenhuma das múmias; se elas aparecerem à direita da pirâmide, não irá "
"conseguir terminar o nível. Também é possível libertar as múmias e encurralá-"
"las numa das outras câmaras."

#: gamedata/game_CM.txt:46
msgid "Crocodile"
msgstr "Crocodilo"

#: gamedata/game_CM.txt:47
msgid ""
"Crocodiles can live to be over 100 years of age, with the largest species "
"reaching 4.85 meters in length.  Various species have been observed "
"attacking and killing sharks.\n"
"\n"
"Sobek was the deification of crocodiles.  Egyptians who worked or travelled "
"on the Nile hoped that if they prayed to Sobek, the crocodile god, he would "
"protect them from being attacked by crocodiles.\n"
"\n"
"In this level, it is not the crocodile you need to fear.  Still, a prayer to "
"Sobek might help you escape the mummies while you gather the treasure."
msgstr ""
"Os crocodilos poderão viver durante mais de 100 anos, tendo as espécies "
"maiores um comprimento de aproximadamente 4,85 metros. Diversas espécies "
"foram observadas a atacar e a matar tubarões.\n"
"\n"
"O Sobek era a representação divina dos crocodilos. Os Egípcios que "
"trabalhavam e viajavam pelo Nilo acreditavam que, caso rezassem a  Sobek, o "
"deus-crocodilo, ele os protegia de serem atacados por crocodilos.\n"
"\n"
"Neste nível, não é do crocodilo que deverá ter medo. Contudo, uma oração a "
"Sobek podê-lo-á ajudar a escapar das múmias, enquanto recolhe o tesouro."

#: gamedata/game_CM.txt:54
msgid "Three Pyramids"
msgstr "Três Pirâmides"

#: gamedata/game_CM.txt:55
msgid ""
"The Giza Necropolis has been a popular tourist destination since antiquity, "
"and was popularized in Hellenistic times when the Great Pyramid was listed "
"by Antipater of Sidon as one of the Seven Wonders of the World. Today it is "
"the only one of those wonders still in existence.\n"
"\n"
"You may find it easiest to navigate this wonder if you get two mummies in "
"the far right pyramid before going over there."
msgstr ""
"A Necrópole de Gizé foi sempre um destino turístico popular desde a "
"antiguidade, e foi popularizado nos tempos Helenísticos, quando a Grande "
"Pirâmide foi listada por Antipater de Sidão como sendo uma das Sete "
"Maravilhas do Mundo. Hoje em dia, é a única dessas maravilhas que ainda "
"existe.\n"
"\n"
"Poderá achar mais simples navegar por esta maravilha se tirar duas múmias da "
"pirâmide mais à direita antes de seguir para aí."

#: gamedata/game_CM.txt:60
msgid "Tura Caves"
msgstr "Cavernas de Tura"

#: gamedata/game_CM.txt:61
msgid ""
"Tura was Egypt's primary quarry for limestone, and was used on the Great "
"Pyramid of Khufu.  The mining of this limestone left behind caverns that "
"were later used by the British Army as a secret depot during World War II, "
"and which you can now explore.\n"
"\n"
"To the left of the bottom of the long shaft, there are two hidden pits.  "
"Free the mummy to the right of the long shaft to fill one of them and free "
"the mummy in the large chamber to fill the other.  Be sure to ride the first "
"of the two mummies down to get the piece of treasure in the nook near the "
"bottom of the shaft.  When leaving this nook, dig to your right several "
"times to open up your escape route.\n"
"\n"
"Get all the treasure on the left of the board, then move to the right.  Make "
"sure to dig free the mummy at the top so that you can get its treasure "
"later.  You will also need its help to escape back to the left at the end of "
"the level.  The treasure on the right is easier to get than it looks: "
"strategically placed false bricks make this the easy half of the level.  "
"Note: If you feel like some variety, you can do all of the right first and "
"then the left."
msgstr ""
"Tura era a principal pedreira do Egipto para a pedra-lima, sendo usada na "
"Grande Pirâmide de Khufu.  A extracção desta pedra deixou bastante cavernas "
"que foram usadas posteriormente pelo Exército Britânico como depósito "
"secreto durante a II Grande Guerra, e que poderá agora explorar.\n"
"À esquerda do fundo do longo corredor, existem dois poços escondidos. "
"Liberte a múmia à direita do grande corredor para preencher um deles e "
"liberte a múmia na grande câmara para preencher o outro. Certifique-se que "
"passa pela primeira das duas múmias abaixo para obter a peça de tesouro "
"situada no cotovelo perto do fundo do corredor. Ao deixar este cotovelo, "
"escave diversas vezes à sua direita para abrir o seu caminho de fuga.\n"
"Apanhe todo o tesouro à esquerda da área de jogo e siga depois para a "
"direita. Certifique-se que liberta a múmia no topo, para que possa depois "
"apanhar o seu tesouro. Irá também necessitar da sua ajuda para escapar de "
"volta para o lado esquerdo no fim do nível. O tesouro à direita é mais fácil "
"de obter do que parece: existem alguns tijolos falsos, colocados "
"estrategicamente, que tornam esta a parte fácil do nível. Nota: se gostar de "
"alguma variedade, poderá fazer primeiro toda a parte da direita e depois a "
"esquerda."

#: gamedata/game_CM.txt:68
msgid "Pyramid Crawl"
msgstr "Arrasto pela Pirâmide"

#: gamedata/game_CM.txt:69
msgid ""
"There are over 100 pyramids in Egypt, with the oldest being built around "
"2600 BC.\n"
"\n"
"In this pyramid level (built around AD 2008), avoid (by luring away or "
"killing) getting the two mummies in the middle of the bottom section."
msgstr ""
"Existem cerca de 100 pirâmides no Egipto, tendo a mais antiga sido "
"construída cerca de 2600 AC.\n"
"\n"
"Neste nível de pirâmides (construído por volta de 2008 DC), evite (fugindo "
"ou matando) o contacto com as duas múmias no meio da secção inferior."

#: gamedata/game_CM.txt:74
msgid "The Great Sphinx"
msgstr "A Grande Esfinge"

#: gamedata/game_CM.txt:75
msgid ""
"The Great Sphinx is a guardian of the Giza Plateau, where it faces the "
"rising sun.  Standing 73 meters long and 20 meters high, it is the largest "
"monolith statue in the world and is a mere 4500 years young.\n"
"\n"
"As you grab the treasure inside the sphinx, try to solve The Riddle of the "
"Sphinx: how do you get past the horde of mummies on the right?"
msgstr ""
"A Grande Esfinge é um guardião do Planalto de Gizé, onde encara o Sol "
"Nascente. Tendo 73 metros de comprimento e 20 de altura, é a maior estátua "
"monolítica do mundo e só tem 4 500 anos de idade.\n"
"\n"
"À medida que apanhar o tesouro dentro da esfinge, tente resolver o Enigma da "
"Esfinge: como é que passa pelo exército de múmias à direita?"

#: gamedata/game_CM.txt:80
msgid "Ladder Pyramid"
msgstr "Pirâmide em Escada"

#: gamedata/game_CM.txt:81
msgid ""
"Most accepted theories on the construction of the pyramids are based on the "
"idea that it was built by moving huge stones from a quarry and dragging and "
"lifting them into place. The disagreements center on the method by which the "
"stones were conveyed and placed.  Regardless, there were likely many ladders "
"involved in its construction, such as on this level.\n"
"\n"
"This level is mostly a run around.  Picking up the treasure while avoiding "
"mummies is not so hard - but getting treasure away from the mummies is a "
"much harder task.  The three-wide stone platform is a useful killing field, "
"although you'll have to run around a bit to get the mummies carrying "
"treasure to line up properly.  Note also that the middle block of this "
"platform is a fall-through block.\n"
"\n"
"And once you've gotten all the treasure, you'll need to cross over to the "
"escape ladder.  One way to do this is to kill a mummy and cross over on its "
"back when the mummy crosses from the escape ladder to the main pyramid."
msgstr ""
"As teorias mais aceites sobre a construção das pirâmides baseiam-se na ideia "
"que era construída através da deslocação de enormes pedras a partir de uma "
"pedreira, arrastando-as e elevando-as para o local. O centro da discórdia "
"situa-se sobre o método como eram elevadas e colocadas. Independentemente "
"disso, existiriam muitas escadas envolvidas na sua construção, como acontece "
"neste nível.\n"
"Este nível é um passeio à volta, na sua grande maioria. Apanhar o tesouro "
"enquanto evita as múmias não é muito complicado - mas retirar o tesouro das "
"múmias é uma tarefa muito mais complicada. A plataforma de três pedras é um "
"campo de morte muito útil, ainda que tenha de andar um pouco às voltas para "
"que as múmias que trazem o tesouro fiquem alinhadas de forma adequada. "
"Lembre-se também que o bloco central desta plataforma é um bloco de queda.\n"
"Logo que tenha apanhado todo o tesouro, terá de atravessar em direcção à "
"escada de fuga. Uma forma de o fazer é matar uma múmia e passar para trás "
"dela, quando a mesma passar da escada de fuga para a pirâmide principal."

#: gamedata/game_CM.txt:88
msgid "Ankh"
msgstr "Ankh"

#: gamedata/game_CM.txt:89
msgid ""
"The Ankh was the Egyptian hieroglyphic symbol that read 'life', and as a sun "
"symbol, was almost always crafted in gold.\n"
"\n"
"To keep your life on this level, be careful of the false bricks in the main "
"Ankh and figure out which of them are useful."
msgstr ""
"Ankh era o símbolo hieroglífico correspondente a 'vida' e, como um símbolo "
"de sol, era quase sempre fabricado em ouro.\n"
"\n"
"Para manter a sua vida neste nível, tenha cuidado com os tijolos falsos no "
"Ankh principal e descubra quais deles são úteis."

#: gamedata/game_CM.txt:94 gamedata/game_plwv.txt:53
msgid "Pharaoh's Tomb"
msgstr "Túmulo do Faraó"

#: gamedata/game_CM.txt:95
msgid ""
"Researchers estimate that 2.3 million blocks were used to build the Great "
"Pyramid, with an average weight of about 2.5 metric tons per block.\n"
"\n"
"The pyramid of this level was built from fewer than 100 blocks.  In the "
"beginning, manuever to get inside the pyramid and then stand on one of the "
"ladders on the second layer nearest the outer wall of the left side of the "
"pyramid.  Wait for the mummies to group on the other side of the outer "
"wall.  Then climb to the top of the ladders on the small pyramid and wait "
"for the mummies to climb the tall ladder and drop off the pole.  Once the "
"last one has dropped (or slightly before), run up the tall ladder, across "
"the pole and dig to get back inside the big pyramid and to the tomb.\n"
"\n"
"Repeat this trick to exit after grabbing the lone piece of treasure, only "
"this time you need to get out on the right side of the pyramid."
msgstr ""
"Os investigadores estimam que foram usados cerca de 2,3 milhões de blocos "
"para construir a Grande Pirâmide,com um peso médio de 2,5 toneladas por "
"bloco.\n"
"A pirâmide deste nível foi construída com menos de 100 blocos. No início, "
"faça uma manobra para entrar dentro da pirâmide e permaneça depois sobre uma "
"das escadas do segundo nível, mais próximo da parede exterior do lado "
"esquerdo da pirâmide. Espere que as múmias se agrupem no outro lado da "
"parede exterior. Depois, siga para o topo das escadas na pirâmide pequena e "
"espere que as múmias subam a escada alta e caia da corda. Logo que a última "
"tenha caído (ou um pouco antes), suba pela escada alta, atravesse a corda e "
"escave para voltar para dentro da grande pirâmide e do seu túmulo.\n"
"Repita este truque para sair, após ter apanhado a peça única de tesouro, se "
"bem que desta vez terá de ir para o lado direito da pirâmide."

#: gamedata/game_CM.txt:102
msgid "Cat"
msgstr "Gato"

#: gamedata/game_CM.txt:103
msgid ""
"A revered, important animal to Egyptian society and religion, the cat was "
"afforded the same mummification after death as humans were.\n"
"\n"
"When finishing this catty level, do not be fooled by the cat's tail that "
"appears once you pick up the last treasure.  The only exit is on the left.  "
"So you need to let the mummies bring you the treasure that is to the right "
"of the cat's head, since you cannot pick up every piece and run back in "
"time.\n"
"\n"
"To get the mummies to bring you the treasure, you must dig out the five "
"bricks on the bottom and allow them to pass (or get trapped and killed). "
msgstr ""
"Um animal importante e de reverência para a sociedade e religião Egípcias, "
"era submetida ao gato a mesma mumificação, após a sua morte, que era "
"praticada sobre os humanos.\n"
"Depois de terminar este nível felino, não se deixe enganar pela cauda do "
"gato que aparece depois de apanhar o último tesouro. A última saída situa-se "
"à esquerda. Como tal, terá de deixar as múmias levar-lhe o tesouro que se "
"situa do lado direito da cabeça do gato, dado que não consegue apanhar todas "
"as pepitas e voltar ainda a tempo.\n"
"Para que as múmias lhe tragam o tesouro, terá de escavar os cinco tijolos no "
"fundo e permitir que estas passem (ou fiquem encurraladas e morram). "

#: gamedata/game_CM.txt:110
msgid "Pyramid Power"
msgstr "Poder da Pirâmide"

#: gamedata/game_CM.txt:111
msgid ""
"Imhotep designed the Step Pyramid of Djoser to serve as a gigantic stairway "
"by which the soul of the deceased pharaoh could ascend to the heavens.  Such "
"was the importance of Imhotep's achievement that he was deified by later "
"Egyptians.\n"
"\n"
"Before you can ascend to the top of this pyramid level, you must make your "
"way to the bottom.  To get the top piece of treasure, move left off the "
"apex, dig the next block and step onto the mummy below, continuing to move "
"right (try placing your mouse pointer on the apex).\n"
"\n"
"After getting the last piece of treasure, exit to the right and run up and "
"down the ladders.  The lower left is the only difficult part: just run under "
"the mummies on the ladder above you and maneuver ... and hope!"
msgstr ""
"Imhotep desenhou a Pirâmide de Degraus de Djoser para servir como uma grande "
"escadaria para que a alma do faraó morto pudesse ascender aos céus. Foi tal "
"a importância do feito de Imhotep que este foi canonizado pelos Egípcios "
"posteriores.\n"
"\n"
"Antes de poder chegar ao topo deste nível de pirâmide, terá de seguir o "
"caminho até ao fundo. Para apanhar a peça superior do tesouro, vá para a "
"esquerda do pico, escave o bloco seguinte e salte para cima da múmia abaixo, "
"continuando a andar para a direita (tente colocar o cursor do seu rato sobre "
"o pico).\n"
"\n"
"Depois de apanhar a última pepita do tesouro, saia pela direita, suba e "
"desça as escadas. A parte inferior esquerda é a mais difícil: basta correr "
"por baixo das múmias acima de si, manobre ...  e espere!"

#: gamedata/game_CM.txt:118
msgid "Eye of Horus"
msgstr "Olho de Hórus"

#: gamedata/game_CM.txt:119
msgid ""
"The Eye of Horus is an ancient Egyptian symbol of protection and royal power "
"from deities.\n"
"\n"
"On this level, there is some protection inside the eye, but not much.  "
"Repeated trips from the top to the bottom are required to get all the "
"treasure.  Eventually, there will be two mummies on the bottom left.  To get "
"by them, climb to the top of the short ladder four from the left, dig left, "
"climb down and dig left again.  One of the mummies will fall in the lower "
"pit.  Climb up the ladder.  The second mummy will climb the other ladder and "
"fall in the top pit.  Move across the two trapped mummies and climb to the "
"top."
msgstr ""
"O Olho de Hórus é um símbolo Egípcio antigo de protecção e poder real das "
"divindades.\n"
"\n"
"Neste nível, existe alguma protecção dentro do olho, mas não muita. São "
"necessárias várias viagens do topo para o fundo para apanhar todo o tesouro. "
"Eventualmente, existirão duas múmias na parte inferior esquerda. Para passar "
"por relas, suba para o topo da quarta escada a contar da esquerda, escave à "
"esquerda, caia e volte a escavar à esquerda. Uma das múmias irá cair para o "
"poço inferior. Suba pela escada. A segunda múmia irá subir pela outra escada "
"e cair no poço superior. Passe pelas duas múmias encurraladas e siga para o "
"topo."

#: gamedata/game_CM.txt:124
msgid "Inverted Pyramid"
msgstr "Pirâmide Invertida"

#: gamedata/game_CM.txt:125
msgid ""
"Probably not a traditional Egyptian design.\n"
"\n"
"You have to zig-zag back and forth along the poles to get all the treasure.  "
"To get past the lone chaser mummy, wait for him on one pole and just before "
"he reaches you, drop to the pole below and move directly under him.\n"
"\n"
"Since the design is non-traditional, considering playing the level non-"
"traditionally: the drop-and-move-under move is easier to do with the "
"keyboard (easier, but still hard).  Once you get the last piece of treasure "
"above the bricks inside the pyramid, pause the game and switch back to mouse "
"mode."
msgstr ""
"Provavelmente não será um desenho tradicional Egípcio.\n"
"\n"
"Terá de fazer ziguezague pelas cordas para apanhar todo o tesouro. Para "
"passar para depois da única múmia que o persegue, espere por ela numa corda "
"e, mesmo antes de ela o apanhar, caia para a corda abaixo e passe "
"directamente por baixo dela.\n"
"\n"
"Dado que o desenho não é tradicional, pense em jogar este nível de forma não-"
"tradicional: a jogada de queda-e-passagem-por-baixo é mais fácil de fazer "
"com o teclado (mais simples, mas sendo complicada à mesma). Logo que tenha "
"apanhado a última peça de tesouro por cima dos tijolos dentro da pirâmide, "
"coloque o jogo em pausa e mude para o modo de rato."

#: gamedata/game_CM.txt:132
msgid "Anubis"
msgstr "Anúbis"

#: gamedata/game_CM.txt:133
msgid ""
"Anubis, or Inpu, was an Egyptian god of the afterlife.\n"
"\n"
"To get the treasure between Anubis' ears, dig out the two columns to the "
"left of the mummy and stand on top of the mummy.  Move left off the mummy "
"while digging right.  The mummy should fall into the hole in the right most "
"column.  Now dig out the left two columns until you connect to the ladder-"
"eye.  Move down from the right most ladder of the eye and you will fall to "
"the pole below.\n"
"\n"
"To get the treasure inside the right ear, dig out the higher of the two-"
"block columns, falling onto the right two-block column.  Move to the left "
"and dig the second two-block column.  Now move to the right and dig out the "
"one-block column, freeing the mummy.  Move one more to the right and dig out "
"three blocks so that you have a two block wide ledge to stand on.  Move left "
"and dig out the square to your right.  Wait for the mummy to fall, get his "
"treasure, and race up the ladder to confront five mummies blocking the exit."
msgstr ""
"Anúbis, ou Inpu, era um deus Egípcio para a vida após a morte.\n"
"Para apanhar o tesouro entre as orelhas de Anúbis, escave as duas colunas à "
"esquerda da múmia e fique por cima desta. Passe depois para o lado esquerdo "
"da múmia enquanto escava à direita. A múmia deverá cair no buraco da coluna "
"mais à direita. Agora escave as duas colunas da esquerda até se ligar ao "
"\"olho\" da escada. Desça da escada mais à direita do olho para cair para a "
"corda abaixo.\n"
"Para apanhar o tesouro dentro da orelha direita, escave a coluna mais "
"elevada de dois blocos, caindo para a coluna de dois blocos À direita. Siga "
"para a esquerda e escave a segunda coluna de dois blocos. Agora vá para a "
"direita e escave a coluna de um bloco, libertando a múmia. Siga mais uma vez "
"para a direita e escave três blocos, para que possa ter uma plataforma de "
"dois blocos onde se colocar. Passe para a esquerda e escave o quadrado à "
"direita. Espere que a múmia caia, apanhe o seu tesouro e fuja pela escada "
"para confrontar as cinco múmias que bloqueiam a saída."

#: gamedata/game_CM.txt:140
msgid "Pyramid of Treasure"
msgstr "Pirâmide do Tesouro"

#: gamedata/game_CM.txt:141
msgid ""
"Nubia was a major source of gold in Egypt.  King Tushratta of the Mitanni "
"claimed gold was 'more plentiful than dirt' in Egypt.\n"
"\n"
"In this pyramid, treasure is even in the air!  Lots of treasure, only three "
"mummies - it can't be that hard, can it?"
msgstr ""
"Núbia era uma grande fonte de ouro no Egipto. O Rei Tushratta de Mitanni "
"aclamou que o ouro 'existia em maior quantidade que a areia' no Egipto.\n"
"\n"
"Nesta pirâmide, existem tesouros até no ar! Bastante tesouro e apenas três "
"múmias - não pode ser assim tão difícil, ou pode?"

#: gamedata/game_CM.txt:146
msgid "Sarcophagus"
msgstr "Sarcófago"

#: gamedata/game_CM.txt:147
msgid ""
"A sarcophagus is a funeral receptacle for a corpse, most commonly carved or "
"cut from stone.  In Ancient Egypt, a sarcophagus formed the external layer "
"of protection for a royal mummy, with several layers of coffins nested "
"within, and was often carved out of alabaster.\n"
"\n"
"If you do not want this level to be your sarcophagus, get the piece of "
"treasure under the left edge of the sarcophagus at the start - otherwise, "
"there is no way to get it."
msgstr ""
"Um sarcófago é um receptáculo fúnebre para um cadáver, sendo normalmente "
"escavado ou moldado na rocha. No Antigo Egipto, um sarcófago formava a "
"camada exterior de protecção de uma múmia real, com diferentes camadas de "
"caixões envolventes, sendo normalmente escavada em alabastro.\n"
"\n"
"Se não quiser que este nível seja o seu sarcófago, tire a peça de tesouro "
"por baixo da parte esquerda do sarcófago no início - caso contrário, não "
"existe outra forma de a obter."

#: gamedata/game_CM.txt:152
msgid "The Parting of the Red Sea"
msgstr "A Separação do Mar Vermelho"

#: gamedata/game_CM.txt:153
msgid ""
"The Bible tells us that Moses parted the sea to escape the Pharaoh's men.  "
"After you have looted the pyramids of his ancestors, it should come as no "
"surprise that the Pharaoh has sent his men after you, too.\n"
"\n"
"Fortunately, the sea can be parted just by falling onto the last treasure.  "
"To escape the Pharaoh's men is not so easy.  First, make your hero go down "
"as far as he can, then wait for his moment.   Then move up the wall of water "
"to the right, cross the pole to the middle and wait for the mummies to reach "
"the top of the water before dropping down a second time.\n"
"\n"
"This time, immediately run up the wall of water to your left, crossing under "
"the chasing mummies.  Await near the top left where the mummies to your "
"right cannot get you.  Once the mummies to your left reach the top, drop to "
"the sea bed a third time (even Moses did not have it this rough).  The trick "
"to getting past the mummies on this last trip to the top is to pass under "
"and to the left of them while they are falling as a column down one of the "
"long ladder drops.\n"
"\n"
"Note: It is possible to move up the wall of water to your left initially, "
"but it is much harder."
msgstr ""
"A Bíblia diz-nos que Moisés abriu os mares para escapar aos homens do Faraó. "
"Depois de saquear as pirâmides dos seus ancestrais, não parece surpresa "
"alguma que o Faraó lhe tenha enviado os seus homens.\n"
"\n"
"Felizmente, o mar poderá ser separado, bastando para tal cair sobre o último "
"tesouro. Para fugir aos homens do Faraó, não será tão fácil. Primeiro, faça "
"com que o seu herói desça o mais possível, e depois espere pelo seu momento. "
"Depois, eleve a parede de água à direita, passe a corda ao meio e espere que "
"as múmias atinjam o topo das águas antes de cair uma segunda vez.\n"
"\n"
"Desta vez, suba imediatamente para a parede de água à sua direita, passando "
"por baixo das múmias que o perseguem. Espere perto da parte superior "
"esquerda, onde as múmias à sua direita não o poderão apanhar. Logo que as  "
"múmias à sua esquerda cheguem ao cimo, caia para o mar uma terceira vez (nem "
"mesmo Moisés teve este trabalho). O truque para passar pelas múmias nesta "
"última viagem para o topo é passar por baixo e à esquerda delas, enquanto "
"vão caindo como uma coluna, até que caia uma das colunas por baixo da grande "
"escada.\n"
"\n"
"Nota: É possível subir pela parede de água à sua esquerda no início, mas é "
"muito mais difícil."

#: gamedata/game_cnt.txt:2
msgid "Count"
msgstr "Quantidade"

#: gamedata/game_cnt.txt:3
msgid ""
"This game is based on counting, from 0 to 16 (or 0 to 10 in hexadecimal).  "
"The first level has no gold and no enemies: the problem is to find a way out "
"and up to the next level.  After that, the number of enemies and pieces of "
"gold increases by 1 at each level.  The name of each level corresponds to "
"the number of enemies, the pieces of gold and the digits that appear in the "
"layout.\n"
"\n"
"These elegant and rather tricky Championship levels were composed by Steve "
"Mann <smann at cgl uwaterloo ca>."
msgstr ""
"Este jogo baseia-se na contagem de 0 a 16 (ou de 0 a 10 em hexadecimal). O "
"primeiro nível não tem ouro nem inimigos: o problema é descobrir uma saída "
"para o nível seguinte. Depois disso, o número de inimigos e pepitas de ouro "
"aumenta em 1 ponto a cada nível. O nome de cada nível corresponde ao número "
"de inimigos, de pepitas de ouro e os dígitos que aparecem na área de jogo.\n"
"Estes níveis elegantes e, de certa forma, complicados de Campeonato foram "
"compostos por Steve Mann <smann at cgl uwaterloo ca>."

#: gamedata/game_cnt.txt:8
msgid "Zero"
msgstr "Zero"

#: gamedata/game_cnt.txt:9
msgid ""
"The only challenge is getting inside the 0, which is the only path to the "
"exit.\n"
"\n"
"Getting inside the 0 requires climbing to the top of the zigzag ladder, "
"digging away five bricks on the left edge of the 0, racing back to the top "
"of the zigzag ladder, over the pole, falling through your recently dug "
"bricks and immediately moving right to get into the 0.  The timing is fairly "
"tight."
msgstr ""
"O único desafio é sair de dentro do 0, o qual é a única forma de atingir a "
"saída.\n"
"\n"
"A saída de dentro do 0 obriga a trepar até ao topo da escada em ziguezague, "
"escavando cinco tijolos do lado esquerdo do 0, correr de volta até ao tipo "
"da escada em ziguezague, passando pela corda e deixando-se cair pelos seus "
"tijolos escavados, passando imediatamente para a direita para entrar no "
"zero. O tempo é relativamente apertado."

#: gamedata/game_cnt.txt:14
msgid "One"
msgstr "Um"

#: gamedata/game_cnt.txt:15
msgid ""
"Getting the gold requires multiple digs in the right places.  However, see "
"the next paragraph.\n"
"\n"
"To get out, you have to get the enemy to go over the top of the 1 and fill "
"the pit at the bottom.  There are three ways to do this.  The first and most "
"sensible is to wait on the pole above the top right edge of the 1 until the "
"enemy is almost upon you and then move to the right, digging to your right "
"as you reach the bottom of the 1.\n"
"\n"
"The second way involves timing your digging for the gold (or where the gold "
"was); moving onto the gold at the right time will cause the enemy to fall "
"into the pit on the right of the 1.  The third way is to destroy the enemy "
"and hope he reappears over the right side of the 1."
msgstr ""
"Obter o ouro obriga a várias escavações nos locais correctos. Contudo, veja "
"o próximo parágrafo.\n"
"Para sair, tem de fazer o inimigo passar por cima do 1 (um) e preencher o "
"poço no fundo. Existem três formas de o fazer. A primeira e mais sensível é "
"chegar ao topo do 1 até que o inimigo esteja quase em cima de si e depois "
"mover-se para a direita, escavando à sua direita para que atinja o fundo do "
"1.\n"
"A segunda forma envolve a temporização da sua escavação para o ouro (ou onde "
"se encontrava o ouro); a passagem por cima do ouro da vez correcta fará com "
"que o inimigo caia no poço à direita do 1. A terceira forma é destruir o "
"inimigo e esperar que ele reapareça do lado direito do 1."

#: gamedata/game_cnt.txt:22
msgid "Two"
msgstr "Dois"

#: gamedata/game_cnt.txt:23
msgid ""
"To get the leftmost gold drop down on it from above, stepping one square to "
"either side as you fall.  Immediately dig the square that was just below the "
"gold and step in.  The false floor will drop you to the bottom."
msgstr ""
"Para apanhar o ouro mais à esquerda, caia sobre ele vindo de cima, ficando "
"um quadrado ao lado à medida que vai caindo. Escave imediatamente o quadrado "
"que estava por baixo do ouro e entre. O chão falso levá-lo-á para o fundo."

#: gamedata/game_cnt.txt:26
msgid "Three"
msgstr "Três"

#: gamedata/game_cnt.txt:27
msgid ""
"After getting all the gold, the only escape is up the highest ladder on the "
"left, but it is not connected to anything.  To reach it, you will need to "
"entice an enemy to follow you, then step across the enemy to reach the "
"ladder."
msgstr ""
"Depois de apanhar todo o ouro, a única escapatória é subir à escada mais "
"alta do lado esquerdo, se bem que esta não está ligada a nada. Para a "
"atingir, terá de fazer um inimigo segui-lo, para depois passar por ele de "
"modo a atingir a escada."

#: gamedata/game_cnt.txt:30
msgid "Four"
msgstr "Quatro"

#: gamedata/game_cnt.txt:31
msgid ""
"At the start, you need to race to the floor to the right.  You will need to "
"trap some enemies (with luck, you will get a piece of gold in the process), "
"but you should easily be able to go up the ladders shaped like a 4, on the "
"right. \n"
"\n"
"When getting the gold from the 4, wait until the enemies have reached the "
"top of the ladders shaped like a 4.  This will allow you enough time to "
"reach the ladders before the enemies cut you off."
msgstr ""
"No início, terá de correr até ao chão à direita. Terá de encurralar alguns "
"inimigos (com sorte, irá obter uma pepita de ouro durante o processo), mas "
"deverá conseguir facilmente subir pelas escadas em forma de 4 à direita.\n"
"\n"
"Ao apanhar o ouro do 4, espere até os inimigos atingirem o cimo das escadas "
"em forma de 4. Isto dar-lhe-á tempo suficiente para chegar às escadas antes "
"de os inimigos o encurralarem."

#: gamedata/game_cnt.txt:36
msgid "Five"
msgstr "Cinco"

#: gamedata/game_cnt.txt:37
msgid ""
"In the beginning, climb down the first set of ladders and wait on the lowest "
"section until the enemies have settled in their positions.  Then drop to the "
"floor and aim for the big ladder at the right with the fork at the bottom.  "
"The fork is what enables you to get past the enemies above: wait at the "
"floor level of the left rung (not below the floor level!) until the enemy on "
"the long ladder drops next to you.  Then climb up and to the right to get up "
"the big ladder."
msgstr ""
"No início, desça pela primeira escada e espere na parte inferior desta até "
"que os inimigos fiquem nas suas posições adequadas. Depois, atire-se para o "
"chão e siga para a grande escada à direita, com o garfo no fundo. Esse garfo "
"é o que lhe permite passar por cima dos inimigos: espere, ao nível do chão "
"do anel esquerdo (não por baixo do nível do chão!), até que o inimigo na "
"escada comprida caia perto de si. Depois suba e siga para a direita, de modo "
"a atingir a escada grande."

#: gamedata/game_cnt.txt:40
msgid "Six"
msgstr "Seis"

#: gamedata/game_cnt.txt:41
msgid ""
"The first trick for this level is to time when you go through the bottom of "
"the 6 with the enemy climbing up the ladder to the left of the 6.  Once you "
"get on the ladder, the enemies will climb up the ladder away from you, so "
"you just need to wait until there are no enemies low on the ladder before "
"digging through the bottom of the 6.\n"
"\n"
"The second trick is figuring how to get all the enemies off the ladder on "
"the left of the screen.  One way is to sit on top of the big 6 in the middle "
"and wait for them to come over the poles.  Then drop to the floor and cross "
"to the ladder."
msgstr ""
"O primeiro truque para este nível é medir o tempo enquanto vai pelo fundo do "
"6, com o inimigo a subir a escada à esquerda do 6. Quando chegar à escada, "
"os inimigos irão subir a escada que está longe de si, pelo que só tem de "
"esperar até que não existam mais inimigos em baixo na escada, para então "
"começar a escavar o fundo do 6.\n"
"\n"
"O segundo truque é descobrir como retirar todos os inimigos da escada à "
"esquerda do ecrã. Uma forma será ficar no topo do grande 6 a meio, e esperar "
"que eles venham pelas cordas. Depois, caia para o chão e siga para a escada."

#: gamedata/game_cnt.txt:46
msgid "Seven"
msgstr "Sete"

#: gamedata/game_cnt.txt:47
msgid ""
"The gold on top of the 7 is the main challenge.  In the beginning, climb to "
"the left most square of the top of the 7 and wait there until enemies fill "
"the holes on top of the 7."
msgstr ""
"O ouro no topo do 7 é o principal desafio. No início, suba até ao quadrado "
"mais à esquerda no topo do 7 e espere até os inimigos preencherem os buracos "
"no cimo do 7."

#: gamedata/game_cnt.txt:50
msgid "Eight"
msgstr "Oito"

#: gamedata/game_cnt.txt:51
msgid ""
"With careful moves and timing, you can tempt two enemies over to the "
"leftmost ladder and leave them there while you retrieve the five highest "
"gold pieces.\n"
"\n"
"The three lowest pieces must be collected all in one pass, but you may need "
"to force enemies towards the right of the 8 first, to avoid trouble when the "
"ladders appear and you land on the floor.\n"
"\n"
"You can clear your final escape ladder by hitting the floor again, on the "
"far right."
msgstr ""
"Com movimentos e tempos cuidadosos, poderá convidar dois inimigos a subir "
"pela escada mais à esquerda, deixando-os aí enquanto apanha as cinco pepitas "
"de ouro mais elevadas.\n"
"\n"
"As três pepitas mais abaixo deverão ser recolhidas todas num passo, mas "
"poderá ter de obrigar os inimigos a irem para a direita do 8 em primeiro "
"lugar, para evitar problemas quando as escadas aparecerem e você cair no "
"chão.\n"
"\n"
"Poderá limpar a sua escada de fuga final se cair no chão de novo, do lado "
"direito."

#: gamedata/game_cnt.txt:58
msgid "Nine"
msgstr "Nove"

#: gamedata/game_cnt.txt:59
msgid ""
"In the beginning, drop as fast as you can to get to the floor.  Dig several "
"pits on the bottom to delay the enemies from coming up the ladder.  Then "
"grab the two pieces of gold off the left side of the 9 while there are no "
"enemies around, digging to enter the 9 after grabbing the higher of these "
"two pieces.\n"
"\n"
"To get the gold from the bottom of the 9, stand on the left enemy, dig left "
"and move right.  The two enemies will start to move left, fall, and climb "
"the ladder.  When the first one gets stuck where you just dug, jump in the "
"lowest part of the 9 and dig to the left.  The next enemy will carry the "
"gold down.  Grab it, dig to the right, drop down to the pole and escape as "
"quickly as you can."
msgstr ""
"No início, caia o mais rápido que conseguir para atingir o chão. Escave "
"vários poços no fundo para atrasar a vinda dos inimigos pela escada. De "
"seguida, apanhe as duas pepitas de ouro do lado esquerdo do 9, enquanto não "
"tiver inimigos por perto, escavando para entrar no 9 após ter apanhado a "
"pepita mais alta destas duas.\n"
"Para apanhar o ouro do fundo do 9, fique em cima do inimigo da esquerda, "
"escave do lado esquerdo e siga para a direita. Os dois inimigos seguirão "
"para a esquerda, irão cair e subir pela escada. Quando o primeiro ficar "
"preso onde você escavou, salte para a parte inferior do 9 e escave para o "
"lado esquerdo. O próximo inimigo irá trazer o ouro para baixo. Apanhe-o, "
"escave para o lado direito, caia para a corda e fuja o mais rápido possível."

#: gamedata/game_cnt.txt:64
msgid "Ten"
msgstr "Dez"

#: gamedata/game_cnt.txt:65
msgid ""
"You can trap several enemies in the pits at the bottom left and right, but "
"they will get loose when the hidden ladders appear.  Dropping to the floor "
"during your escape can help clear your path to the top right."
msgstr ""
"Poderá encurralar vários inimigos nos poços ao fundo, à esquerda e à "
"direita, mas os mesmos soltar-se-ão quando aparecerem as escadas escondidas. "
"Se cair para o chão na sua fuga, tal poderá ajudar a limpar o seu caminho "
"até ao canto superior direito."

#: gamedata/game_cnt.txt:68
msgid "Eleven"
msgstr "Onze"

#: gamedata/game_cnt.txt:69
msgid ""
"Get the piece of gold below the left side of the poles shaped like an 11 "
"first, then grab the piece on the base of the left 1 of the central 11.  Now "
"drop to the floor just to the left of the double high wall.  The enemies "
"will drop into different sections.  You now want to do three things: get the "
"gold in the left and center sections, take gold from the enemies to the "
"right of you when on the floor and lure as many enemies as you can into the "
"section to the left of the 11.\n"
"\n"
"The first two tasks are relatively easy: the last task can be accomplished "
"in several ways.  If you run up the center ladder and move over the left, "
"you can wait above the right hand side of the poles (possibly dropping onto "
"the poles) and lure a few enemies at a time from the center section to the "
"left section.  You can also pick up a piece of gold or two while doing "
"this.\n"
"\n"
"Once you have all the gold (except the pieces to the right of the 11), run "
"to the top right of the H of ladders in the middle.  This will cause all the "
"enemies not in the far right section to move into the left section."
msgstr ""
"Apanhe primeiro a pepita de ouro por baixo do lado esquerdo dos cabos em "
"forma de 11, apanhando depois a pepita na base do 1 esquerdo do 11 central. "
"Depois, caia para o chão à esquerda do muro duplo alto. Os inimigos irão "
"cair em diferentes secções. Poderá querer fazer então três coisas: apanhar o "
"ouro das secções esquerda e central, apanhar o ouro dos inimigos à sua "
"direita quando estiver no chão, ou ainda fazer cair o máximo de inimigos que "
"conseguir para dentro da secção à esquerda do 11.\n"
"\n"
"As suas primeiras tarefas são relativamente simples: a última tarefa poderá "
"ser feita de diversas formas. Se subir pela escada central e passar para o "
"lado esquerdo, poderá esperar por cima do lado direito das cordas "
"(provavelmente caindo para estas) e levar alguns inimigos da secção central "
"para a secção esquerda. Poderá também apanhar uma ou duas pepitas de ouro "
"enquanto faz isto.\n"
"\n"
"Assim que tiver apanhado todo o ouro (excepto as pepitas à direita do 11), "
"vá para o extremo superior direito do H em escadas no meio. Isto fará com "
"que todos os inimigos que não estejam na secção direita passem para a secção "
"esquerda."

#: gamedata/game_cnt.txt:76
msgid "Twelve"
msgstr "Doze"

#: gamedata/game_cnt.txt:77
msgid ""
"This is a slow level with lots of waiting for enemies to move where you want "
"them.\n"
"\n"
"At the start, fall onto the nearest enemy as it falls and move onto the "
"right hand poles to get the piece of gold just below them.  Be sure to wait "
"for an opening in the enemies below before dropping onto this gold piece. \n"
"\n"
"The grid of 12 boxes on the right is useful.  If you are on this grid but "
"below the top of it, enemies climbing the ladder just left of the grid will "
"not drop onto the grid and chase you.  You can wait near the bottom of the "
"grid until the enemies move above the pits of brick and concrete at the "
"bottom left, then you can fall to the floor.  This will cause the enemies to "
"fall into the pits and become trapped.\n"
"\n"
"Another useful trick is to wait at the top of the ladder on the far left "
"(where you start the level).  Any enemies far enough away will run over the "
"top of the grid of boxes and drop into the trapped area on the right.\n"
"\n"
"To get the gold on the leftmost floor area, you need to fill the second "
"section of floor with enemies and dig out the squares that block the enemies "
"in the leftmost region.  You may want to lose that gold (i.e. have the enemy "
"carrying the gold enter a dug square and be destroyed there), although it is "
"possible to get this piece of gold if you really want it.\n"
"\n"
"If you leave the leftmost suspended gold until last, then it is easy to "
"escape to the top.  Alternatively, if you leave the gold inside the 2 for "
"last, you should be able to escape without much difficultly.  Otherwise, the "
"enemies trapped on the far left will cut off your escape route."
msgstr ""
"Este é um nível lento com bastantes momentos de espera pelos inimigos até "
"estes chegarem onde você os quiser.\n"
"\n"
"No início, caia sobre o inimigo mais próximo, à medida que este cai, e vá "
"para as cordas à direita para apanhar a pepita de ouro imediatamente abaixo "
"deles. Certifique-se que espera por uma abertura nos inimigos abaixo, antes "
"de cair sobre esta pepita.\n"
"\n"
"A grelha de 12 caixas à direita é útil: se não estiver no nível de topo, "
"então os inimigos que subirem a escada à esquerda da grelha não irão cair "
"sobre esta. Poderá usar isto para os mover por cima das armadilhas à "
"esquerda, caindo então para o chão para os fazer também cair sobre elas.\n"
"\n"
"Outro truque útil é esperar no cimo da escada mais à esquerda (onde inicia o "
"nível). Todos os inimigos que estiverem suficientemente longe irão correr "
"sobre o topo da grelha de caixas e cair para a área encurralada à direita.\n"
"\n"
"Para obter o ouro na área do chão mais à esquerda, terá de preencher a "
"segunda secção do chão com inimigos e escavar os buracos que bloqueiam os "
"inimigos na região mais à esquerda. Poderá querer perder esse ouro (i.e., "
"fazer com que o inimigo que o transporta  caia num buraco escavado e seja aí "
"destruído), ainda que é possível obter esta pepita se realmente a quiser.\n"
"\n"
"Se deixar o ouro suspenso mais à esquerda para o fim, então será fácil fugir "
"em direcção ao topo. Em alternativa, se deixar o ouro dentro do 2 para "
"último, deverá poder escapar sem muita dificuldade. Caso contrário, os "
"inimigos encurralados mais à esquerda irão cortar a sua rota de fuga."

#: gamedata/game_cnt.txt:90
msgid "Thirteen"
msgstr "Treze"

#: gamedata/game_cnt.txt:91
msgid ""
"In the beginning, wait on the top of the left (or better, right) branch of "
"the leftmost ladders until the enemies in the middle climb to the middle of "
"the center ladder.  Then drop to the horizontal ladder, move all the way to "
"the right and drop to the floor, thus trapping several enemies.\n"
"\n"
"You have to release most of the enemies from where they are trapped, to get "
"the gold from various places.  In particular, you have to release the "
"enemies trapped on the left half of the floor to get at least one piece of "
"gold.  \n"
"\n"
"Once you pick up the last piece of gold, the enemies will swarm the center "
"ladder, so you will have to decide which piece of gold to pick up last.  A "
"reasonable choice is the one held by the three enemies in the lowest leg of "
"the 3, as is the one in the center arm of the 3."
msgstr ""
"No início, espere em cima e à esquerda (ou melhor, à direita) das escadas do "
"lado esquerdo, até que os inimigos no meio subam até ao meio das escada "
"central. Depois, caia para a escada horizontal, siga para a direita e caia "
"para o chão, encurralando desta forma vários inimigos.\n"
"Terá de soltar a maioria dos inimigos de onde estão encurralados para "
"apanhar o ouro em vários pontos. Em particular, terá de soltar os inimigos "
"encurralados na metade esquerda do chão para apanhar pelo menos uma pepita "
"de ouro.\n"
"Assim que tiver apanhado a última pepita, os inimigos irão em bando pela "
"escada central, pelo que terá de decidir a pepita a apanhar por último. Uma "
"escolha razoável é a que é mantida pelos três inimigos na parte inferior do "
"3 ou então a que está no braço central do 3."

#: gamedata/game_cnt.txt:98
msgid "Fourteen"
msgstr "Catorze"

#: gamedata/game_cnt.txt:99
msgid ""
"Four tricks: first, do not dig out the enemies trapped in the 4s on the left "
"until towards the end (likewise if one gets trapped in the middle 4) - this "
"leaves fewer enemies to deal with. \n"
"\n"
"Second, you will need to ride down on top of an enemy to get the trapped "
"gold in the 4s on the left and the floating piece of gold in the center.\n"
"\n"
"Third, when you release the enemies on the 4s along the right (and possibly "
"the two in the 4s on the left), you may find it easier to double dig and "
"lose those pieces of gold.\n"
"\n"
"Finally, it is easiest to escape at the end if you leave until last a piece "
"of gold in or near the floating 14 at middle right.  Then you can run up the "
"ladder that appears there."
msgstr ""
"Quatro truques: primeiro, não retire os inimigos encurralados nos 4's da "
"esquerda até ao fim (o mesmo se aplica se algum ficar encurralado no 4 do "
"meio) - isto deixa menos inimigos com que lidar.\n"
"Em segundo lugar, terá de se montar sobre um inimigo para apanhar o ouro "
"encurralado nos 4's da esquerda e a pepita flutuante de ouro no centro.\n"
"Em terceiro, quando soltar os inimigos nos 4's à direita (e provavelmente os "
"dois dos 4's à esquerda), poderá achar mais fácil escavar a dobrar e soltar "
"essas pepitas de ouro.\n"
"Finalmente, é mais simples escapar no fim se deixar por último uma pepita na "
"proximidade do 14 flutuante do lado direito. Depois, poderá correr para a "
"escada que irá aparecer aí."

#: gamedata/game_cnt.txt:108
msgid "Fifteen"
msgstr "Quinze"

#: gamedata/game_cnt.txt:109
msgid ""
"Two hints: if you wait on one of the left two ladders one rung below the "
"piece of gold suspended between the two ladders, the enemies in the middle "
"will jump into the base of the 5.  This should allow you to easily get the "
"gold between the 1 and the 5.\n"
"\n"
"Second, if you wait on the base of the 1 to the right of the one, the "
"enemies on the right of the two ladders to the left of the 1 will jump off "
"the pole onto the other half of the base of the 1.  If you wait high up "
"between the 1 and the 5, then jump to the base of the 1, while the enemies "
"are falling toward the base of the 1 you will be able to rush up the ladder "
"to the left of the 1 and get the gold to the left of the 1."
msgstr ""
"Duas sugestões: se esperar numa das duas escadas à esquerda e por baixo do "
"ouro suspenso entre as duas escadas, os inimigos no meio irão saltar para a "
"base do 5. Isso permitir-lhe-á apanhar mais facilmente o ouro entre o 1 e o "
"5.\n"
"\n"
"Em segundo lugar, se esperar na base do 1 à direita, os inimigos à direita "
"das duas escadas do lado esquerdo irão saltar da corda para a outra metade "
"de base do 1. Se esperar no alto, entre o 1 e 5 e depois saltar para a base "
"do 1, enquanto os inimigos caem em direcção à base do 1, poderá subir a "
"escada à esquerda do 1 e apanhar o ouro desse lado."

#: gamedata/game_cnt.txt:114
msgid "Sixteen"
msgstr "Dezasseis"

#: gamedata/game_cnt.txt:115
msgid ""
"The column to the left of the 1 requires a quick run down and back up, with "
"careful dodging both ways to avoid the enemies.\n"
"\n"
"To get the gold in the middle of the 6, drop down on the top of the 'O' part "
"of the 6, move right/dig left and immediately move left and dig left to "
"delay the enemy who otherwise is likely to catch you.  However, you may wish "
"to leave this piece of gold to the end so as not to free two additional "
"enemies earlier; it is possible to get two enemies to retrap themselves in "
"that section, though.\n"
"\n"
"To get the gold held by enemies in the bottom right, dig out the blocking "
"square to their left, run up the ladder, dig off the right side of the 6, "
"drop in, run left and dig off a square on the left side of the 6 and drop to "
"the floor.  The timing is tight - only one or two enemies in the bottom "
"right section will be able to move to the next section to the left.  You "
"will still need to dig out the bottom of the 6 to get their gold, but that "
"is straightforward albeit a bit hectic because of the enemies lingering to "
"the left of the 6.\n"
"\n"
"Once you have gotten all the gold, you may find it easiest to exit by "
"passing through the middle false floor on the 1 and exiting via the ladders "
"on the left of the 1."
msgstr ""
"A coluna à esquerda do 1 necessita de uma corrida rápida para baixo e para "
"cima, com algumas fugas nos dois sentidos para evitar os inimigos.\n"
"\n"
"Para obter o ouro no meio do 6, vá para o topo da parte '0' do 6, vá para a "
"direita - e escave à esquerda -, e siga imediatamente para a esquerda e "
"escave à esquerda para atrasar o inimigo que, doutro modo, o poderá apanhar. "
"Contudo, poderá querer deixar esta pepita de ouro para o fim, para não "
"libertar mais cedo dois inimigos adicionais; é possível fazer com que dois "
"inimigos se voltem a encurralar nessa secção, por outro lado.\n"
"\n"
"Para apanhar o ouro na posse dos inimigos em baixo e à direita, escave o "
"quadrado bloqueante à esquerda destes, suba pela escada, escave o lado "
"direito do 6, caia para dentro deste, corra para a esquerda e escave um "
"quadrado do lado esquerdo do 6, caindo assim para o chão. O tempo é apertado "
"- só um ou dois inimigos da secção inferior direita é que poderão passar "
"para a próxima secção à esquerda. Terá à mesma de escavar o fundo do 6 para "
"apanhar o ouro destes, mas isso é relativamente simples, apesar de frenético "
"devido aos inimigos que circulam à esquerda do 6.\n"
"\n"
"Assim que tiver apanhado todo o ouro, poderá sair mais facilmente se passar "
"pelo chão falso do meio do 1, saindo pelas escadas à esquerda do 1."

#. i18n:
#. NOTES: Files 'gamedata/game_*.txt' are KGoldrunner DATA files.  They
#. are installed in $KDEDIR/share/apps/kgoldrunner/system and contain
#. names and descriptions of games, plus names and hints for levels.  You
#. may sometimes need to look at the corresponding game or level graphics
#. to work out a good translation (e.g. Initiation 25, Mongolian Horde).
#.
#. To see any level of any game, run KGoldrunner, click on the New Game button
#. and select the game and level from the list.  If you start to play a level,
#. you will probably need to stop the animation by pressing the Pause key
#. (default Esc or P).
#.
#. The most urgent translations would be names and hints for the Tutorial
#. games, then the game names and descriptions (as appearing in the main
#. dialog box) and then the other level names and finally the remaining
#. hints, which are intended for experienced players and champions.
#.
#. Messages marked as NOTi18n should deliberately be left untranslated. The
#. one below is never displayed and others, from time to time, would be long
#. hint texts used by a small number of championship players, left untranslated
#. to economise on translation effort.
#.
#. The "Das Boot" message in level 97 of the Initiation game is the name of
#. a German submarine warfare movie, left untranslated as a compliment to the
#. original author of KGoldrunner, who is German.  The movie is known as
#. "Das Boot" in many countries, including English-speaking countries.  If it
#. is known by some other name in your country, please include that in your
#. translation of the corresponding hint text.  See this Internet page:
#. http://akas.imdb.com/title/tt0082096/releaseinfo#akas
#.
#: gamedata/game_ende.txt:31
msgid "TRANSLATORS: Please see the notes in the translation comment."
msgstr "TRADUTORES: Vejam as notas no ficheiro do comentário de tradução."

#: gamedata/game_kgr.txt:2 src/main.cpp:43
msgid "KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner"

#: gamedata/game_kgr.txt:3
msgid ""
"These levels were composed by Marco Krüger, the original author of the "
"KGoldrunner program, and some of his friends and contributors.  They use "
"KGoldrunner rules.  The enemies run fast and have an aggressive search "
"strategy.  Enjoy!"
msgstr ""
"Estes níveis foram compostos pelo Marco Krüger, o autor original do programa "
"KGoldrunner, e por alguns dos seus amigos e contribuintes. Estes usam as "
"regras do  KGoldrunner.  Os inimigos correm depressa e têm uma estratégia de "
"procura agressiva.  Divirta-se!"

#: gamedata/game_lars.txt:2
msgid "Demolition"
msgstr "Demolição"

#: gamedata/game_lars.txt:3
msgid ""
"Twenty levels that require a bit of thinking and a bit of timing.\n"
"\n"
"Created by Lars Luthman <lars luthman at gmail com>."
msgstr ""
"Vinte níveis que requerem um pouco de raciocínio e algum tempo.\n"
"\n"
"Criado por Lars Luthman <lars luthman at gmail com>."

#: gamedata/game_lars.txt:8
msgid "Ups And Downs"
msgstr "Altos e Baixos"

#: gamedata/game_lars.txt:9
msgid ""
"The trick is to get past all the enemies and on to the highest ladder, then "
"make them follow you up in small groups. Once they are up on the bricks you "
"can kill them and take their gold."
msgstr ""
"O truque é passar por todos os inimigos e ir para a escada mais alta, "
"fazendo-os segui-lo em pequenos grupos. Assim que estejam nos tijolos, podê-"
"los-á matar e retirar o ouro deles."

#: gamedata/game_lars.txt:12
msgid "Dig, Baby, Dig!"
msgstr "Escava, Querido, Escava!"

#: gamedata/game_lars.txt:13
msgid "This should be fairly easy. No hint!"
msgstr "Este deverá ser relativamente simples. Sem sugestões!"

#: gamedata/game_lars.txt:16
msgid "Fetch!"
msgstr "Busca!"

#: gamedata/game_lars.txt:17
msgid "Make your enemies fetch the gold pieces you cannot reach yourself."
msgstr ""
"Faça os seus inimigos irem buscar as pepitas de ouro que você não consegue "
"atingir."

#: gamedata/game_lars.txt:20
msgid "Acrophobia"
msgstr "Acrofobia"

#: gamedata/game_lars.txt:21
msgid "To get that last piece of gold, kill an enemy and have him fetch it."
msgstr ""
"Para obter aquela última pepita de ouro, mate um inimigo e faça-o ir buscá-"
"la."

#: gamedata/game_lars.txt:24
msgid "Panic!"
msgstr "Pânico!"

#: gamedata/game_lars.txt:25
msgid ""
"Sometimes you can make the enemies run towards or away from you by moving "
"one step up or down a ladder."
msgstr ""
"Algumas vezes poderá fazer com que os inimigos corram para perto ou para "
"longe de si, bastando subir ou descer um degrau."

#: gamedata/game_lars.txt:28
msgid "Landfill"
msgstr "Terra Cheia"

#: gamedata/game_lars.txt:29
msgid "You can walk on top of trapped enemies."
msgstr "Poderá caminhar sobre os inimigos capturados."

#: gamedata/game_lars.txt:32
msgid "Inwards And Upwards"
msgstr "Para Dentro e Para Cima"

#: gamedata/game_lars.txt:33
msgid "You only get one chance to grab those first three pieces of gold."
msgstr ""
"Só tem uma hipótese para apanhar aquelas primeiras três pepitas de ouro."

#: gamedata/game_lars.txt:36
msgid "Vertical"
msgstr "Vertical"

#: gamedata/game_lars.txt:37
msgid ""
"If you dig a hole quickly and jump into it, the enemy will jump into the "
"concrete hole to the right."
msgstr ""
"Se escavar rapidamente um buraco e saltar para ele, o inimigo irá saltar "
"para o buraco de cimento à direita."

#: gamedata/game_lars.txt:40
msgid "The Divide"
msgstr "A Divisão"

#: gamedata/game_lars.txt:41
msgid ""
"You can kill one enemy by digging away one of the bottom bricks in the "
"divider and making him go in there."
msgstr ""
"Poderá matar um inimigo se escavar um dos tijolos de baixo na divisão e fazê-"
"lo ir lá para dentro."

#: gamedata/game_lars.txt:44
msgid "Do Not Fall Down"
msgstr "Não Caia Para Baixo"

#: gamedata/game_lars.txt:45
msgid ""
"The way up to the escape route on the right is tricky. How do you get past "
"that last enemy? Timing is everything!"
msgstr ""
"O caminho até à rota de saída à direita tem truques. Como é que passa por "
"aquele último inimigo? O tempo é tudo!"

#: gamedata/game_lars.txt:48
msgid "The Box (1)"
msgstr "A Caixa (1)"

#: gamedata/game_lars.txt:49
msgid ""
"This level is fairly straightforward. There are some places where you can "
"trap enemies if you do not like all of them running around."
msgstr ""
"Este nível é relativamente simples. Existem alguns locais onde poderá "
"encurralar os inimigos, se não quiser que todos eles andem por aí."

#: gamedata/game_lars.txt:52
msgid "Crowd Control"
msgstr "Controlo de Multidões"

#: gamedata/game_lars.txt:53
msgid "Remember 'Landfill'?"
msgstr "Lembra-se do 'Terra cheia'?"

#: gamedata/game_lars.txt:56
msgid "One Way Up"
msgstr "Um Sentido para Cima"

#: gamedata/game_lars.txt:57 gamedata/game_lars.txt:81
msgid "This one is easy. No hint!"
msgstr "Este é simples. Sem sugestões!"

#: gamedata/game_lars.txt:60
msgid "Use Your Enemy"
msgstr "Use o Seu Inimigo"

#: gamedata/game_lars.txt:61
msgid "Use yourself as bait."
msgstr "Use-se a si próprio como isco."

#: gamedata/game_lars.txt:64
msgid "Race To The Bottom"
msgstr "Corrida Até ao Fundo"

#: gamedata/game_lars.txt:65
msgid ""
"Unless you can stop all the enemies from reaching the bottom before you, you "
"are dead."
msgstr ""
"A menos que consiga impedir todos os inimigos de chegarem ao fundo antes de "
"si, você está feito."

#: gamedata/game_lars.txt:68
msgid "No-Brainer"
msgstr "Sem Pensar"

#: gamedata/game_lars.txt:69
msgid ""
"You need to walk on an enemy's head to get that gold piece in the middle."
msgstr ""
"Tem de passar por cima da cabeça de um inimigo para poder apanhar aquela "
"pepita no meio."

#: gamedata/game_lars.txt:72
msgid "Depth"
msgstr "Profundidade"

#: gamedata/game_lars.txt:73
msgid ""
"Get some enemies into the concrete pit so that you can go across it. Then "
"push them one step further down before you dig and grab the gold."
msgstr ""
"Coloque alguns inimigos no poço de cimento, para que possa passar por ele. "
"Depois, passe-os para um degrau mais abaixo antes de escavar e apanhar o "
"ouro."

#: gamedata/game_lars.txt:76
msgid "Density"
msgstr "Densidade"

#: gamedata/game_lars.txt:77
msgid "Avoid killing enemies. That will make the last bit much easier."
msgstr "Evite matar os inimigos. Isso facilitará muito a última parte."

#: gamedata/game_lars.txt:80
msgid "The Box (2)"
msgstr "A Caixa (2)"

#: gamedata/game_lars.txt:84
msgid "Concrete Towers"
msgstr "Torres de Cimento"

#: gamedata/game_lars.txt:85
msgid "No hint!"
msgstr "Sem sugestão!"

#: gamedata/game_MAZ.txt:2
msgid "Mazes"
msgstr "Labirintos"

#: gamedata/game_MAZ.txt:3
msgid ""
"Mazes, mazes, mazes.  Some with enemies, some without.  While occasionally "
"you will need to kill an enemy, as a general rule it is best not to kill "
"them, because they reappear at the top and block your exit.\n"
"\n"
"Another great set of Championship levels from Steve Mann <smann at cgl "
"uwaterloo ca>.  The levels are named after dwarves in myths and stories "
"(with a few named after elves), beginning with the seven dwarves from "
"Disney's version of Snow White."
msgstr ""
"Labirintos, labirintos, labirintos. Alguns com inimigos, e outros sem eles. "
"Embora tenha de matar ocasionalmente algum inimigo, como regra geral é "
"melhor não os matar, porque voltarão a reaparecer no topo e bloquear-lhe-ão "
"a saída.\n"
"\n"
"Outro grande conjunto de níveis de Campeonato de Steve Mann <smann at cgl "
"uwaterloo ca>.  Os níveis são derivados dos duendes dos mitos e histórias, "
"começando pelos sete anões da versão da Branca de Neve da Disney."

#: gamedata/game_MAZ.txt:8
msgid "Dopey"
msgstr "Dopado"

#: gamedata/game_MAZ.txt:9
msgid ""
"Fairly simple, just avoid falling off the ladders.  There are several ways "
"to get past the two enemies at the end.  One of the quickest is to wait on a "
"tall vertical ladder, just below the second highest horizontal ladder, until "
"the path to the exit is clear."
msgstr ""
"Relativamente simples, bastando apenas evitar cair das escadas. Existem "
"diversas formas de passar para lá dos dois inimigos no fim. Uma das mais "
"rápidas é esperar numa escada vertical alta, logo por baixo da segunda "
"escada horizontal mais alta, até que o caminho para a saída fique livre."

#: gamedata/game_MAZ.txt:12
msgid "Sleepy"
msgstr "Ensonado"

#: gamedata/game_MAZ.txt:13
msgid "A lot of backtracking, but nothing too difficult here."
msgstr "Bastantes voltas atrás, mas nada que seja muito difícil."

#: gamedata/game_MAZ.txt:16
msgid "Doc"
msgstr "Doutor"

#: gamedata/game_MAZ.txt:17
msgid "A few tricks to figure out how to get the gold, but nothing too hard."
msgstr ""
"Alguns truques para descobrir como obter o ouro, mas nada de muito difícil."

#: gamedata/game_MAZ.txt:20
msgid "Grumpy"
msgstr "Rezingão"

#: gamedata/game_MAZ.txt:21
msgid "Visually confusing, but otherwise a simple maze."
msgstr "Confuso visualmente, mas fora isso é um labirinto simples."

#: gamedata/game_MAZ.txt:24
msgid "Sneezy"
msgstr "Fungão"

#: gamedata/game_MAZ.txt:25
msgid ""
"Mostly straightforward, the only trick here is how to draw off the enemies "
"so as to get past them.  In the beginning, try to lure the top two enemies "
"into the top-center pit.  This gives you enough time to slip past them.  The "
"enemy on the bottom is relatively easy to avoid (twice).  To get past the "
"top two enemies on your way back, lure the first one deep into the maze "
"until you find a way back past him, then lure the second one to the section "
"with the pole near the top."
msgstr ""
"De um modo geral fácil, sendo que o único truque é saber como livrar-se dos "
"inimigos, assim que passar para lá deles. No início, tente atrair os "
"inimigos no topo para o poço em cima e ao centro. Isso dar-lhe-á tempo "
"suficiente para passar para lá deles. O inimigo no fundo é relativamente "
"simples de evitar (duas vezes). Para passar de volta pelos dois inimigos de "
"topo, atraia o primeiro para o labirinto, até que arranje uma forma de "
"passar para trás dele, e atraia depois o segundo para a secção com o cabo "
"perto do topo."

#: gamedata/game_MAZ.txt:28
msgid "Bashful"
msgstr "Irritante"

#: gamedata/game_MAZ.txt:29
msgid ""
"To reach the two pieces of gold stacked one above the other, you have to "
"drop through a trap below one of the ladders above that section.\n"
"\n"
"Leave the piece of gold at the upper left until the very last."
msgstr ""
"Para apanhar as duas pepitas de ouro empilhadas uma sobre a outra, terá de "
"cair por uma armadilha por baixo de uma das escadas que se encontra por cima "
"dessa secção.\n"
"\n"
"Deixe a peça de ouro no canto superior esquerdo até ao fim de tudo."

#: gamedata/game_MAZ.txt:34
msgid "Happy"
msgstr "Feliz"

#: gamedata/game_MAZ.txt:35
msgid ""
"There are two tricks to this level.  First, if you want gold that is high, "
"move low to draw the enemies down, then move up to get the gold - and vice-"
"versa.  Second, at times you will need to use the ladder trick: if you are "
"on a vertical ladder with an enemy above you, sometimes the enemy will run "
"away from you."
msgstr ""
"Existem dois truques neste nível. Primeiro, se quiser apanhar o ouro no "
"alto, vá para baixo para atrair os inimigos nesta direcção, e depois suba "
"para apanhar o ouro - e vice-versa. Em segundo lugar, em alguns casos terá "
"de usar o truque da escada: se estiver numa escada vertical com um inimigo "
"por cima, normalmente o inimigo irá fugir para longe de si."

#: gamedata/game_MAZ.txt:38
msgid "Glorfindel"
msgstr "Glorfindel"

#: gamedata/game_MAZ.txt:39
msgid ""
"To get the piece of gold at mid-left, you will need to lure the enemy across "
"the pole and run across him as he gets to the end of the pole.  The same "
"trick will be needed to get back, unless he follows you back across the "
"pole; then you will need to find another place to dodge past him."
msgstr ""
"Para apanhar a pepita de ouro no centro-esquerda, terá de fugir do inimigo "
"pelo cabo e passar por cima dele, à medida que ele chegar ao fim do cabo. O "
"mesmo truque será necessário para o regresso, a menos que ele o siga pelo "
"cabo; aí terá de arranjar outro local para fugir para depois dele."

#: gamedata/game_MAZ.txt:42
msgid "Hreidmar"
msgstr "Hreidmar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:43
msgid ""
"Be careful not to let the enemies get the gold - it is hard to get it away "
"from them!  Otherwise, by moving into the middle section, you can get most "
"of the enemies to move up and to the right.  This allows you to get the gold "
"on the bottom level.  Some of the bricks on the bottom level are traps.  "
"When an enemy gets close, you can drop into the trap, step to the side and "
"move over the enemy.  But it is better to maneuver the enemies so that they "
"stay away from the bottom section while you are down there getting the gold."
msgstr ""
"Tenha cuidado em não deixar que os inimigos apanhem o ouro - é difícil "
"depois fugir para longe deles! Caso contrário, passando para a secção do "
"meio, poderá fazer com que a maioria dos inimigos suba e vá para a direita. "
"Isto permite-lhe apanhar o ouro no nível inferior. Alguns dos tijolos no "
"nível inferior são armadilhas. Quando um inimigo se aproximar, poderá cair "
"para dentro da armadilha, ir para o lado e passar por cima do inimigo. Mas "
"poderá ser melhor manobrar os inimigos, de forma que fiquem longe da secção "
"inferior, enquanto fica em baixo a apanhar o ouro."

#: gamedata/game_MAZ.txt:46
msgid "Ori"
msgstr "Ori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:47
msgid ""
"A straightforward maze: the false brick underneath the ladder near the "
"bottom center may prove useful."
msgstr ""
"Um labirinto simples: o tijolo falso por baixo da escada, perto do centro do "
"fundo, poder-se-á tornar útil."

#: gamedata/game_MAZ.txt:50
msgid "Nori"
msgstr "Nori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:51
msgid ""
"The hardest part is when two enemies get in the center of the maze and you "
"need to pass them.  Try to move down and to their left, lure one down, trap "
"it and then go up to trap the other.  Otherwise, clever digging should deal "
"with them."
msgstr ""
"A parte mais difícil é quando dois inimigos chegam ao centro do labirinto e "
"você tiver de passar por eles. Tente mover-se para baixo e para a esquerda "
"deles, fugir de um e depois subir para encurralar o outro. Caso contrário, "
"uma escavação inteligente deverá lidar com eles."

#: gamedata/game_MAZ.txt:54
msgid "Dori"
msgstr "Dori"

#: gamedata/game_MAZ.txt:55
msgid ""
"The only trick to this level is using the hidden passages and enticing the "
"enemies to use them."
msgstr ""
"O único truque deste nível é usar as passagens secretas e convencer os "
"inimigos a usá-las."

#: gamedata/game_MAZ.txt:58
msgid "Bombur"
msgstr "Bombur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:59
msgid ""
"There are several ways to get past an enemy who is in the ladder-trap loop.  "
"One is to wait next to the trap and when the enemy is half-way up the "
"ladder, step into the trap and move immediately to the left and down.  "
"However, at the start, you might get three enemies in the ladder-trap loop.  "
"Avoid this.  One of the three can break out of the loop, but the other two "
"remain trapped, leaving you no way to get past them."
msgstr ""
"Existem diversas formas de passar para lá de um inimigo que se encontra no "
"ciclo escada-armadilha. Uma é esperar ao lado da armadilha enquanto o "
"inimigo está a meio-caminho da escada a subir, passar para a armadilha e ir "
"imediatamente para a esquerda e para baixo. Contudo, no início, poderá ter "
"três inimigos no ciclo escada-armadilha. Evite isso. Um dos três poderá sair "
"do ciclo, mas os outros dois ficarão encurralados à mesma, não lhe deixando "
"qualquer passagem para depois deles."

#: gamedata/game_MAZ.txt:62
msgid "Luthien"
msgstr "Luthien"

#: gamedata/game_MAZ.txt:63
msgid ""
"After dodging the first enemy you come to, try not to jump off and grab the "
"floating piece of gold in the center too soon.  If you do, the enemy you "
"just dodged will drop to the lower level, grab a piece of gold and head for "
"the floor where you can not get the gold away from him."
msgstr ""
"Depois de fugir do primeiro inimigo que lhe aparece, tente não saltar e "
"apanhar a peça flutuante no centro demasiado cedo. Se o fizer, o inimigo de "
"que fugiu irá cair para o nível inferior, irá apanhar uma peça de ouro e irá "
"para o chão, onde não poderá apanhar mais o ouro dele."

#: gamedata/game_MAZ.txt:66
msgid "Bofur"
msgstr "Bofur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:67
msgid ""
"If you have two or more enemies between you and where you want to go, you "
"may find the diggable columns useful.  Dig two layers, wait one from the top "
"to trap the first enemy and then move to the top to trap the second enemy."
msgstr ""
"Se tiver dois ou mais inimigos entre você e onde quer ir, poderá achar as "
"colunas escaváveis úteis. Escave duas camadas, espere a uma do topo, para "
"encurralar o primeiro inimigo, e depois vá para o topo para encurralar o "
"segundo inimigo."

#: gamedata/game_MAZ.txt:70
msgid "Bifur"
msgstr "Bifur"

#: gamedata/game_MAZ.txt:71
msgid ""
"Lots of gold, only one enemy and he is trapped!  It should be a cake walk!\n"
"\n"
"The first part just involves digging (at most) to collect the gold.  But "
"then there is no obvious way to get the gold on the bottom and on the left.  "
"Look for a trap under the bottom of a ladder to get to it.  The only other "
"trick is to get all the other gold and leave the enemy and its piece of gold "
"to the last.  And watch out - since there is only one enemy, it is pretty "
"fast!"
msgstr ""
"Bastante ouro, apenas um inimigo e ele está encurralado! Isto deverá ser "
"bastante fácil!\n"
"\n"
"A primeira parte envolve apenas a escavação (no máximo) para recolher o "
"ouro. Mas depois não existe nenhuma forma óbvia de apanhar o ouro no fundo e "
"à esquerda. Procure uma armadilha sob o fundo de uma escada para o apanhar. "
"O outro truque é apanhar todo o outro ouro e deixar o inimigo e a sua pepita "
"para último. E tenha cuidado - dado que só existe um inimigo, este é "
"bastante rápido!"

#: gamedata/game_MAZ.txt:76
msgid "Gloin"
msgstr "Gloin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:77
msgid ""
"The pit in the upper right is tricky.  To leave the maze, you need an enemy "
"in the pit.  But you would rather not have him there before you have taken "
"the gold out.  And if two enemies get in the pit before you get the gold, "
"forget it."
msgstr ""
"O poço em cima e à direita é difícil. Para deixar o labirinto, irá "
"necessitar de um inimigo no poço. Mas não o irá querer ter aí, antes de "
"limpar todo o ouro. Do mesmo modo, se chegarem dois inimigos ao poço antes "
"de você apanhar o ouro, pode esquecer."

#: gamedata/game_MAZ.txt:80
msgid "Oin"
msgstr "Oin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:81
msgid ""
"Look for false floors to get to places that are otherwise inaccessible.  You "
"have to dig to find a couple of them."
msgstr ""
"Procure os pedaços de chão falsos para aceder aos locais que seriam "
"inacessíveis à partida. Terá de escavar para encontrar alguns deles."

#: gamedata/game_MAZ.txt:84
msgid "Kili"
msgstr "Kili"

#: gamedata/game_MAZ.txt:85
msgid ""
"Get the gold in the middle and on the top before getting the gold on the "
"bottom or lower left.  That way, if you have to kill an enemy (the one at "
"the left is just asking for it) then they only block your way to the exit "
"rather than make it impossible to gather the remaining gold."
msgstr ""
"Apanhe o ouro no meio e no cimo, antes de apanhar o ouro no fundo ou do lado "
"esquerdo abaixo. Dessa forma, se tiver de matar um inimigo (o que está à "
"esquerda está mesmo a pedi-las), então só poderão bloquear o seu caminho "
"para saída, em vez de impossibilitar a recolha do restante ouro."

#: gamedata/game_MAZ.txt:88
msgid "Fili"
msgstr "Fili"

#: gamedata/game_MAZ.txt:89
msgid ""
"Lots of false bricks to trap you, or give you access to different parts of "
"the maze.  Test below the ladders and other places.\n"
"\n"
"The four high trap in the middle is a show stopper: you can only get back "
"past it once you have gathered all the gold.  So stay out of the lower right "
"until you have cleared the rest of the gold.  Then drop through the trap "
"below the top right ladder - there is no other way to get the piece of gold "
"below it.  Once you are down here, there is no getting back to the top right "
"until you have cleared all the gold.  After getting the piece of gold at "
"center right, dig down to get the left of the two adjacent pieces.  The "
"escape from the lower right comes when all the gold is gathered and a small "
"section of ladder appears in the center."
msgstr ""
"Diversos tijolos falsos para o encurralar, ou para lhe dar acesso a "
"diferentes partes do labirinto. Experimente por baixo das escadas ou de "
"outros locais.\n"
"\n"
"As quatro armadilhas altas no centro são impeditivas: só poderá passar por "
"elas depois de ter recolhido todo o ouro. Por isso, mantenha-se afastado da "
"parte inferior direita até que tenha limpo todo o resto do ouro. Depois caia "
"pela armadilha por baixo da escada superior direita - não existe outra forma "
"de apanhar a pepita de ouro por baixo. Assim que estiver em baixo, não "
"poderá voltar para cima e para a direita sem ter limpo todo o ouro. Depois "
"de apanhar a pepita de ouro no centro e à direita, escave para apanhar a "
"esquerda das duas peças adjacentes. A escapatória para a parte inferior "
"direita aparece quando todo o ouro tiver sido recolhido, aparecendo uma "
"pequena secção de escada no centro."

#: gamedata/game_MAZ.txt:94
msgid "Dwalin"
msgstr "Dwalin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:95
msgid ""
"A maze, but you can not see the path out.  You have to use the false "
"floors.  Trial and error is your only hope - try mapping it on paper if you "
"are having trouble."
msgstr ""
"Um labirinto, só que não consegue ver o caminho para a saída. Terá de usar o "
"chão falso. A tentativa e erro são a sua única hipótese - tente apontá-lo "
"num papel em caso de problemas."

#: gamedata/game_MAZ.txt:98 gamedata/game_MAZ.txt:184
msgid "Durin"
msgstr "Durin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:99
msgid ""
"This diagonal maze is not too hard, except there is the occasional pit to "
"get trapped in and that lone enemy is fast.  Try to lure the enemy down and "
"into one of the pits.  Then the rest is almost a cake walk."
msgstr ""
"Este labirinto diagonal não é muito difícil, exceptuando o poço ocasional "
"que existe para o encurralar a si e ao inimigo solitário que é rápido. Tente "
"fugir ao inimigo por baixo e para dentro de um dos poços. Depois, o resto é "
"simples."

#: gamedata/game_MAZ.txt:102
msgid "Dain"
msgstr "Dain"

#: gamedata/game_MAZ.txt:103
msgid ""
"There are too many enemies to fight up on the top level (there are not many "
"bricks there for a reason).  Instead, wait on the level below and let them "
"come to you.  Dig to escape and get the gold at bottom left.\n"
"\n"
"On the way back, stand on the top level and use the same trick to draw the "
"enemies up there.  Dig a brick leading down and head for the exit.\n"
"\n"
"The only tricky parts come when two enemies end up in the lower left, in the "
"center (on your way back) or at the upper right.  Except for the last case, "
"you should be able to complete the level without intentionally trapping any "
"enemies, but some may inadvertently fall into your two pits."
msgstr ""
"Existem demasiados inimigos para combater no topo (não existem muitos "
"tijolos aí por alguma razão). Em vez disso, espere no nível abaixo e espere "
"que eles vão ter consigo. Escave para fugir e apanhar o ouro em baixo e à "
"esquerda.\n"
"No caminho de volta, fique no nível de topo e use o mesmo truque para "
"conduzir os inimigos para aí. Escave um tijolo para baixo e dirija-se para a "
"saída.\n"
"As únicas partes com truque acontecem quando dois inimigos ficam na parte "
"inferior esquerda, ao centro (no seu caminho de volta) ou na parte superior "
"direita. Exceptuando o último caso, deverá ser capaz de completar o nível "
"sem encurralar intencionalmente nenhum inimigo, mas alguns poderão cair "
"inadvertidamente para os seus dois poços."

#: gamedata/game_MAZ.txt:110
msgid "Duergar "
msgstr "Duergar "

#: gamedata/game_MAZ.txt:111
msgid ""
"A maze without walls or enemies - how hard can it be?  But the traps act as "
"walls, and the enemies would just fill the traps, so perhaps this is another "
"one where you will want to draw a map.  Note that you can probe for traps by "
"digging, but that can lead to a rather slow game while you wait for the "
"bricks you dig to refill."
msgstr ""
"Um labirinto sem paredes nem inimigos - quão difícil poderá ser? Mas as "
"armadilhas actuam como paredes, pelo que os inimigos apenas irão preencher "
"as armadilhas, pelo que este será outro nível onde irá querer desenhar um "
"mapa. Lembre-se que poderá experimentar as armadilhas ao escavá-las, mas "
"isso levará a um jogo um pouco lento, dado que irá estar à espera que a "
"escavação volte a encher."

#: gamedata/game_MAZ.txt:114
msgid "Balin"
msgstr "Balin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:115
msgid ""
"To get through the center, you will have to clear it of enemies, but there "
"is only one diggable brick.  Use it to drop through, race to the right and "
"go up to the row above the dug brick.  There is just enough time to entice "
"the enemy into the closing hole.  Repeat as necessary.\n"
"\n"
"To leave the maze, you need to find a way through the long diagonal barrier "
"of ladders.  Beneath one of them is a false floor to use for your escape "
"route."
msgstr ""
"Para passar pelo centro, terá de o limpar de inimigos, se bem que só existe "
"um tijolo para escavar. Use-o para cair por ele, fugir para a direita e "
"subir até à fila por cima do tijolo escavado. Há tempo suficiente para levar "
"o inimigo para o buraco em fecho. Repita as vezes que necessitar.\n"
"\n"
"Para sair do labirinto, terá de descobrir um caminho pela barreira diagonal "
"de escadas. Por baixo de uma delas, existe um chão falso a usar na sua rota "
"de fuga."

#: gamedata/game_MAZ.txt:120
msgid "Gimli"
msgstr "Gimli"

#: gamedata/game_MAZ.txt:121
msgid ""
"The enemies are paper tigers, although you need a trick to get past the "
"first one.  Stand on top of the ladder to the left of the false brick.  When "
"the enemy moves over the ladder to the right of the false brick, move down "
"your ladder, enticing the enemy to move down into the false brick.  Quickly "
"move up and over the enemy's head.\n"
"\n"
"Otherwise, it is just a matter of maneuvering the enemies to a place where "
"you can trap them or pass by them.  The only real problem occurs if an enemy "
"grabs a piece of gold and gets stuck somewhere and you can not dig him out.  "
"Oh, well, sometimes you lose.\n"
"\n"
"To get out of the center section, search for the double trap on the left."
msgstr ""
"Os inimigos são tigres de papel, ainda que necessite de um truque para "
"passar pelo primeiro. Fique no topo da escada à esquerda do tijolo falso. "
"Quando o inimigo passar sobre a escada à direita do tijolo falso, desça pela "
"sua escada, conduzindo o inimigo a cair para o tijolo falso. Suba "
"rapidamente e passe por cima da cabeça do inimigo.\n"
"Caso contrário, será apenas uma questão de manobrar os inimigos para um "
"local onde os possa encurralar ou passar por eles. O único problema real "
"ocorre se um inimigo apanhar uma pepita de ouro e ficar preso em algum lado "
"de onde não o possa retirar. Bem, algumas das vezes você poderá perder.\n"
"Para sair da secção central, procure pela armadilha dupla à esquerda."

#: gamedata/game_MAZ.txt:128
msgid "Brokkr"
msgstr "Brokkr"

#: gamedata/game_MAZ.txt:129
msgid ""
"Leave the piece of gold just down and to your right until last.  To get back "
"to this section of the maze, you will need to dig through the wall a bit "
"further down and to the right.  The easiest way to handle most of the "
"enemies is to lure them along until they fall into a pit.  But beware, the "
"pits fill with ladders once you have all the gold, allowing the trapped "
"enemies to escape."
msgstr ""
"Deixe a pepita de ouro em baixo e à sua direita para último. Para voltar a "
"esta parte do labirinto, irá precisar de escavar pela parede um pouco mais "
"abaixo e à direita. A forma mais simples de lidar com a maioria dos inimigos "
"é fugir deles e fazê-los cair num poço. Mas cuidado, os poços vão-se "
"enchendo de escadas assim que tiver apanhado todo o ouro, o que permitirá "
"que os inimigos encurralados se escapem."

#: gamedata/game_MAZ.txt:132 gamedata/game_MAZ.txt:168
msgid "Thrain"
msgstr "Thrain"

#: gamedata/game_MAZ.txt:133
msgid ""
"Mostly straightforward, but beware of a couple of one-way gates, in "
"particular in the section at the top, right of center.  Be sure to clear out "
"all the gold before freeing the trapped enemy at top right, who has a piece "
"of gold.  You will also need to use the false floor on the far right at the "
"top."
msgstr ""
"É bastante simples, mas tenha cuidado com algumas portas de sentido único, "
"em particular na secção de topo, à direita do centro. Certifique-se que "
"limpa todo o ouro antes de libertar o inimigo encurralado em cima e à "
"direita, o qual possui uma pepita de ouro. Irá também precisar de usar o "
"chão falso, no extremo direito do topo."

#: gamedata/game_MAZ.txt:136
msgid "Thorin"
msgstr "Thorin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:137
msgid ""
"In the beginning, rush to the top of the pyramid-like structure, dig off the "
"top, go down and get two pieces of gold.  Then lure the enemies into the "
"area under the pyramid and move down and to the left.  This can cause an "
"enemy to be trapped and others to move into areas where they are harmless.  "
"If any enemies follow you, escape to the bottom left, collecting some gold "
"on the way.\n"
"\n"
"To get the piece of gold in the upper left, you first have to lure the one "
"enemy out of that section.  After collecting the gold, you may find yourself "
"threatened by enemies to your right.  If so, go to the lowest level of the "
"section that you can reach without digging.  The enemies will go into a side "
"corridor, giving you enough time to run up over the bar and reach the top of "
"the pyramid just ahead of them.\n"
"\n"
"The rest is just hard work."
msgstr ""
"No início, fuja para o topo da estrutura em pirâmide, escave o topo, desça e "
"apanhe as duas pepitas de ouro. Depois, conduza os inimigos para a área sob "
"a pirâmide e vá para baixo e para a esquerda. Isso poderá fazer com que um "
"inimigo fique encurralado e os outros poderão ir para áreas onde são "
"inofensivos. Se algum dos inimigos o seguir, vá para a parte inferior "
"esquerda, apanhando algum ouro pelo caminho.\n"
"\n"
"Para apanhar a pepita de ouro na zona superior esquerda, primeiro terá de "
"conduzir o inimigo para fora dessa secção. Depois de recolher o ouro, poder-"
"se-á encontrar ameaçado pelos inimigos à sua direita. Se for o caso, vá para "
"o nível mais baixo da secção que conseguir atingir sem cavar. Os inimigos "
"irão para um corredor lateral, dando-lhe espaço suficiente para correr sobre "
"a barra e atingir o topo da pirâmide, indo à frente deles.\n"
"\n"
"O resto é apenas trabalho duro."

#: gamedata/game_MAZ.txt:144
msgid "Telchar"
msgstr "Telchar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:145
msgid ""
"False floors are the key to this level.  The way into a section is often not "
"the way out.  Many of the enemies will get trapped if you move low enough.  "
"Save the middle bottom gold for last: you can not get out of this section "
"until a hidden ladder appears."
msgstr ""
"O chão falso é a solução para este nível. A forma de entrar numa secção nem "
"sempre é uma saída. Muitos dos inimigos irão ficar encurralados se você "
"descer o suficiente. Guarde o ouro em baixo e ao centro para último: não "
"poderá sair desta secção até que apareça uma escada escondida."

#: gamedata/game_MAZ.txt:148
msgid "Dvergar"
msgstr "Dvergar"

#: gamedata/game_MAZ.txt:149
msgid ""
"When you collect the gold at top left, you may have trouble leaving the "
"section.  The obvious way out (at the foot of the ladder) does not work "
"because of a false brick.  Instead, you need to plan ahead when you dig into "
"this section.  Dig out the piece of wall that blocks your exit to the right, "
"then quickly go up and grab the gold, then back down and out through the "
"missing wall before it reappears.  There is a false brick here, so be sure "
"to dig as you fall into it.\n"
"\n"
"After getting the last piece of gold, you can exit through the center, where "
"a new piece of ladder allows you to dig and re-enter the left of the maze."
msgstr ""
"Quando recolher o ouro no canto superior esquerdo, poderá ter problemas em "
"sair da secção. A saída óbvia (no fundo da escada) não funciona por causa de "
"um tijolo falso. Em vez disso, terá de planear antecipadamente quando "
"escavar para dentro desta secção. Escave o pedaço de parede que bloqueia a "
"sua saída à direita, depois suba rapidamente e apanhe o ouro, voltando para "
"baixo de novo e saindo pela parede em falta, antes que esta volte a "
"aparecer. Existe aí um tijolo falso, por isso certifique-se que o escava "
"assim que cair para dentro dele.\n"
"Depois de apanhar a última pepita, poderá sair pelo centro, onde uma escada "
"nova permitir-lhe-á escavar e voltar a entrar no lado esquerdo do labirinto."

#: gamedata/game_MAZ.txt:154
msgid "Thingol"
msgstr "Thingol"

#: gamedata/game_MAZ.txt:155
msgid ""
"There is one piece of gold that must be grabbed at the start.\n"
"\n"
"When you go to the lower part of the maze, the enemies will go down and stay "
"there.  This makes it easy to get the gold up high, but it becomes hard to "
"collect the gold in the lower left.  Try to get one or two pieces on your "
"first trip down.\n"
"\n"
"By moving up and down on the bottom right ladder you can persuade the "
"enemies to group on the left or right.  Grouping them to the left makes it "
"easy to get the piece of gold just down and to the right of center.  Getting "
"one enemy on the left and two on the right gives you a chance to get the "
"remaining gold on the lower left, but consider getting it last after "
"grouping all three enemies on the right, because you will then have more "
"choice of ladders when dodging enemies on your way to the top."
msgstr ""
"Existe uma pepita de ouro que deverá ser apanhada no início.\n"
"\n"
"Quando for para a parte inferior do labirinto, os inimigos irão descer e "
"permanecer nesse local. Isso facilita a obtenção do ouro no alto, mas fica "
"mais difícil de recolher o ouro na parte inferior esquerda. Tente apanhar "
"uma ou duas pepitas na sua primeira viagem para baixo.\n"
"\n"
"Ao subir e descer na escada inferior direita, poderá convencer os inimigos a "
"agruparem-se à esquerda ou à direita. Se os agrupar à esquerda, torna mais "
"fácil de apanhar a pepita de ouro abaixo e à direita do centro. Se apanhar "
"um inimigo à esquerda e dois á direita, terá a hipótese de apanhar o ouro "
"restante na parte inferior esquerda, mas pense em apanhá-la por último, após "
"ter agrupado todos os três inimigos à direita, porque assim terá mais "
"hipóteses de escadas ao fugir dos inimigos até chegar ao topo."

#: gamedata/game_MAZ.txt:162
msgid "Dvalin"
msgstr "Dvalin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:163
msgid ""
"There are two problems.  First, in the early part you want to get the enemy "
"just to the right of middle trapped in the bottom of that section.  This "
"requires getting the gold on the left and passing through the trap doors at "
"the right time, as well as racing to get the gold on the bottom left.  The "
"gold on the bottom right is no big trick: just a small amount of timing and "
"passing through the traps.\n"
"\n"
"The second problem is that at least one enemy will pick up a piece of gold.  "
"Getting him to let go of that piece of gold is tough.  You need to lure that "
"enemy into the top right section or the section down and to the left of "
"that.  Draw the enemy to the ladder with a gap above it, in the middle of "
"the section.  Wait two over to either side of this vacant square, leaving a "
"brick between you and the vacant square.  The enemy will move up and down "
"the ladder, in and out of the vacant square.  Eventually he will drop the "
"gold on top of the ladder, at which point you have to move down to prevent "
"him from moving back up the ladder and retaking the gold.  The timing is "
"tight - good luck!  Alternatively, you can run around and trust to luck - "
"the enemy will drop the piece of gold eventually!"
msgstr ""
"Existem dois problemas. Primeiro, na parte anterior, irá querer levar o "
"inimigo para a direita do centro, de forma a encurralá-lo na parte inferior "
"dessa secção. Isso obriga a apanhar o ouro à esquerda e passar pelas portas "
"da armadilha na altura exacta, assim como fugir para apanhar o ouro na parte "
"inferior esquerda. O ouro na parte inferior direita não tem nada de truque: "
"é apenas uma questão de tempo e de passar pelas armadilhas.\n"
"\n"
"O segundo problema é que pelo menos um dos inimigos irá apanhar um pedaço de "
"ouro. Fazê-lo largar essa pepita é difícil. Terá de conduzir esse inimigo "
"para a secção superior direita ou para a secção inferior, mais precisamente "
"à esquerda desta. Leve o inimigo para a escada que tem uma lacuna por cima, "
"no meio da secção. Espere a dois passos de qualquer um dos lados deste "
"quadrado vazio, deixando um tijolo entre você e o quadrado vazio. O inimigo "
"irá subir e descer a escada, para dentro e para fora do quadrado vazio. "
"Eventualmente irá deixar cair o ouro no cimo da escada; nesse momento, terá "
"de descer para evitar que ele volte a subir a escada e a apanhar de novo o "
"ouro. O tempo livre é apertado - boa sorte! Em alternativa, poderá andar às "
"voltas e confiar na sorte - o inimigo poderá deixar cair essa pepita de "
"ouro, eventualmente!"

#: gamedata/game_MAZ.txt:169
msgid "Lots of false floors to use and avoid."
msgstr "Diversos pedaços de chão falso a usar e a evitar."

#: gamedata/game_MAZ.txt:172
msgid "Rumpelstiltskin"
msgstr "Rumpelstiltskin"

#: gamedata/game_MAZ.txt:173
msgid ""
"The main trick for this level is luring the enemies so that you can get "
"around them, or in one case, so that you can walk over an enemy to collect a "
"piece of gold.  The luring is not so hard, but the distances you have to "
"lure them are long.  Maneuvering the enemy so that you can walk over him to "
"get the piece of gold has timing that is a bit tight, but not too bad.\n"
"\n"
"When you reach the section above your starting point, there are two ways "
"out: one is a false brick under the short ladder.  But if you dig the other "
"square and drop down, there is a a path through a false floor that avoids "
"retracing all the early part of the maze."
msgstr ""
"O truque principal para este nível é conduzir os inimigos para que os possa "
"contornar ou, num dos casos, para que possa passar por cima de um inimigo "
"para apanhar uma pepita de ouro. Conduzi-los não é muito difícil, mas as "
"distâncias que tem para os despistar são grandes. Manobrar o inimigo de "
"forma a passar por cima dele tem a característica de ser um pouco apertado, "
"mas não é muito mau.\n"
"\n"
"Quando atingir a secção acima do seu ponto inicial, existem duas saídas "
"possíveis: uma é um tijolo falso sob a escada curta. Mas, se escavar o outro "
"quadrado e cair, existe um caminho através de um tijolo falso que evita "
"repetir toda a parte anterior do labirinto."

#: gamedata/game_MAZ.txt:178
msgid "Thror"
msgstr "Thror"

#: gamedata/game_MAZ.txt:179
msgid ""
"The two gold in the lower left are cut off from the rest of the maze.  On "
"the right of this section, there is an empty square where you can dig a "
"brick.  To visit the isolated section, dig out the brick and move left and "
"down through a false brick.  You have to race to get one piece of gold and "
"return through another false brick, just in time to cross the dug brick "
"before it closes.\n"
"\n"
"The enemy is a bit of a pain.  Try luring him to the bottom of the maze, "
"dropping to the floor where you have a ladder to climb back up, but with the "
"enemy above a square without a ladder, thus trapping him."
msgstr ""
"As duas pepitas de ouro na parte inferior esquerda estão separadas do resto "
"do labirinto. À direita desta secção, existe um quadrado vazio onde poderá "
"escavar um tijolo. Para visitar a secção isolada, escave o tijolo e vá para "
"a esquerda e para baixo através de um tijolo falso. Terá de correr para "
"apanhar uma pepita de ouro e voltar por outro tijolo falso, mesmo a tempo de "
"passar o tijolo escavado, antes de este fechar.\n"
"\n"
"O inimigo é um bocado mais difícil. Tente conduzi-lo para o fundo do "
"labirinto, caindo para o chão, onde terá uma escada para subir de volta, mas "
"com o inimigo por cima de um quadrado e sem uma escada, encurralando-o desta "
"forma."

#: gamedata/game_MAZ.txt:185
msgid ""
"The maze is sparser and harder.  The enemies are trickier.  The traps are "
"more wicked.  The maze changes.  May you walk through interesting mazes.\n"
"\n"
"To get the last few gold pieces, you have to enter a section of maze at the "
"left and lower left that is walled off from the rest.  This section is "
"shaped like a large letter 'L'.  Dig two bricks on the right edge of the L "
"(at left of center) and jump in - there is a false brick that lets you "
"through.\n"
"\n"
"After you have gathered all the gold, the maze changes.  You have to drop "
"down to somewhere near the beginning and make your way back through.  At the "
"upper right the exit seems to be blocked.  Dig down two bricks and fall for "
"a while, then you will find the way out."
msgstr ""
"O labirinto é mais esparso e mais difícil. Os inimigos são mais complicados. "
"As armadilhas são mais malévolas. O labirinto muda. Poderá percorrer "
"labirintos interessantes.\n"
"\n"
"Para apanhar as últimas pepitas de ouro, terá de entrar numa secção do "
"labirinto à esquerda e na parte inferior esquerda que está isolada do resto "
"por paredes. Esta secção tem a forma de uma grande letra 'L'. Escave dois "
"tijolos do lado direito do L (à esquerda do centro) e salte para dentro - "
"existe um tijolo falso que o permite passar.\n"
"\n"
"Depois de ter recolhido todo o ouro, o labirinto muda. Terá de cair para um "
"local perto do início e fazer o seu caminho de regresso. Na parte superior "
"direita, a saída parece estar bloqueada. Escave dois tijolos e caia um "
"pouco; depois terá de descobrir a saída."

#: gamedata/game_plws.txt:2
msgid "Initiation"
msgstr "Iniciação"

#: gamedata/game_plws.txt:3
msgid ""
"These 100 levels make an excellent introductory game, as well as a good "
"opportunity for experts to build up high scores.  They were composed by "
"Peter Wadham and use traditional playing rules.\n"
"\n"
"The last few levels are very hard, but if you are looking for even more of a "
"challenge, have a go at 'Vengeance of Peter W' ..."
msgstr ""
"Estes 100 níveis compõem um excelente jogo introdutório, assim como uma boa "
"oportunidade para os mais experientes de conseguirem recordes. Foram "
"compostos pelo  Peter Wadham e usam as regras de jogo tradicionais.\n"
"\n"
"Os últimos níveis são muito difíceis, mas se precisa de ainda mais desafios, "
"veja a 'Vingança do Peter W' ..."

#: gamedata/game_plws.txt:8
msgid "Don't Panic"
msgstr "Não Entre em Pânico"

#: gamedata/game_plws.txt:9
msgid ""
"The cover of 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy' by Douglas Adams said "
"so, in large friendly letters, so there is no need to panic.  The enemies "
"are behind a wall and can not reach you."
msgstr ""
"A capa do livro 'À Viagem pela Galáxia' de Douglas Adams di-lo, em grandes "
"letras, que não há razões para pânico. Os inimigos estão atrás de uma parede "
"e não o conseguem alcançar."

#: gamedata/game_plws.txt:12
msgid "Lust for Gold"
msgstr "Luxúria por Ouro"

#: gamedata/game_plws.txt:13
msgid ""
"When you kill the enemies you can trap them permanently in the pit at top "
"right."
msgstr ""
"Quando você matar os inimigos você poderá prendê-los para sempre no poço em "
"cima à direita."

#: gamedata/game_plws.txt:16
msgid "Ladders?  Trust me!"
msgstr "Escadas? Confie em mim!"

#: gamedata/game_plws.txt:19
msgid "Drop In and Say Hello"
msgstr "Caia e Diga Olá"

#: gamedata/game_plws.txt:22
msgid "The Mask"
msgstr "A Máscara"

#: gamedata/game_plws.txt:25
msgid "Check for Traps"
msgstr "Procure as Armadilhas"

#: gamedata/game_plws.txt:28
msgid "Take It Easy!"
msgstr "Tenha Calma!"

#: gamedata/game_plws.txt:31
msgid "Fall on a Fortune"
msgstr "Queda numa Fortuna"

#: gamedata/game_plws.txt:34
msgid "The Lattice"
msgstr "A Trepadeira"

#: gamedata/game_plws.txt:37
msgid "Shower of Gold"
msgstr "Chuveiro de Ouro"

#: gamedata/game_plws.txt:40
msgid "The Foundry"
msgstr "A Fundição"

#: gamedata/game_plws.txt:43
msgid "Soft Landings"
msgstr "Aterragens Suaves"

#: gamedata/game_plws.txt:46
msgid "Unlucky for Some"
msgstr "Azarado para Alguns"

#: gamedata/game_plws.txt:49
msgid "The Balance"
msgstr "O Balanço"

#: gamedata/game_plws.txt:52
msgid "Gold Bars"
msgstr "Barras de Ouro"

#: gamedata/game_plws.txt:55
msgid "Hard Row to Hoe"
msgstr "Linha Difícil de Cavar"

#: gamedata/game_plws.txt:58
msgid "Golden Maze"
msgstr "Labirinto Dourado"

#: gamedata/game_plws.txt:61
msgid "Delayed Trap"
msgstr "Armadilha Lenta"

#: gamedata/game_plws.txt:64
msgid "Nowhere to Hide"
msgstr "Nada onde Esconder"

#: gamedata/game_plws.txt:67
msgid "Watch the Centre"
msgstr "Veja o Centro"

#: gamedata/game_plws.txt:70
msgid "Where to Dig?"
msgstr "Onde Cavar?"

#: gamedata/game_plws.txt:73
msgid "Easy Stages"
msgstr "Níveis Fáceis"

#: gamedata/game_plws.txt:76
msgid "Gold Mesh"
msgstr "Malha de Ouro"

#: gamedata/game_plws.txt:79
msgid "Acrobat"
msgstr "Acrobata"

#: gamedata/game_plws.txt:82
msgid "Mongolian Horde"
msgstr "Horda Mongol"

#: gamedata/game_plws.txt:85
msgid "Rocky Terrain"
msgstr "Terreno Rochoso"

#: gamedata/game_plws.txt:88
msgid "Down the Chimney"
msgstr "Chaminé Abaixo"

#: gamedata/game_plws.txt:91
msgid "Space Invader"
msgstr "Invasor do Espaço"

#: gamedata/game_plws.txt:94
msgid "Winding Road"
msgstr "Estrada Ventosa"

#: gamedata/game_plws.txt:97
msgid "Light My Fire"
msgstr "Acende-me a Chama"

#: gamedata/game_plws.txt:100
msgid "Cockroach"
msgstr "Barata"

#: gamedata/game_plws.txt:103 gamedata/game_plwv.txt:11
msgid "The Runaround"
msgstr "A Volta"

#: gamedata/game_plws.txt:106
msgid "Speedy"
msgstr "Rápido"

#: gamedata/game_plws.txt:109
msgid "Dig Deep"
msgstr "Escave Fundo"

#: gamedata/game_plws.txt:112
msgid "Zig Zag"
msgstr "Zig Zag"

#: gamedata/game_plws.txt:115
msgid "Free Fall"
msgstr "Queda Livre"

#: gamedata/game_plws.txt:118
msgid "Forgotten Gold"
msgstr "Ouro Esquecido"

#: gamedata/game_plws.txt:121
msgid "Two of Diamonds"
msgstr "Dois de Ouros"

#: gamedata/game_plws.txt:124
msgid "Suicide Jump"
msgstr "Salto Suicida"

#: gamedata/game_plws.txt:127
msgid "Easy Access"
msgstr "Acesso Fácil"

#: gamedata/game_plws.txt:130
msgid "Gold Braid"
msgstr "Fio de Ouro"

#: gamedata/game_plws.txt:133
msgid "Cat's Eyes"
msgstr "Olhos de Gato"

#: gamedata/game_plws.txt:136
msgid "Keep Them Coming"
msgstr "Mandem-nos Vir"

#: gamedata/game_plws.txt:139
msgid "The Funnel"
msgstr "O Funil"

#: gamedata/game_plws.txt:142
msgid "Lattice Maze"
msgstr "Labirinto em Trepadeira"

#: gamedata/game_plws.txt:145
msgid "Hard Work for Poor Pay"
msgstr "Trabalho Difícil para os Pobres"

#: gamedata/game_plws.txt:148
msgid "Forked Ladders"
msgstr "Escadas em Garfo"

#: gamedata/game_plws.txt:151
msgid "Snowing Gold"
msgstr "Ouro a Nevar"

#: gamedata/game_plws.txt:154
msgid "Left or Right?"
msgstr "Esquerda ou Direita?"

#: gamedata/game_plws.txt:157
msgid "Houndstooth"
msgstr "Dente de Cão"

#: gamedata/game_plws.txt:160
msgid "Five Levels"
msgstr "Cinco Níveis"

#: gamedata/game_plws.txt:163
msgid "Pitfalls"
msgstr "Armadilhas"

#: gamedata/game_plws.txt:166
msgid "Get IN There!"
msgstr "ENTRE Aqui!"

#: gamedata/game_plws.txt:169
msgid "A Steady Climb"
msgstr "Uma Subida Estática"

#: gamedata/game_plws.txt:172
msgid "Fall-through Lattice"
msgstr "Trepadeira em Queda"

#: gamedata/game_plws.txt:175
msgid "Get me OUT of Here!"
msgstr "TIREM-me Daqui!"

#: gamedata/game_plws.txt:178
msgid "Empty Cellar"
msgstr "Adega Vazia"

#: gamedata/game_plws.txt:181
msgid "The Rose"
msgstr "A Rosa"

#: gamedata/game_plws.txt:184
msgid "Lotus Puzzle"
msgstr "Puzzle de Lótus"

#: gamedata/game_plws.txt:187
msgid "Long Drop"
msgstr "Pingo Grande"

#: gamedata/game_plws.txt:190
msgid "Party On!"
msgstr "É Festa!"

#: gamedata/game_plws.txt:193
msgid "Cross-stitch"
msgstr "Corte Cruzado"

#: gamedata/game_plws.txt:196
msgid "Cannot Get Up There"
msgstr "Não Consigo Subir Aqui"

#: gamedata/game_plws.txt:199
msgid "They Are Everywhere!"
msgstr "Estão em Todo o Lado!"

#: gamedata/game_plws.txt:202
msgid "Rooftops"
msgstr "Telhados"

#: gamedata/game_plws.txt:205
msgid "Tricky Traps"
msgstr "Armadilhas Difíceis"

#: gamedata/game_plws.txt:208
msgid "Make Them Work for You"
msgstr "Ponha-os a Trabalhar"

#: gamedata/game_plws.txt:211
msgid "Get Going!"
msgstr "Vamos a Andar!"

#: gamedata/game_plws.txt:214
msgid "Three Chimneys"
msgstr "Três Chaminés"

#: gamedata/game_plws.txt:217
msgid "The Archway"
msgstr "A Arcada"

#: gamedata/game_plws.txt:220
msgid "Starwave"
msgstr "Onda Estelar"

#: gamedata/game_plws.txt:223
msgid "Amazing Finish"
msgstr "Fim Espantoso"

#: gamedata/game_plws.txt:226
msgid "Overcrowding"
msgstr "Sobrelotado"

#: gamedata/game_plws.txt:229
msgid "Pillars"
msgstr "Pilares"

#: gamedata/game_plws.txt:232
msgid "Hopeful Descent"
msgstr "Descida Esperançosa"

#: gamedata/game_plws.txt:235
msgid "The Rack"
msgstr "O Armário"

#: gamedata/game_plws.txt:238
msgid "Twists and Turns"
msgstr "Voltas e Voltas"

#: gamedata/game_plws.txt:241
msgid "The Saucer"
msgstr "A Molheira"

#: gamedata/game_plws.txt:244
msgid "The Dotted Line"
msgstr "A Linha Ponteada"

#: gamedata/game_plws.txt:247
msgid "Do Not Look Down (1)"
msgstr "Não Olhe Para Baixo (1)"

#: gamedata/game_plws.txt:250
msgid "Getting Started"
msgstr "Começar"

#: gamedata/game_plws.txt:253
msgid "Digging Hassle"
msgstr "Chatice de Escavação"

#: gamedata/game_plws.txt:256
msgid "Easy Middle"
msgstr "Meio Fácil"

#: gamedata/game_plws.txt:259
msgid "Do Not Look Down (2)"
msgstr "Não Olhe Para Baixo (2)"

#: gamedata/game_plws.txt:262
msgid "Which Way?"
msgstr "Qual o Caminho?"

#: gamedata/game_plws.txt:265
msgid "Do Not Look Down (3)"
msgstr "Não Olhe Para Baixo (3)"

#: gamedata/game_plws.txt:268
msgid "Drop?"
msgstr "Largar?"

#: gamedata/game_plws.txt:271
msgid "Help!"
msgstr "Ajuda!"

#: gamedata/game_plws.txt:274
msgid "Yorick's Skull"
msgstr "Caveira do Yorick"

#: gamedata/game_plws.txt:277
msgid "No Mercy"
msgstr "Sem Piedade"

#: gamedata/game_plws.txt:280
msgid "Gold Sandwich"
msgstr "Sandes de Ouro"

#: gamedata/game_plws.txt:283
msgid "Golden Curtain"
msgstr "Cortina Dourada"

#: gamedata/game_plws.txt:286
msgid "Are you spider or fly?"
msgstr "É uma aranha ou uma mosca?"

#: gamedata/game_plws.txt:289
msgid "Funny?"
msgstr "Engraçado?"

#: gamedata/game_plws.txt:292
msgid "Hard Landings"
msgstr "Aterragens Duras"

#: gamedata/game_plws.txt:295
msgid "Golden Tower"
msgstr "Torre Dourada"

#: gamedata/game_plws.txt:299
msgid ""
"This level is named after the famous German submarine war film 'Das Boot' "
"and dedicated to Marco Krüger of Berlin, the original author of "
"KGoldrunner.\n"
"\n"
"Just one small hint ... if you stand on the right hand end of the boat you "
"can get the enemy to fall towards you ... the rest is up to you!"
msgstr ""
"Este nível tem o nome do famoso filme de guerra submarina alemão 'Das Boot' "
"e é dedicado ao Marco Krüger de Berlim, o autor original do KGoldrunner.\n"
"\n"
"Só uma pequena sugestão ... se você ficar do lado direito do barco você "
"poderá fazer com que o inimigo caia em direcção a si ... o resto é consigo!"

#: gamedata/game_plws.txt:304
msgid "Quick!  RUN!"
msgstr "Rápido!  CORRA !"

#: gamedata/game_plws.txt:307
msgid "Surprise Ending"
msgstr "Fim Surpresa"

#: gamedata/game_plws.txt:310
msgid "Diagonal Disaster"
msgstr "Desastre Diagonal"

#: gamedata/game_plwv.txt:2
msgid "Vengeance of Peter W"
msgstr "Vingança do Peter W"

#: gamedata/game_plwv.txt:3
msgid ""
"Gooood luck!\n"
"Mwarrhh hwwarrrr haarrrr!"
msgstr ""
"Boooooa sorte!\n"
"Mwarrhh hwwarrrr haarrrr!"

#: gamedata/game_plwv.txt:7
msgid "Impossible?"
msgstr "Impossível?"

#: gamedata/game_plwv.txt:8
msgid ""
"No, it is not impossible.  There is a trick in how you dig the bricks next "
"to the gold nuggets."
msgstr ""
"Não, não é impossível. Existe um truque em que pode escavar os buracos ao pé "
"das pepitas."

#: gamedata/game_plwv.txt:12
msgid ""
"Go up the left side to the top and across.  Drop down left of the bricks.  "
"There is more than one route from these bars to the gold.\n"
"\n"
"When starting, wait on a short ladder while the enemy above falls past you "
"on the left."
msgstr ""
"Suba do lado esquerdo até ao topo e atravesse. Caia do lado esquerdo dos "
"tijolos. Existe mais que um caminho dessas barras até ao ouro.\n"
"\n"
"Ao começar, espere numa escada curta enquanto o inimigo acima cai depois de "
"si à esquerda."

#: gamedata/game_plwv.txt:17
msgid "Short Cut?"
msgstr "Atalho?"

#: gamedata/game_plwv.txt:18
msgid ""
"Yes, you just have time to zip across the bottom, dodging all the enemies to "
"get to the gold."
msgstr ""
"Sim, só tem tempo para passar em baixo, desviando-se de todos os inimigos "
"para obter o ouro."

#: gamedata/game_plwv.txt:21
msgid "Sky Walker"
msgstr "Corredor Celeste"

#: gamedata/game_plwv.txt:22
msgid ""
"To get the gold in the cave, dig two bricks, wait till they start to re-"
"appear, then quickly dig the third brick (your escape route).  Run back up, "
"dig and drop onto the gold.\n"
"\n"
"You can JUST get past the fourth enemy if you wait on the bottom ladder as "
"he falls to the floor next to you.  Finally, take a wandering route through "
"the sky and emerge at the top left."
msgstr ""
"Para obter o ouro na cave, escave dois tijolos, espere que eles comecem a "
"aparecer, depois escave rapidamente o terceiro tijolo (a sua rota de fuga). "
"Volte para cima, escave e caia em cima do ouro.\n"
"\n"
"SÓ poderá passar depois do quarto inimigo se esperar na escada de baixo, "
"enquanto ele cai para o chão, ao pé de si. Finalmente, deambule em direcção "
"ao céu e apareça no canto superior esquerdo."

#: gamedata/game_plwv.txt:27
msgid "The Vault"
msgstr "A Abóbada"

#: gamedata/game_plwv.txt:28
msgid ""
"You can trap enemies in the bottom vault by waiting at the bottom of the "
"long ladder.  To kill them, come out, dig one brick, then go back and wait "
"again."
msgstr ""
"Poderá encurralar os inimigos no poço em baixo, esperando no fundo da escada "
"comprida. Para os matar, saia, escave um tijolo, volte depois e espere de "
"novo."

#: gamedata/game_plwv.txt:31
msgid "Patchwork Quilt"
msgstr "Manta de Retalhos"

#: gamedata/game_plwv.txt:32
msgid ""
"To get the gold in the top middle section, dig three bricks next to the "
"trapped enemy, wait till they start to re-appear, dig once more, then run up "
"and right to fall back to where the enemy was.\n"
"\n"
"Now you can dig and get onto the ladders before he gets back to you."
msgstr ""
"Para obter o ouro na secção média-superior, escave três tijolos ao pé do "
"inimigo encurralado, espere até que voltem a aparecer, escave mais uma vez, "
"depois corra para cima e para a direita para voltar para onde estava o "
"inimigo.\n"
"\n"
"Depois, poderá escavar e voltar para as escadas, antes que ele volte para "
"perto de si."

#: gamedata/game_plwv.txt:37
msgid "Do You Need Him?"
msgstr "Precisa Dele?"

#: gamedata/game_plwv.txt:38
msgid ""
"You can leave the enemy where he is.\n"
"\n"
"Go nearly to the gold at the bottom right.  Do not pick it up yet, but go up "
"and get the two nuggets at the top left.  Then you can come back down to "
"where you were and complete the level."
msgstr ""
"Pode deixar o inimigo onde está.\n"
"\n"
"Vá para perto do ouro no canto inferior direito. Não o apanhe ainda, mas "
"suba e vá para as duas pepitas em cima e à esquerda. Depois, pode voltar "
"onde estava e completar o nível."

#: gamedata/game_plwv.txt:43
msgid "Stuck in Storage"
msgstr "Preso no Armazém"

#: gamedata/game_plwv.txt:44
msgid ""
"First clean out the cave by digging three bricks at the right.  Later you "
"can kill enemies on the bottom bricks and trap them in the cave.\n"
"\n"
"At the right, get the vertical row of gold first, then go across and get the "
"gold on the horizontal platforms.  Stay right, dig through the last "
"platform, then dig and get the right hand nugget in the cave.  Finally pick "
"up the left hand nugget."
msgstr ""
"Primeiro limpe a cave, escavando três tijolos à direita. Depois, poderá "
"matar os inimigos nos tijolos inferiores e encurralá-los na cave.\n"
"\n"
"À direita, obtenha primeiro a fila vertical de ouro, depois atravesse e "
"apanhe o ouro nas plataformas horizontais. Mantenha-se à direita, escave a "
"última plataforma, depois escave e apanhe a pepita à direita na cave. "
"Finalmente, apanhe a pepita da esquerda."

#: gamedata/game_plwv.txt:49
msgid "So Far for So Little"
msgstr "Tanto por tão Pouco"

#: gamedata/game_plwv.txt:50
msgid ""
"At the start, go down and dig.  At the finish, approach the gold from below."
msgstr "No início, desça e escave. No fim, aproxime-do ouro por baixo."

#: gamedata/game_plwv.txt:54
msgid ""
"Finish by collecting the two nuggets either side of a ladder on the left, "
"then the four at the very bottom of the tomb.  You need to get an enemy to "
"fall onto the hanging nugget in the left side of the pyramid.  You need "
"another to fill the pit at bottom left.\n"
"\n"
"The rest is several digging puzzles, often with limited time to get out "
"before your escape route closes.  Enjoy!"
msgstr ""
"Acabe a recolher as duas pepitas de cada lado de uma escada à esquerda, "
"depois as quatro no fundo do túmulo. Terá de apanhar um inimigo para cair na "
"pepita do lado esquerdo da pirâmide. Precisa de outro para preencher o poço "
"em baixo e à esquerda.\n"
"\n"
"O resto são diversos puzzles de escavação, alguns com tempo limitado para "
"sair, antes de a sua rota de fuga se fechar. Divirta-se!"

#: gamedata/game_plwv.txt:59
msgid "Entangled"
msgstr "Emaranhado"

#: gamedata/game_plwv.txt:60
msgid ""
"Drop from the bar at top left and you will get to the gold.  Exit right and "
"up, on the ladders that appear.  Go across the top until you are seven or "
"eight spaces from the right, then go down.\n"
"\n"
"As you head diagonally down to the left, there are two false bricks.  Drop "
"into the second one, stay inside it and dig right.  Now fall into a string "
"of ladders that leads down and to the left ..."
msgstr ""
"Caia da barra do lado esquerdo e irá ter ao ouro. Saia à direita e suba nas "
"escadas que aparecem. Passe por cima até estar a sete ou oito espaços à "
"direita, descendo de seguida.\n"
"\n"
"À medida que desce na diagonal para a esquerda, existem dois tijolos falsos. "
"Caia pelo seguinte, mantenha-se dentro dele e escave à direita. Depois, caia "
"por uma sequência de escadas que o conduz para baixo e para a direita ...."

#: gamedata/game_plwv.txt:65
msgid "Flying Tower"
msgstr "Torre Voadora"

#: gamedata/game_plwv.txt:66
msgid ""
"Well you just have to be fast and accurate on this one and that is all we "
"can say ..."
msgstr ""
"Bem, aqui apenas tem de ser rápido e certeiro neste; é tudo o que podemos "
"dizer ..."

#: gamedata/game_plwv.txt:69
msgid "Pot Hole"
msgstr "Fundo do Pote"

#: gamedata/game_plwv.txt:70
msgid ""
"Well, the old MG was pretty fast and agile in its day and you have to be "
"too.\n"
"\n"
"You can try digging three bricks left and one centre to kill one of the "
"enemies right at the start, but chances are he will fall into the pot hole "
"on the right and you will have no chance of collecting the last lot of gold."
msgstr ""
"Bem, o antigo MG foi bastante rápido e ágil; aqui, você também terá de o "
"ser.\n"
"\n"
"Pode tentar escavar três tijolos à esquerda e um ao centro para matar um dos "
"inimigos logo no início; a maior hipótese contudo será que ele caia no "
"buraco à direita, pelo que não terá hipótese de apanhar o último lote de "
"ouro."

#: gamedata/game_plwv.txt:75
msgid "Sticky Ladders"
msgstr "Escadas Pegajosas"

#: gamedata/game_plwv.txt:76
msgid ""
"Start by going about three quarters the way up the ladder.  The enemies run "
"right.  Run to the top in time to get one to fall through a false brick "
"while the others run towards you.  Go left, dig two holes to trap them, then "
"run right, dig and fall to the bottom of the first small ladder on the "
"right.  The enemies should come down the long ladder and fill up the two "
"false bricks at its foot.\n"
"\n"
"Dig and catch the third enemy on top of the thick brick area, then run to "
"the second space from the bottom of the long ladder, next to a row of "
"bricks.  The enemy should run into the pits on the left."
msgstr ""
"Comece por subir cerca de três-quartos do caminho da escada. Os inimigos "
"correm à direita. Siga para o tipo, a tempo de fazer um cair por um tijolo "
"falso, enquanto os outros correm em direcção a si. Vá para a esquerda, "
"escave dois tijolos para os encurralar, depois siga para a direita, escave e "
"caia para o fundo da primeira escada pequena à direita. Os inimigos deverão "
"ir pela escada comprida e preencher os dois tijolos falsos ao pé dele.\n"
"\n"
"Escave e apanhe o terceiro inimigo no cimo da área espessa de tijolos, "
"depois corra para o segundo espaço no fundo da escada comprida, a seguir a "
"uma fila de tijolos. O inimigo deverá ficar nos poços à esquerda."

#: gamedata/game_plwv.txt:81
msgid "The Laboratory"
msgstr "O Laboratório"

#: gamedata/game_plwv.txt:82
msgid ""
"You have to go up the leftmost ladder to get to every nugget and then exit "
"to the next level.  Come across from the right to collect the top centre "
"nugget.\n"
"\n"
"Get past enemies on the 'bunsen burner' by killing them on the right of it, "
"by dropping through the middle of it when they are nearly touching you and "
"will fall after you OR by jumping left over their heads before they get to "
"the top of the burner."
msgstr ""
"Terá de ir para a escada mais à esquerda para obter todas as pepitas e sair "
"depois para o nível seguinte. Vá para a direita, de modo a recolher a pepita "
"em cima e ao centro.\n"
"\n"
"Passe pelos inimigos no 'bico de Bunsen', matando-os à direita do mesmo, "
"caindo através do centro, quando eles estiverem perto de lhe tocar, caindo a "
"seguir a você, OU saltando à esquerda por cima das cabeças deles antes de "
"passarem para o topo do bico."

#: gamedata/game_plwv.txt:87
msgid "Pete likes Ladders"
msgstr "O Pedro Gosta de Escadas"

#: gamedata/game_plwv.txt:88
msgid ""
"Keep going between the top and bottom to dodge the enemy.  Pick up nuggets "
"when you can.  If the enemy gets one he can only drop it in one of the empty "
"spaces.  So keep him running through them and wait patiently ..."
msgstr ""
"Continue a andar pela parte superior e inferior para se desviar do inimigo. "
"Apanhe as pepitas de acordo com as possibilidades. Se o inimigo apanhar uma, "
"só a poderá largar num dos espaços vazios. Como tal, mantenha-o a correr "
"através delas e espere com paciência ..."

#: gamedata/game_plwv.txt:91
msgid "Where is the Roof?"
msgstr "Onde Fica o Telhado?"

#: gamedata/game_plwv.txt:92
msgid ""
"First clear up all the gold at the left and top, then dig out the cave and "
"collect the gold on the ladders between the two low walls of false brick.\n"
"\n"
"If there is an enemy in that section, kill him by hiding in the bottom of a "
"false wall and digging one hole next to it.  He will die as he attempts to "
"get you.  This will not work if there is gold on the brick you want to "
"dig ..."
msgstr ""
"Primeiro limpe todo o ouro à esquerda e em cima, escavando depois pela cave "
"e recolhendo o ouro nas escadas entre as duas paredes baixas de tijolos "
"falsos.\n"
"\n"
"Se existir um inimigo nesta secção mate-o, escondendo-se no fundo de uma "
"parede falsa e escavando um buraco a seguir a ela. Ele irá morrer quando "
"tentar apanhá-lo. Isto não irá funcionar se existir ouro no tijolo que "
"deseja escavar ..."

#: gamedata/game_plwv.txt:97
msgid "Ninja Style"
msgstr "Estilo Ninja"

#: gamedata/game_plwv.txt:98
msgid ""
"After collecting all the gold on the left, stay over there, go up high, get "
"the enemy to follow you, then drop to the floor.  If an enemy falls near the "
"middle ladder on the right, quickly climb to a point higher than that "
"ladder.  After a few tries, you should get all three enemies at the right "
"onto the long rightmost ladder.  Now it is easy to clear out the first two "
"areas of gold on the right.\n"
"\n"
"Attract three or maybe only two enemies onto the middle ladder at the "
"right.  Go up near the hole in the concrete, drop, run right, go up the long "
"ladder, drop left and collect the gold.\n"
"\n"
"If you get only two enemies onto the middle ladder, make sure the third one "
"is dropping off the right ladder before you run across.  You will then have "
"to go all the way up the long ladder and wait till it is safe to drop left "
"and collect the gold.\n"
"\n"
"If the enemies are still carrying gold, keep them chasing you around on the "
"middle ladder and falling to the concrete until they release it."
msgstr ""
"Depois de recolher todo o ouro à esquerda, passe por cima, suba, faça com "
"que o inimigo o siga, depois caia para o chão. Se um inimigo cair perto da "
"escada central à direita, suba rapidamente par um ponto superior a essa "
"escada. Ao fim de algumas tentativas, deverá trazer todos os três inimigos à "
"direita para cima da escada mais à direita. Aí, é fácil limpar as primeiras "
"duas áreas de ouro à direita.\n"
"Atraia mais dois ou três inimigos para a escada central, do lado direito. Vá "
"para perto do buraco no cimento, caia, corra para a direita, suba pela "
"escada comprida, caia para a esquerda e recolha o ouro.\n"
"Se só trazer dois inimigos para a escada central, certifique-se que o "
"terceiro cai da escada direita antes de você atravessar. Depois terá de "
"subir toda a escada comprida e esperar que seja seguro cair para a esquerda "
"e recolher o ouro.\n"
"Se os inimigos continuarem a carregar ouro, mantenha-os em perseguição na "
"escada do meio e caiam para o cimento, para que o libertem."

#: gamedata/game_plwv.txt:107
msgid "Cooperation?"
msgstr "Cooperação?"

#: gamedata/game_plwv.txt:108
msgid ""
"It looks as though you should trap two enemies in the two pits at the "
"bottom.  Try it, but it is very hard to get one into the right hand pit and "
"you are apt to get an enemy with gold in the left hand pit.  Four false "
"bricks further left prevent you running over from the left and digging.\n"
"\n"
"It is best to pick up the bottom row of gold last, dropping in via the "
"hanging nugget at the right and escaping via the ladder that appears.\n"
"\n"
"The key to clearing up the left hand section is the line of ladders embedded "
"in the bricks.  Exit via the three places that have false bricks beneath "
"them.  It is suicide to drop onto the middle of the T-shaped bricks.\n"
"\n"
"Start by collecting the gold on the right of the T: then you can get an "
"enemy to run into the U-shaped pit.\n"
"\n"
"Watch out for the false brick in the middle of the platform at  the lower "
"left.  You have to collect the gold in separate trips from the left and the "
"right."
msgstr ""
"Parece que, ainda que deva encurralar dois inimigos nos dois poços, pode "
"tentá-lo, mas é muito difícil meter um no poço do lado direito e poderá ser "
"apto de meter um inimigo com ouro no poço esquerdo. Para além disso, existem "
"quatro tijolos falsos que o impedem de passar para a esquerda e escavar.\n"
"\n"
"É melhor apanhar a fila inferior de ouro por último, caindo através da "
"pepita pendurada à direita e escapando pela escada que aparece.\n"
"\n"
"A chave para limpar a secção esquerda é a linha de escadas que está "
"incorporada nos tijolos. Saia através dos três lugares que têm tijolos "
"falsos debaixo deles. É suicídio cair no meio dos tijolos em forma de T.\n"
"\n"
"Comece por recolher o ouro à direita do T: depois, poderá ter um inimigo a "
"correr para o poço em forma de U.\n"
"\n"
"Veja os tijolos falsos no meio da plataforma do lado esquerdo e em baixo. "
"Terá de recolher o ouro em viagens separadas da esquerda e da direita."

#: gamedata/game_plwv.txt:119
msgid "Triple Trap"
msgstr "Armadilha Tripla"

#: gamedata/game_plwv.txt:120
msgid ""
"Trap the first enemy immediately.  Go up and right and hang on the ladder to "
"the right of a short bar.  As the enemy arrives, climb up quickly.  As he "
"reaches you again, go left, drop and go up the left hand ladder to the top.\n"
"\n"
"The enemy should head right, over the concrete, and fall.  Now go down to "
"the bottom left corner.  The enemy should drop into a false brick next to "
"the gold.\n"
"\n"
"Collect all gold at the top, then dig and drop to the next enemy.  Stand on "
"him, dig left and move right.  The enemy will drop into the pit.  Move to "
"the right and collect more gold as you fall.\n"
"\n"
"Climb to the top, drop onto the trapped enemy via a false brick under a bar "
"and collect five more nuggets.  Now dig and go down the short ladder at the "
"right of the bricks, to kill the enemy in the pit (who has more gold).  He "
"should reappear above you and fall through a false brick back into the pit.\n"
"\n"
"Dig three bricks between the two enemies and go down the short ladder until "
"the enemies bunch up.  Dig two more bricks to release them.  Go up the "
"ladder, over the concrete and, just before the enemies get up to the "
"concrete, drop down to the floor and run to the bottom of the short ladder.  "
"The enemies should come down and run into the double pit on the right.\n"
"\n"
"Quickly run out to the right, over the enemies.  Drop onto the last piece of "
"gold, over on the right and the hidden ladders appear.  Phew!\n"
"\n"
"P.S.  Another way to trap the left hand enemy in the false brick is to get "
"him to follow you up the leftmost ladder while you run across the top and "
"dig to drop onto the second enemy.  Timing is VERY tight.  You must dig and "
"drop before the enemy climbs over the top left and runs right.\n"
"\n"
"Later, climb the right hand ladders to the top, wait on the left hand bar "
"over a false brick till the leftmost enemy starts to run towards you, then "
"drop.  Wait again till he starts to drop, then dig two bricks at the right "
"of a short ladder, go right and drop, then run left to the bottom of a short "
"ladder.  The enemy should drop through a false brick and a ladder into the "
"false brick beneath.\n"
"\n"
"P.P.S.  There is no room for error or hesitation in this method!  Not much "
"in the first method either!"
msgstr ""
"Encurrale o primeiro inimigo imediatamente. Suba e vá para a direita, "
"ficando pendurado na escada à direita de uma barra curta. À medida que o "
"inimigo chega, suba rapidamente. À medida que ele chegar perto de si de "
"novo, vá para a esquerda, caia e vá para a escada da esquerda em direcção ao "
"topo.\n"
"O inimigo dever-se-á dirigir à direita, sobre o cimento, e cair. Depois, vá "
"para o canto inferior esquerdo. O inimigo deverá cair sobre um tijolo falso "
"a seguir ao ouro.\n"
"Recolha todo o ouro no topo, depois escave e caia para o próximo inimigo. "
"Fique sobre ele, escave à esquerda e vá para a direita. O inimigo irá cair "
"para dentro do poço. Vá para a direita e recolha mais ouro enquanto cai.\n"
"Vá para o topo, caia sobre o inimigo encurralado através de um tijolo falso "
"sob uma barra e recolha mais cinco pepitas. Depois escave e desça pela "
"escada curta à direita dos tijolos, de modo a matar o inimigo no poço (que "
"tem mais ouro). Ele deverá reaparecer por cima de si e cair através de um "
"tijolo falso para dentro do poço.\n"
"Escave três buracos entre os dois inimigos e desça a escada curta até que os "
"inimigos se acumulem em cima. Escave mais dois buracos para os soltar. Suba "
"a escada sobre o cimento e, logo antes de os inimigos chegarem ao cimento, "
"caia para o chão e corra para o fundo da escada curta. Os inimigos deverão "
"descer e correr para o poço duplo à direita.\n"
"Vá rapidamente para a direita, sobre os inimigos. Caia sobre a última pepita "
"de ouro, para a direita, para que apareça a escada escondida. Pfiu!\n"
"P.S.  Outra forma de encurralar o inimigo da esquerda no tijolo falso é levá-"
"lo a segui-lo na escada da esquerda enquanto segue por cima e escava para "
"cair sobre o segundo inimigo. O tempo é MUITO apertado. É necessário escavar "
"e cair antes de o inimigo subir para o lado superior esquerdo e correr para "
"a direita.\n"
"Mais tarde, suba as escadas do lado direito em direcção ao topo, espere na "
"barra do lado esquerdo, sobre um tijolo falso, até que o inimigo à esquerda "
"comece a correr em direcção a si, caindo então. Espere até que ele comece a "
"cair, escave dois tijolos à direita de uma escada curta, siga para a direita "
"e caia, correndo depois para o fundo de uma escada curta. O inimigo deverá "
"cair através de um tijolo falso e uma escada para o tijolo falso em baixo.\n"
"P.P.S.  Não há espaço para erros ou hesitações neste método! Também não há "
"para o primeiro método!"

#: gamedata/game_sot.txt:2
msgid "State Of Terror"
msgstr "Estado de Terror"

#: gamedata/game_sot.txt:3
msgid ""
"Just when you thought it was safe ... fifteen levels of pure terror, using "
"those quirky-yet-fast KGoldrunner rules.\n"
"\n"
"Composed by Stuart Popejoy - spopejoy@panix.com"
msgstr ""
"Logo agora que pensava estar a salvo... quinze níveis de puro terror, usando "
"aquelas regras esquisitas mas rápidas do KGoldrunner.\n"
"\n"
"Composto por Stuart Popejoy - spopejoy@panix.com"

#: gamedata/game_sot.txt:8
msgid "Easy Gold"
msgstr "Ouro Fácil"

#: gamedata/game_sot.txt:9
msgid ""
"Proceed downward from platform to platform to the third from lowest. Wait at "
"the rightmost point to get the enemies to fall to the bottom.\n"
"Fall onto the lowest platform, dig above the gold and then dig right, while "
"falling, and escape back to the top of the platform. Head upward as quickly "
"as you can."
msgstr ""
"Siga para baixo de plataforma para plataforma, até chegar à terceira a "
"contar de baixo. Espere no ponto mais à direita para que os inimigos caiam "
"para baixo. Caia para a plataforma mais baixa, escave acima do ouro e depois "
"escave para a direita, enquanto cai, escapando-se pelo topo da plataforma. "
"Siga para cima o mais rapidamente possível."

#: gamedata/game_sot.txt:13
msgid "Fear of Heights"
msgstr "Medo das Alturas"

#: gamedata/game_sot.txt:14
msgid ""
"For each side of the terrace structure, run up the outside ladder from the "
"bottom and fall onto the lowest platform. Run up the center ladder and wait "
"at a gap for enemies from the outside ladders to fall. Fall after them to "
"get to the gold.\n"
"After collecting the gold, run right, across the top with enemies in tow, "
"and fall to the right of the outside ladder. As the enemies fall after you, "
"run back up the ladder and fall on top of the enemies to get to the pole."
msgstr ""
"Para cada lado da estrutura do terraço, suba a escada exterior e caia para a "
"plataforma mais baixa. Suba pela escada central e espere num intervalo pela "
"queda dos inimigos que vêm das escadas exteriores. Caia a seguir a eles para "
"chegar ao ouro.\n"
"Depois de recolher o ouro, corra para a direita, ao longo do top com os "
"inimigos atrás de si, caindo à direita da escada exterior. À medida que os "
"inimigos caem atrás de si, volte a subir a escada e caia em cima dos "
"inimigos para voltar ao apoio."

#: gamedata/game_sot.txt:18
msgid "The Spiral"
msgstr "A Espiral"

#: gamedata/game_sot.txt:19
msgid ""
"Work your way out of the spiral, digging to trap enemies just before you "
"emerge from the tunnels.\n"
"Proceed up to the top left. As you run right, drop into the zig-zag area "
"before the enemy does, so as to get to the top side at the right. After "
"collecting the gold, dig to trap enemies at the bottom, then exit at the top "
"left."
msgstr ""
"Saia da espiral, escavando para encurralar os inimigos, antes de conseguir "
"emergir a partir dos túneis.\n"
"Suba até ao extremo superior esquerdo. À medida que corre para a direita, "
"caia na zona de ziguezague antes que o inimigo faça o mesmo, para que "
"consiga chegar ao lado superior à direita. Depois de recolher o ouro, escave "
"para encurralar os inimigos em baixo, saindo pelo lado superior esquerdo."

#: gamedata/game_sot.txt:23
msgid "Crags of Fire"
msgstr "Ravinas de Fogo"

#: gamedata/game_sot.txt:24
msgid ""
"Generally, dig down and go through to get the gold, then move right and up "
"to the next crag.\n"
"The top-mid crag, however, needs to be done before the second-from-left "
"crag. Leave one piece of gold in the middle area for last. Then get out "
"quick!"
msgstr ""
"Geralmente, escave para baixo e atravesse para obter o ouro, seguindo depois "
"para a direita e subindo para o rochedo seguinte.\n"
"O rochedo do meio, todavia, terá de ser feito antes do segundo rochedo a "
"contar da esquerda. Deixe algum ouro na área do centro por último. Depois, "
"saia rapidamente!"

#: gamedata/game_sot.txt:28
msgid "The Heist"
msgstr "A Roseta"

#: gamedata/game_sot.txt:29
msgid ""
"The safest way to enter the building is to go down the top-left ladder and "
"wait on top of the short ladder to the right. As an enemy approaches, run "
"over him to the pole. Now go right and fall onto the balcony, then dig out "
"and fall.\n"
"Run into the lobby and up the ladder sculpture to get gold. Fall off to the "
"left onto the concrete block and wait for the enemies to bunch up. Fall left "
"and run back outside to the concrete outcropping with the enemies following. "
"Use the same ladder and pole to get back in. \n"
"Run to the very top of the building up the rightmost ladders. Stand at the "
"leftmost point of the roof. Wait for an enemy to fall below you, then step "
"back, dig and fall after him to the balcony, where you can collect three "
"gold pieces. If you wait long enough on the roof before falling you can "
"persuade several enemies to follow and become trapped on the balcony.\n"
"Use the ladders on the right to collect the remaining gold and exit."
msgstr ""
"A forma mais segura de entrar no edifício é descer pela escada em cima e à "
"esquerda e esperar no topo da escada curta à direita. À medida que um "
"inimigo se aproxima, corra por cima dele para a corda. Depois, vá para a "
"direita e caia para o parapeito, escave e caia.\n"
"Corra pelo corredor e suba a escultura das escadas para obter o ouro. Caia "
"para a esquerda, no bloco de cimento, e espere que os inimigos se juntem. "
"Caia para a esquerda e corra para fora, em direcção ao cimento com os "
"inimigos atrás. Use a mesma escada e corda para voltar para trás.\n"
"Vá para o topo do edifício pelas escadas mais à direita. Fique no ponto mais "
"à esquerda do telhado. Espere que um inimigo caia atrás de si, recue, escave "
"e caia a seguir a ele para o parapeito, onde poderá recolher três pepitas. "
"Se esperar tempo suficiente no telhado antes de cair, poderá convencer "
"diversos inimigos a segui-lo e a ficarem encurralados no parapeito.\n"
"Use as escadas à direita para recolher o ouro restante e saia."

#: gamedata/game_sot.txt:35
msgid "Endless Enemies (1)"
msgstr "Inimigos Intermináveis (1)"

#: gamedata/game_sot.txt:36
msgid ""
"Collect the gold by working from top to bottom. Before the last gold, dig to "
"the right of it and left of the enemy. Run up as fast as you can."
msgstr ""
"Recolha o ouro de cima para baixo. Antes do último ouro, vá para a direita "
"do mesmo e à esquerda do inimigo. Corra o mais depressa que conseguir."

#: gamedata/game_sot.txt:39
msgid "Torture Chamber"
msgstr "Câmara de Tortura"

#: gamedata/game_sot.txt:40
msgid ""
"Fall off the ledge, digging left to go left up the ladder. Continue left "
"from the pole, then fall while digging left and collect some gold.  Go "
"right, fall through the false brick below the ladder, continue right and "
"fall through a brick tunnel to the pole below.\n"
"Head right and fall through another brick tunnel while digging right. Dig "
"and trap the enemy, next to the ladder, run up and left then dig and fall to "
"collect the gold. Dig to trap the enemy again. When the first hole fills, "
"run up to the top of the section with the enemy following. Dig at the left "
"to collect gold and fall back onto the pole.\n"
"Now head left and fall through a brick tunnel, digging left to trap the next "
"enemy. Go to the upper left of the section, then fall and dig left and jump "
"left to reach the platform at the bottom left.\n"
"You can now navigate the spiral of ladders and brick tunnels to pick up four "
"more gold pieces.\n"
"After that, go back out to the right, fall and walk over the enemy trapped "
"at the bottom, to return to the right hand half of the play area. Head up "
"the ladders to the upper right, then fall, digging right twice, to gather "
"the last piece of gold. Repeat falling in the brick tunnel to the right and "
"digging right to trap the enemy. Finally, escape via the right hand side of "
"the play area."
msgstr ""
"Caia pelo precipício, escave para ir pela esquerda escada acima. Continue à "
"esquerda pela corda, depois caia enquanto escava à esquerda e recolhe algum "
"ouro. Siga para a direita, caia pelo tijolo falso abaixo da escada, continue "
"para a direita e caia por um túnel de tijolos até à corda em baixo.\n"
"Aponte para a direita e caia por outro túnel de tijolos enquanto escava para "
"a direita. Escave e encurrale o inimigo, a seguir à escada, corra para cima "
"e para a esquerda, escavando de seguida e caindo para recolher o ouro. "
"Escave para encurralar o inimigo de novo. Quando ficar cheio o primeiro "
"buraco, corra para o topo da secção com o inimigo a segui-lo. Escave para a "
"esquerda para recolher o ouro e caia de volta para a corda.\n"
"Depois, siga para a esquerda e caia através de um túnel de tijolos, "
"escavando à esquerda para encurralar o inimigo seguinte. Vá para a parte "
"superior esquerda da secção, caindo depois, escavando e saltando para a "
"esquerda para atingir a plataforma no lado inferior esquerdo.\n"
"Poderá agora navegar na espiral de escadas e túneis de tijolos para apanhar "
"quatro pepitas de ouro.\n"
"Depois disso, volte para a direita, caia e ande sobre o inimigo encurralado "
"em baixo, para voltar à metade direita da área de jogo. Suba as escadas para "
"cima e direita, depois caia, escavando duas vezes para a direita, de modo a "
"recolher a última pepita d ouro. Repita a queda no túnel para a direita e "
"escave à direita para encurralar o inimigo. Finalmente, escape pelo lado "
"direito da área de jogo."

#: gamedata/game_sot.txt:47
msgid "Endless Cascade"
msgstr "Cascata Sem Fim"

#: gamedata/game_sot.txt:48
msgid ""
"Quickly go right and down the staircase, with the enemy following. Dig once, "
"about halfway down. After the last gold piece, dig and go up on the "
"underladder. Wait under the next brick down from where the enemy is trapped. "
"The enemy will climb out and descend, Run through the opening where he was, "
"before it closes. You can then use him to move over to the next underladder "
"to the right.\n"
"Run to the top of the underladder, over and down the staircase. Dig left "
"while standing on the enemy and then dig right, underneath the enemy, when "
"you are next him. Run over him, to collect any gold he has, and then down a "
"few steps. Dig and go up the underladder, to wait for him to be reborn and "
"come down your staircase, so that you can use him to move across to the next "
"underladder. Repeat for the remaining staircases to the right until you can "
"get to the top pole.\n"
"Go across to the far left and fall to the top brick of the bottom left "
"section. Collect all the gold, leaving the piece on the far left of the "
"second staircase for last, otherwise you will fall and be trapped.\n"
"Evade the enemies by running up ladders and luring them onto steps. Run all "
"the way to the right and up the last ladder. Dig as necessary to outwit the "
"enemies, proceeding through the remaining cascades and up the ladders on the "
"far right to end the level."
msgstr ""
"Vá depressa para a direita e para baixo na escada, com o inimigo a segui-lo. "
"Escave uma vez, a meio-caminho da descida. Depois da última pepita, escave e "
"suba pela escada inferior. Espere debaixo do tijolo seguinte, sob o local "
"onde o inimigo está encurralado. O inimigo irá trepar e descer. Corra pela "
"abertura onde ele estava, antes que feche. Poderá usá-lo depois para passar "
"para a escada inferior seguinte à direita.\n"
"Corra até ao cimo da escada inferior e desça-a. Escave à esquerda enquanto "
"fica em cima do inimigo e depois escave à direita, por baixo do inimigo, "
"quando estiver perto dele. Corra por cima dele para recolher o ouro que ele "
"tenha e depois desça alguns passos. Escave e suba a escada inferior, para "
"esperar que ele renasça, e desça a sua escada, para que o possa usar para "
"passar para a escada seguinte. Repita o procedimento para as escadas "
"restantes à direita, até que atinja o poleiro superior.\n"
"Passe para o extremo esquerdo e caia para o tijolo superior da secção "
"inferior esquerda. Recolha todo o ouro, deixando a peça no extremo esquerdo "
"da segunda escada para último, caso contrário irá cair e ficar encurralado.\n"
"Solte os inimigos, subindo pelas escadas e enganando-os de cada vez. Corra "
"até à direita e até à última escada. Escave o que for necessário para "
"escapar dos inimigos, passando pelas cascatas restantes e subindo pelas "
"escadas do lado direito para terminar o nível."

#: gamedata/game_sot.txt:54
msgid "Infiltration"
msgstr "Infiltração"

#: gamedata/game_sot.txt:55
msgid ""
"Run fast and dig well ...\n"
"At the innermost chamber, stand on the leftmost or rightmost brick on top "
"and dig the next brick in towards the center. Fall onto the enemy and run "
"right or left, then dig to trap him.  You will have to be quick!"
msgstr ""
"Corra rapidamente e escave bem ...\n"
"Na câmara mais interior, fique sobre o tijolo mais à esquerda ou à direita e "
"escave o tijolo seguinte, em direcção ao centro. Caia sobre o inimigo e "
"corra para a esquerda ou direita, escavando depois para o encurralar. Terá "
"de ser rápido!"

#: gamedata/game_sot.txt:59
msgid "Endless Enemies (2)"
msgstr "Inimigos Intermináveis (2)"

#: gamedata/game_sot.txt:60
msgid ""
"Go left and fall on the gold, then go right to collect the next two pieces. "
"Wait, high up on a pole at the far right of the play area, for the enemies "
"to collect at the bottom right.\n"
"Now go left and down and fall on the leftmost, bottom gold. Ignore the last "
"gold for now, but go right and up along three poles and up three ladders. "
"Step left off the third ladder while digging left, to prepare a trap for the "
"enemy in the box on the left.\n"
"Quickly go back down, fall on the last gold and prepare to move up and left "
"in a hurry as a short hidden ladder appears below and to your left.  The "
"enemies swarm after you, but keep going till you get back to where you set "
"the trap. The enemy should be in it now.\n"
"Continue up and left over a short ladder, then down and left over long poles "
"and ladders to the next short ladder. Go up and left again, then up and "
"right over more long ladders and poles to the top of the screen."
msgstr ""
"Vá para a esquerda e caia sobre o ouro, indo depois para a direita para "
"recolher as próximas duas pepitas. Espere numa corda do lado direito da área "
"de jogo, enquanto os inimigos recolhem em baixo e à direita.\n"
"De seguida, vá para a esquerda e caia sobre o ouro que se encontra em baixo "
"e à direita. Ignore o último ouro por agora, mas vá para a direita e suba "
"pelas três cordas e pelas três escadas. Fique fora da terceira escada "
"enquanto escava para a esquerda, de modo a preparar uma armadilha para o "
"inimigo na caixa à esquerda.\n"
"Desça rapidamente, caia sobre o último ouro e prepare-se para subir e ir "
"para a esquerda rapidamente, à medida que aparece uma pequena escada por "
"baixo e à sua esquerda. Os inimigos andam atrás de si, mas continue até "
"voltar onde montou a armadilha. O inimigo já deverá estar nela agora.\n"
"Continue para cima e a para a esquerda por uma escada curta, descendo e indo "
"para a esquerda pelas cordas e escadas compridas até à próxima escada curta. "
"Suba e vá para a a esquerda de novo, subindo depois e indo para a direita "
"sobre as outras escadas e cordas até ao cimo do ecrã."

#: gamedata/game_sot.txt:66
msgid "Tunnels (1) - The Monster"
msgstr "Túneis (1) - O Monstro"

#: gamedata/game_sot.txt:67
msgid ""
"The monster is made almost completely of false bricks.  Analyze the concrete "
"parts of his body, to determine where to fall and where not to fall. All "
"four enemies will have to be trapped above particular concrete pieces, to "
"enable you to reach certain gold pieces.\n"
"Trap the enemies by using KGoldrunner rules to your advantage.\n"
"Wait on the top pole at the point where you want the enemy to fall. As he "
"approaches you, fall onto a lower pole and move left or right to avoid the "
"enemy's fate. This is how he falls into danger while you fall to safety."
msgstr ""
"O monstro é praticamente todo feito de tijolos falsos. Analise as partes de "
"cimento do seu corpo, para determinar onde cair e onde não cair. Todos os "
"quatro inimigos terão de ser encurralados dentro de determinadas peças de "
"cimento, para que você possa atingir certas pepitas de ouro.\n"
"Encurrale os inimigos, tirando partido das regras do KGoldrunner.\n"
"Espere na corda superior, no ponto onde deseja que o inimigo caia. À medida "
"que ele se aproxima de si, caia para uma corda inferior e vá para a esquerda "
"ou para a direita para evitar o destino do inimigo. É assim que ele cai para "
"o perigo enquanto você cai em segurança."

#: gamedata/game_sot.txt:72
msgid "Breaking and Entering"
msgstr "Quebrar e Entrar"

#: gamedata/game_sot.txt:73
msgid ""
"Break into the bottom left room, then proceed to the top right. Head left, "
"grab the gold and escape by digging down to the middle floor. Continue all "
"the way down to the bottom right.\n"
"Before collecting the second gold piece, hang from the top pole in the "
"center room of the bottom floor and dig one brick from the two-brick wall at "
"the right. Run left over the enemies' heads, grab the gold and escape back "
"through the dug brick.\n"
"Run up to the top right room, then to the lower left area via the center. "
"Dodge the enemies any way you can and climb up to the top left room. To get "
"out of the building, dig rapidly while falling next to the left wall."
msgstr ""
"Passe para o quarto inferior esquerdo, passando depois para o superior "
"direito. Siga para a esquerda, apanhe o ouro e fuja, escavando para o andar "
"do meio. Continue para baixo, até atingir a parte inferior direita.\n"
"Antes de recolher a segunda pepita de ouro, pendure-se na corda superior do "
"quarto central e escave um tijolo da parede de dois tijolos à direita. Corra "
"para a esquerda, sobre as cabeças dos inimigos, apanhe o ouro e escape pelo "
"tijolo escavado.\n"
"Vá para o quarto superior direito, depois para a área inferior esquerda, "
"através do centro. Desvie-se dos inimigos de qualquer forma e suba para o "
"quarto superior esquerdo. Para sair do edifício, escave rapidamente enquanto "
"cai a seguir à parede esquerda."

#: gamedata/game_sot.txt:78
msgid "Tunnels (2) - The Honeycomb"
msgstr "Túneis (2) - O Favo"

#: gamedata/game_sot.txt:79
msgid ""
"Go to the top of the central ladder and work on the left side first.\n"
"Fall onto ledge with gold. Outwit enemy to run through fake brick below "
"ladder. While falling, dig left; run up ladder to gap and wait for enemy to "
"fall in, escape, and fall in again to your dug brick; run up and left on "
"pole, fall onto ledge while digging left, fall left, get gold, go right and "
"fall into chamber while enemy spawns; get gold. You can dig into bottom "
"chamber if you wish here.\n"
"The other chambers are all accessible by dropping through fake brick "
"tunnels. Dodge the enemies or fall on them to get the gold.\n"
"To reach the right hand side, fall down the fake brick tunnel next to the "
"central ladder and run fast to the right, digging behind you to trap the "
"enemies. Collect the gold by going to the top and dropping through fake "
"brick tunnels to the right of each piece."
msgstr ""
"Vá para o topo da escada central e trabalhe do lado esquerdo em primeiro "
"lugar.\n"
"Caia para a zona com ouro. Obrigue o inimigo a correr através do tijolo "
"falso por baixo da escada. Enquanto cai, escave para a esquerda; suba pela "
"escada para o intervalo e espere pela queda do inimigo; fuja e caia de novo "
"para o seu tijolo escavado; siga para cima e para a esquerda na corda, caia "
"enquanto escava para a esquerda, caia para a esquerda, apanhe o ouro, siga "
"para a direita e caia para a câmara onde o inimigo aparece; apanhe o ouro. "
"Depois poderá escavar para a câmara inferior, se o desejar.\n"
"As outras câmaras estão acessíveis se cair pelos túneis de tijolos falsos. "
"Desvie-se dos inimigos ou caia sobre eles para obter o ouro.\n"
"Para chegar ao lado direito, caia pelo túnel de tijolos falsos ao lado da "
"escada central e fuja rapidamente para a direita, escavando atrás de si para "
"encurralar os inimigos. Recolha o ouro, indo para o topo e caindo através "
"dos túneis de tijolos falsos para a direita de cada pepita."

#: gamedata/game_sot.txt:85
msgid "Four Chambers Suspended"
msgstr "Quatro Câmaras Suspensas"

#: gamedata/game_sot.txt:86
msgid ""
"First Chamber. Dig down to collect the top left piece of gold. Fall onto the "
"enemies to get the gold on the right. Dodge them to pick up the rest. Trap "
"the enemies high on the right while you dig out through the bottom of the "
"chamber.\n"
"As you emerge, you must drop straight onto the ladder next to the concrete. "
"Climb down that ladder, under the concrete to the right and then up to the "
"top of the next chamber.\n"
"Second Chamber. Proceed left to right with the shafts, using your digging "
"skills to get the gold. On the rightmost shaft, dig left while falling, then "
"fall left while digging both left and right. In the three-brick platform now "
"remaining, dig the left brick, then the right and the center while falling "
"right. Pick up the gold on the right and fall onto the last gold piece while "
"digging left. Dig left again, fall onto the ladder next to the concrete, as "
"before, and go on up to the next chamber.\n"
"Third Chamber. Dig right, fall on the left gold piece and immediately dig "
"right to trap the enemy, then dig and exit left. Repeat, one brick over, for "
"the gold piece on the right. Now go back to the top and fall into the lower "
"section, on top of the enemy. Take the short pole left and step across the "
"falling enemy to grab the long pole going left. Fall on the gold, dig to "
"trap the enemy, dig again and exit left. Repeat for the other hanging gold "
"piece. This time dig down and out, onto the ladder next to the concrete, and "
"so to the last chamber.\n"
"Fourth Chamber. Trap the enemy, run to the top, dig through to the concrete "
"on the left, wait for the enemy and fall on him to get at more gold on the "
"left. When all the gold in this chamber is gone, run to the bottom and fall "
"through to the floor.\n"
"Now pick up the rest of the gold and get out quick."
msgstr ""
"Primeira Câmara. Escave para baixo, de modo a recolher a pepita de ouro em "
"cima e à esquerda. Caia sobre os inimigos para apanhar o ouro à direita. "
"Fuja deles para apanhar o resto. Encurrale os inimigos em cima e à direita, "
"enquanto escava pelo fundo da câmara.\n"
"À medida que vai aparecendo, deverá cair directamente em cima da escada ao "
"lado do cimento. Desça essa escada, sob o cimento e e depois suba em "
"direcção à câmara seguinte.\n"
"Segunda Câmara: Siga da esquerda para a direita com as setas, usando as suas "
"habilidades de escavação para obter o ouro. Na seta mais à direita, escave "
"para a esquerda enquanto cai, caindo depois para a esquerda enquanto escava "
"tanto à esquerda como à direita. Na plataforma de três tijolos que sobra, "
"escave o tijolo da esquerda, depois o da direita e finalmente o do centro "
"enquanto cai para a direita. Apanhe o ouro à direita e caia em cima da "
"última pepita de ouro enquanto escava para a esquerda. Escave para a "
"esquerda de novo, caia para a escada ao lado do cimento, como aconteceu "
"antes, e vá para a câmara seguinte.\n"
"Terceira Câmara: Escave para a direita, caia sobre a pepita do lado esquerdo "
"e escave imediatamente para a direita para encurralar o inimigo, escavando "
"de seguida e saindo para a esquerda. Repita, para mais um tijolo, para a "
"pepita de ouro à direita. Depois, volte para o topo e caia sobre a secção "
"inferior, sobre o inimigo. Apanhe a última corda e siga sobre o inimigo "
"caído para apanhar a corda comprida à esquerda. Caia sobre o ouro, escave "
"para encurralar o inimigo, escave de novo e saia pela esquerda. Repita para "
"a outra pepita de ouro restante. Desta vez, escave para baixo e para fora, "
"para cima da escada ao lado do cimento, e daí para a última câmara.\n"
"Quarta Câmara: Encurrale o inimigo, suba até ao topo, escave pelo cimento à "
"esquerda, espere pelo inimigo e caia sobre ele para obter mais ouro à "
"esquerda. Quando todo o ouro desta câmara estiver apanhado, siga para baixo "
"e caia em direcção ao chão.\n"
"Depois, apanhe o resto do ouro e saia depressa."

#: gamedata/game_sot.txt:94
msgid "Ruins"
msgstr "Ruínas"

#: gamedata/game_sot.txt:95
msgid ""
"Fall on the enemy, dig below the gap on the right, then quickly go right, "
"over his head. Pick up the gold, fall through a false brick, run up the "
"ladder to the right and go to the right along the lower pole. Dig to the "
"right (which traps the second enemy), get the gold, fall, dig left, fall, "
"collect two gold pieces and go up two ladders.\n"
"Move to the left via a false brick - the second enemy should still be "
"trapped below. Go left to the ladder, down, then left and down through a "
"false brick. Collect one gold, dig on the right, get three gold, dig and go "
"up all the ladders on the right.\n"
"Go left on the pole again, but this time climb upwards. Get one gold and dig "
"right to trap another enemy. Move up to the top, go right, fall and continue "
"to the concrete area at top center.\n"
"Outwit the enemy in the concrete area, then exit by falling on him and "
"moving to the gap on the left and down through two false bricks. Hold onto "
"the pole at center screen, go right and back on up to the top. Move left on "
"the pole and wait for the other enemy to enter the concrete area. Pick up "
"the top gold, fall and exit left again, leaving two enemies trapped in the "
"concrete. Go back up to the top again, but this time continue left towards "
"the top-left corner of the screen.\n"
"When you get up there, dig, fall through onto some gold and dig left twice "
"while falling further. Now fall down the leftmost shaft and dig the brick "
"that blocks the shaft. Wait for the enemy below to step into the shaft, then "
"fall on him in order to collect the gold encased in concrete. Drop onto the "
"remaining gold and fall to the bottom-left corner.\n"
"Run right and up, right again, fall on three gold pieces and move on to the "
"mid-bottom section. Outwit the enemy, go to the topmost ladder on the right, "
"dig twice and fall through one gold and three bricks while digging right. "
"Exit right to get more gold, then climb the ladder, dig and fall to collect "
"another two gold pieces. Climb the ladder again, take the pole left, go up "
"and then right to claim four gold pieces. Dig at the right-hand end and fall "
"through three false bricks.\n"
"Fall into the chamber, going right and digging left. Dig on the lower left "
"to get out, then go back up to the pole and fall to onto the gold in this "
"chamber. Exit right this time, collect some gold and climb up, up, up. \n"
"Outwit the enemies in the upper-right area. It is possible to lure them into "
"the chamber below by running ahead of them up the ladders. Collect the "
"rightmost mid-level gold second to last and the gold at the bottom right "
"last of all.\n"
"Get out quick!"
msgstr ""
"Caia sobre o inimigo, escave por baixo do intervalo à direita, depois siga "
"rapidamente para a direita, sobre a sua cabeça. Apanhe o ouro, caia através "
"de um tijolo falso, sua a escada à direita e vá para a direita pela corda "
"inferior. Escave à direita (o que irá encurralar o segundo inimigo), apanhe "
"o ouro, caia, escave à esquerda, caia, apanhe as duas pepitas de ouro e suba "
"duas escadas.\n"
"Vá para a esquerda através de um tijolo falso - o segundo inimigo deverá "
"continuar preso em baixo. Siga para a esquerda em direcção à escada, desça, "
"vá para a esquerda através de um tijolo falso. Recolha uma pepita, escave à "
"direita, apanhe três pepitas de ouro, escave e suba todas as escadas à "
"direita.\n"
"Vá para a corda à esquerda de novo, só que desta vez suba. Apanhe uma pepita "
"de ouro e escave à direita para encurralar outro inimigo. Vá para o topo, "
"siga à direita, caia e continue para a área de cimento em cima e ao centro.\n"
"Iluda o inimigo para a área de cimento, saindo depois ao cair em cima dele e "
"indo para o intervalo à esquerda, descendo através de dois tijolos falsos. "
"Fique na corda do centro do ecrã, vá para a direita e volte para cima. Vá "
"para a esquerda na corda e espere pelo outro inimigo entrar na área de "
"cimento. Apanhe o ouro de cima, caia e saia de novo pela esquerda, deixando "
"dois inimigos presos no cimento. Volte outra vês para o topo, só que desta "
"vez siga para a esquerda em direcção ao canto superior esquerdo do ecrã.\n"
"Quando chegar aí, escave, caia em cima de algum ouro e escave à esquerda "
"enquanto cai mais um pouco. Depois, caia sobre a seta esquerda e escave o "
"tijolo que bloqueia a passagem. Espere que o inimigo em baixo entre na "
"passagem, caindo depois em cima dele para recolher o ouro guardado no "
"cimento. Caia sobre o ouro restante e depois sobre o canto inferior "
"esquerdo.\n"
"Siga para a direita, suba e vá para a direita de novo, caia sobre as três "
"pepitas de ouro e vá para o meio da secção inferior. Engane o inimigo, vá "
"para a escada de topo à direita, escave duas vezes e caia através de uma "
"pepita de três tijolos enquanto escava para a direita. Saia à direita para "
"apanhar mais ouro, suba a escada, escave e caia para apanhar outras duas "
"pepitas de ouro. Suba a escada de novo, apanhe a corda da esquerda, suba e "
"vá para a direita para apanhar quatro pepitas. Escave do lado direito e caia "
"através dos três tijolos falsos.\n"
"Caia dentro da câmara, indo para a direita e escavando à esquerda. Escave na "
"parte inferior esquerda para sair, depois regresse à corda e caia sobre o "
"ouro desta câmara. Saia pela direita desta vez, recolha algum ouro e depois "
"suba, suba, suba.\n"
"Engane os inimigos na área superior-direita. É possível conduzi-los para a "
"câmara abaixo, seguindo à frente deles nas escadas. Apanhe o segundo ouro a "
"contar do fim do nível intermédio e o ouro no fundo e à direita do último de "
"todos.\n"
"Saia depressa!"

#: gamedata/game_tutea.txt:2
msgid "Advanced Tutorial"
msgstr "Tutorial Avançado"

#: gamedata/game_tutea.txt:3
msgid ""
"This tutorial is preparation for some of the things you might find in the "
"middle levels of the 'Initiation' game.  Enjoy ..."
msgstr ""
"Este tutorial é uma preparação para algumas das coisas que você poderá "
"encontrar nos níveis intermédios no jogo de 'Iniciação'.  Divirta-se ..."

#: gamedata/game_tutea.txt:6
msgid "Bars and Ladders"
msgstr "Barras e Escadas"

#: gamedata/game_tutea.txt:7
msgid ""
"There is nowhere to dig, so you must dodge the enemies and avoid falling to "
"the concrete at the wrong time.  Try to keep the enemies together.\n"
"\n"
"If an enemy has gold coloring, he is holding a nugget.  He might drop it as "
"he runs over the concrete or maybe at the top of a ladder ... patience, "
"patience!"
msgstr ""
"Não existe nada onde escavar, por isso deverá matar os inimigos e evitar "
"cair no cimento na hora errada. Tente manter os inimigos juntos.\n"
"\n"
"Se um inimigo tiver um contorno dourado, ele possui uma pepita. Ele pode "
"largá-la assim que passar pelo cimento ou talvez no topo de uma escada ... "
"paciência, paciência!"

#: gamedata/game_tutea.txt:12
msgid "To kill ..."
msgstr "Matar ..."

#: gamedata/game_tutea.txt:13
msgid ""
"You cannot get up to the gold, so you must get the enemies to bring it down "
"to you.  But how do you get them to keep going back?\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key (default P or Esc) "
"and take a break.  Also, you can use the Settings menu to slow down the "
"action."
msgstr ""
"Você não poderá alcançar o ouro, como tal você necessita que os inimigos o "
"tragam para baixo para si. Mas como é que os consegue fazer regressar?\n"
"\n"
"Se se sentir cansado, poderá carregar na tecla P ou Esc para descansar. "
"Também poderá usar o menu Configuração para reduzir a velocidade da acção."

#: gamedata/game_tutea.txt:18
msgid "...  Or not to kill?"
msgstr "... Ou não matar?"

#: gamedata/game_tutea.txt:19
msgid ""
"It is best not to kill the enemy.  Try it and you will find out why ... Heh, "
"heh, heh!\n"
"\n"
"If you do kill him unintentionally, before you have collected the gold at "
"the top left, you can still finish the level by digging away the side of the "
"pit he is in."
msgstr ""
"É melhor não matar o inimigo. Se o tentar, irá perceber porquê ... Eh, eh, "
"eh!\n"
"\n"
"Se o matar sem querer, antes de apanhar o ouro em cima à esquerda, você "
"poderá à mesma terminar o nível se escavar o lado do poço onde ele está."

#: gamedata/game_tutea.txt:24
msgid "Traps"
msgstr "Armadilhas"

#: gamedata/game_tutea.txt:25
msgid ""
"Some of the bricks here are not what they seem.  They are known as false "
"bricks, fall-through bricks or traps.  If you try to walk on them, you fall "
"through.  If the enemies walk on them, they can descend on you without "
"warning.  Sometimes you have to fall through a brick to get some gold.\n"
"\n"
"At the start, jump into the concrete pit, dig and drop through.  That will "
"get one enemy tied up for a while ..."
msgstr ""
"Alguns dos tijolos não são o que parecem. Eles são conhecidos como sendo "
"tijolos falsos, tijolos soltos ou armadilhas. Se você tentar passar por "
"eles, irá cair. Se os inimigos passarem por eles, poderão descer na sua "
"direcção sem avisar. Algumas das vezes você terá de cair num tijolo para "
"obter algum ouro.\n"
"\n"
"No início, salte para o poço de cimento, escave e caia. Isso irá prender um "
"inimigo por algum tempo..."

#: gamedata/game_tutea.txt:30 gamedata/game_tute.txt:48
msgid "Bye ..."
msgstr "Adeus ..."

#: gamedata/game_tutea.txt:31 gamedata/game_tute.txt:49
msgid ""
"This is just a nice easy level to finish up with.  Have fun with the other "
"games in KGoldrunner.\n"
"\n"
"Note that there is a game Editor in which you and your friends can make up "
"levels and challenge each other.  And if you like action, the KGoldrunner "
"rules used in some of the games are fast and furious.  There is also a "
"KGoldrunner Handbook in the Help Menu, which contains more detail than this "
"Tutorial.\n"
"\n"
"It has been a pleasure showing you around.  Bye!"
msgstr ""
"Este é apenas um nível simples de terminar. Divirta-se com os outros jogos "
"no KGoldrunner.\n"
"\n"
"Repare que existe um editor do jogo no qual você e os seus amigos poderão "
"criar níveis e desafiarem-se um ao outro. Se quiser alguma acção, as regras "
"do KGoldrunner usadas em alguns jogos são rapidez e fúria. Existe também um "
"Manual do KGoldrunner no menu Ajuda, o qual contém mais detalhes que este "
"Tutorial.\n"
"\n"
"Foi um prazer em conduzi-lo.  Adeus!"

#: gamedata/game_tute.txt:2
msgid "Tutorial"
msgstr "Tutorial"

#: gamedata/game_tute.txt:3
msgid ""
"This tutorial is a collection of easy levels that teaches you the rules of "
"KGoldrunner and helps you develop the skills you need to get started.  It "
"uses the Traditional set of rules, similar to those used on early home-"
"computers.  Each level has a brief explanation, then you play ...\n"
"\n"
"When you move on to play more advanced levels, you will find that "
"KGoldrunner combines action, strategy and puzzle solving --- all in one game."
msgstr ""
"Este tutorial é uma colecção de níveis simples que lhe ensinam as regras do "
"KGoldrunner e que o ajudam a desenvolver a técnica que precisa para se "
"iniciar. Cada nível tem uma breve descrição; depois poderá jogar ...\n"
"\n"
"Quando você prosseguir para jogar níveis mais avançados, irá descobrir que o "
"KGoldrunner combina a acção, estratégia e a resolução de puzzles --- tudo "
"num só jogo."

#: gamedata/game_tute.txt:8
msgid "Hi!"
msgstr "Olá!"

#: gamedata/game_tute.txt:9
msgid ""
"Hi!  Welcome to KGoldrunner!  The idea of the game is to pick up all the "
"gold nuggets, then climb to the top of the playing area and move up to the "
"next level.  A hidden ladder will appear as you collect the last nugget.\n"
"\n"
"The hero, at the top left, is your deputy.  To collect the nuggets, just "
"point the mouse where you want him to go.  At first gravity takes over and "
"he falls ..."
msgstr ""
"Olá! Bem-vindo ao KGoldrunner!  A ideia do jogo é apanhar todas as pepitas "
"de ouro e subir até ao cimo da área de jogo para poder passar ao próximo "
"nível. Aparecer-lhe-á uma escada escondida assim que você apanhe a última "
"pepita.\n"
"\n"
"O herói (a figura verde) é a sua personagem. Para coleccionar as pepitas, "
"basta carregar com o rato para onde você quer que ele vá. Assim que ele "
"apanhe um buraco, cairá ..."

#: gamedata/game_tute.txt:14
msgid "Navigation"
msgstr "Navegação"

#: gamedata/game_tute.txt:15
msgid ""
"This is an exercise in moving around.  Follow the track of gold nuggets "
"until the ladder pops up at the right.  The hero can only follow the mouse "
"along simple paths (like _ | L or U), so be careful not to get too far ahead "
"of him.\n"
"\n"
"DANGER: Try not to fall off the ladder or bar into the concrete pit at the "
"bottom right.  If you do get trapped there, the only way out is to kill the "
"hero (press key Q for quit) and start the level again."
msgstr ""
"Isto é um exercício de movimento. Siga o trajecto das pepitas de ouro até a "
"escada aparecer à direita. O herói poderá só seguir o rato em trajectos "
"simples (como o _ | L ou U), como tal não se coloque muito longe dele.\n"
"\n"
"CUIDADO: Tente não cair da escada ou da barra para o poço de cimento em "
"baixo à direita. Se você ficar preso aí, a única maneira é matar o herói "
"(carregue na tecla Q para sair) e reiniciar o nível."

#: gamedata/game_tute.txt:20
msgid "Digging"
msgstr "Cavar"

#: gamedata/game_tute.txt:21
msgid ""
"Now you have to dig to get the gold!  Just use the left and right mouse "
"buttons to dig left or right of the hero's position.  The hero can then jump "
"into and through the hole he has dug.  He can also dig several holes in a "
"row and run sideways through the dug holes.  Be careful though.  After a "
"while the holes close up and you can get trapped and killed.\n"
"\n"
"In the third box down, you have to dig two holes, jump in and quickly dig "
"one more, to get through two layers.  On the right, you have to dig three, "
"then two then one to get through.  There are also two little puzzles to work "
"out along the way.  Good luck!\n"
"\n"
"By the way, you can dig through brick, but not concrete."
msgstr ""
"Agora você tem de escavar para obter o ouro! Basta usar os botões esquerdo e "
"direito do rato para escavar à esquerda e à direita da posição do herói. O "
"herói poderá então saltar para dentro ou através do buraco que escavou. "
"Também poderá escavar vários buracos em linha e correr através dos buracos "
"escavados. Tenha cuidado, todavia. Ao fim de algum tempo o buraco fecha e "
"você poderá ficar preso e morrer.\n"
"\n"
"Na terceira área em baixo, você terá de escavar dois buracos, saltar para "
"dentro e escavar depressa mais outro buraco para atravessar dois andares. À "
"direita, você terá de escavar três buracos, seguido de mais dois e "
"finalmente um para passar. Existem também dois pequenos puzzles para "
"resolver pelo caminho. Boa sorte!\n"
"\n"
"Já agora, você consegue escavar tijolos, mas não cimento."

#: gamedata/game_tute.txt:28
msgid "You Have ENEMIES!"
msgstr "Você Tem INIMIGOS!"

#: gamedata/game_tute.txt:29
msgid ""
"Well, it has been nice and easy up to now, but the game would be no fun "
"without enemies.  They are after the gold too: worse still they are after "
"you!  You die if they catch you, but maybe you will have a few lives left "
"and can start again.\n"
"\n"
"You can handle enemies by running away, digging a hole or luring them into "
"part of the playing area where they get stranded.\n"
"\n"
"If an enemy falls into a hole, he gives up any gold he is carrying, then "
"gets stuck in the hole for a time and climbs out.  If the hole closes while "
"he is in it, he dies and reappears somewhere else on the screen.  You can "
"deliberately kill enemies by digging several holes in a row.\n"
"\n"
"More importantly, you can run over an enemy's head.  You should do that "
"right at the start of this level.  Dig a hole, trap the enemy, wait for him "
"to fall all the way in, then run over him, with the other enemy in hot "
"pursuit ...\n"
"\n"
"If you are feeling stressed, you can hit the Pause key at any time (default "
"P or Esc) and take a break.  Hit it again when you wish to continue."
msgstr ""
"Bem, foi fácil até agora, mas o jogo não teria piada sem inimigos. Estes "
"também andam atrás do ouro: pior, andam também atrás de si! Você morre se "
"eles o apanharem, mas você poderá ter ainda algumas vidas e poderá começar "
"de novo.\n"
"\n"
"Você poderá lidar com os inimigos ao fugir, escavando um buraco ou enganando-"
"os na área de jogo por onde passam.\n"
"\n"
"Se um inimigo cair num buraco, ele larga o ouro que carrega, fica preso no "
"buraco por algum tempo e depois sai para fora dele. Se o buraco fechar com "
"ele lá dentro, ele more e reaparece noutro lugar qualquer do ecrã. Você "
"poderá matar deliberadamente os inimigos se escavar vários buracos em "
"linha.\n"
"\n"
"Mais importante, você pode andar por cima da cabeça de um inimigo. Você "
"precisa exactamente de fazer isto logo no início deste nível. Escave um "
"buraco, armadilhe o inimigo, espere por ele cair no buraco ao passar, passe "
"então por cima dele com o outro inimigo em perseguição...\n"
"\n"
"Se sentir algum 'stress', poderá carregar na tecla de Pausa em qualquer "
"altura (por omissão P ou Esc) e descanse. Carregue na mesma outra vez quando "
"quiser continuar."

#: gamedata/game_tute.txt:40
msgid "Bars"
msgstr "Barras"

#: gamedata/game_tute.txt:41
msgid ""
"You can move horizontally along bars (or poles), but if you move down you "
"will let go and fall ...  Also, note that you can collect gold by falling "
"onto it."
msgstr ""
"Você poderá movimentar-se na horizontal pelas barras (ou poleiros), mas se "
"você mover para baixo, ele largá-las-á e cairá ... Também, repare que poderá "
"apanhar o ouro se cair para cima dele."

#: gamedata/game_tute.txt:44
msgid "False Bricks"
msgstr "Tijolos Falsos"

#: gamedata/game_tute.txt:45
msgid ""
"Some of the bricks in this level are not what they seem.  If you walk onto "
"them you fall through.  The enemies fall through them too."
msgstr ""
"Alguns dos tijolos deste nível não são o que parecem. Se você passar por "
"cima deles, irá cair. Os inimigos também caem por eles."

#: gamedata/game_wad.txt:2
msgid "Challenge"
msgstr "Desafio"

#: gamedata/game_wad.txt:3
msgid ""
"These tricky little levels were composed by Peter, Simon, Genevieve and "
"their father Ian Wadham.  They use traditional playing rules.  Enjoy!"
msgstr ""
"Estes pequenos níveis difíceis foram compostos pelo Peter, Simon, Genevieve "
"e pelo seu pai Ian Wadham.  Eles usam as regras de jogo tradicionais.  "
"Divirta-se!"

#: gamedata/game_wad.txt:6
msgid "Easy Start"
msgstr "Início Fácil"

#: gamedata/game_wad.txt:7
msgid "Drop through the false brick under the bar."
msgstr "Caia pelo tijolo falso, por baixo da barra."

#: gamedata/game_wad.txt:10
msgid "Mobile Bricks"
msgstr "Tijolos Móveis"

#: gamedata/game_wad.txt:11
msgid "Just run over the enemies' heads."
msgstr "Basta correr sobre as cabeças dos inimigos."

#: gamedata/game_wad.txt:14
msgid "The Big Haul"
msgstr "A Grande Colecta"

#: gamedata/game_wad.txt:15
msgid ""
"Advance to the right and trap the oncoming enemies.  Now retreat under the "
"enemies who are falling behind you, then dig, dig, dig and kill all the "
"enemies.\n"
"\n"
"Now go right and clear out all the brick and ladder structures in right-to-"
"left order."
msgstr ""
"Avance para a direita e encurrale os inimigos que aparecem. Depois, volte "
"atrás sob os inimigos que caem atrás de si, depois escave, escave, escave e "
"mate todos os inimigos.\n"
"\n"
"De seguida, vá para a direita e limpe todas as estruturas de escadas e "
"tijolos e escadas, da direita para a esquerda."

#: gamedata/game_wad.txt:20
msgid "Quick Off The Mark"
msgstr "Saída Rápida da Marca"

#: gamedata/game_wad.txt:21
msgid ""
"Move very quickly to the left to start.  Keep digging until the enemies have "
"brought down all the gold.  Retreat to higher ground and dig there, if "
"necessary."
msgstr ""
"Passe muito rapidamente para a esquerda para começar. Continue a escavar, "
"até que os inimigos tenham trazido todo o ouro. Recue para um local superior "
"e escave aí, se for necessário."

#: gamedata/game_wad.txt:24
msgid "Who Needs Enemies?"
msgstr "Quem Precisa de Inimigos?"

#: gamedata/game_wad.txt:25
msgid "Keep digging rows of three bricks next to the ladder."
msgstr "Continue a escavar as filas de três tijolos ao lado da escada."

#: gamedata/game_wad.txt:28
msgid "Asymmetrical"
msgstr "Assimétrico"

#: gamedata/game_wad.txt:29
msgid ""
"Leave the bottom left nugget till last.  False bricks give you access to "
"most of the nuggets, but they are not symmetrically placed."
msgstr ""
"Deixe a pepita em baixo e à esquerda para o fim. Os tijolos falsos dão-lhe "
"acesso à maior parte das pepitas, mas não estão colocados de forma simétrica."

#: gamedata/game_wad.txt:32
msgid "Goldrunner Prophecy"
msgstr "Profecia do Goldrunner"

#: gamedata/game_wad.txt:33
msgid ""
"Peter W. composed this in 1985.  Do you see the prophetic letters GR?  "
"Spooky!\n"
"\n"
"When you collect the row of gold at bottom left, wait there and the first "
"enemy will obligingly fall into the pit above you.\n"
"\n"
"When you move over to the right side, collect all nuggets except the three "
"hanging under a ladder.  Leave them till last.\n"
"\n"
"To get the gold above the trapped enemy, climb the ladder, dig down four "
"bricks, wait till they start to re-appear, then dig one more, climb back up, "
"re-dig the first two and the way will be clear to fall in, collect the gold "
"and escape over the enemy's head.\n"
"\n"
"When you release the enemy, retreat quickly to where you can trap and kill "
"him.  After one or two tries he will re-appear harmlessly over on the left."
msgstr ""
"Peter W. compôs isto em 1985.  Vê as letras proféticas GR?  Assustador!\n"
"\n"
"Quando recolher a fila de ouro em baixo e à esquerda, espere aí para que o "
"primeiro inimigo caia obrigatoriamente no poço acima de si.\n"
"\n"
"Quando passar para o lado direito, recolha todas as pepitas excepto as três "
"penduradas por baixo de uma escada. Deixe-as para o fim.\n"
"\n"
"Para apanhar o ouro por cima do inimigo encurralado, suba a escada, escave "
"os quatro tijolos, espere até que comecem a reaparecer, escave depois mais "
"um pouco, suba de volta, volte a escavar os dois primeiros, ficando com o "
"caminho livre para cair, recolha o ouro e fuja por cima da cabeça do "
"inimigo.\n"
"\n"
"Quando soltar o inimigo, fuja rapidamente para onde o possa encurralar e "
"matar. Depois de uma ou duas tentativas ele irá reaparecer sem problemas à "
"esquerda."

#: gamedata/game_wad.txt:44
msgid "The Rosette"
msgstr "A Roseta"

#: gamedata/game_wad.txt:45
msgid ""
"Try to get all the enemies together, by going to the middle then down.  Now "
"trap them in the trough at the bottom, ignoring the gold there for now.  "
"Stand on one side just above the trough, then drop down one square as the "
"enemies get above the trough.\n"
"\n"
"Collect all the gold not in the trough, then release the enemies and lead "
"them around over the tops of ladders, until they drop their gold."
msgstr ""
"Tente reunir todos os inimigos, indo para o meio e depois para baixo. Agora "
"encurrale-os no fundo, ignorando o ouro que lá está, para já. Fique de um "
"lado da parte inferior, e depois desça um quadrado à medida que os inimigos "
"passem por cima.\n"
"\n"
"Recolha todo o ouro que não esteja na parte inferior, solte os inimigos e "
"conduza-os pelos topos das escadas, até que estes larguem o seu ouro."

#: gamedata/game_wad.txt:50
msgid "He Has The Gold"
msgstr "Ele Tem o Ouro"

#: gamedata/game_wad.txt:51
msgid ""
"The right hand enemy gets trapped holding some gold.\n"
"\n"
"You can kill him and destroy the gold by digging to the left of the small "
"ladder.  You may need to kill the other enemy and trap him in there too."
msgstr ""
"O inimigo da direita fica encurralado, guardando algum ouro.\n"
"\n"
"Poderá matá-lo e destruir o ouro, escavando à esquerda da pequena escada. "
"Poderá ter de matar o outro inimigo e encurralá-lo aí também."

#: gamedata/game_wad.txt:56
msgid "Towers of Gold"
msgstr "Torres de Ouro"

#: gamedata/game_wad.txt:57
msgid ""
"Before you kill any enemies, you must collect all the gold in the tops of "
"the towers and above the bars.\n"
"\n"
"One place to get started is just under the second tower from the left.  Dig "
"once to trap the first enemy that comes towards you, run right to clear some "
"gold, step back and trap the second enemy just to the left of the third "
"tower.  Now run right, with three enemies in hot pursuit and very much alive!"
msgstr ""
"Antes de matar quaisquer inimigos, tem de recolher todo o ouro nos topos das "
"torres e acima das barras.\n"
"\n"
"Um local para começar é por baixo da segunda torre, a partir da esquerda. "
"Escave uma vez para encurralar o primeiro inimigo que aparece na sua "
"direcção, corra para a direita para limpar algum ouro, volte para trás e "
"encurrale o segundo inimigo, logo à esquerda da terceira torre. Depois, "
"corra para a direita, com os três inimigos em grande perseguição e bastante "
"vivos!"

#: gamedata/game_wad.txt:62
msgid "The Box"
msgstr "A Caixa"

#: gamedata/game_wad.txt:63
msgid "Dig the two bricks next to a ladder, then look for fall-through bricks."
msgstr ""
"Escave os dois tijolos a seguir a uma escada, depois procure pelos tijolos "
"para cair."

#: gamedata/game_wad.txt:66
msgid "Delayed Drop"
msgstr "Largada Demorada"

#: gamedata/game_wad.txt:67
msgid ""
"The enemy on the left falls before you can get past the one on the right.\n"
"\n"
"So stay up there with him, repeatedly digging one hole and trapping him, "
"until the second enemy gets back up the ladders and well clear of the "
"concrete."
msgstr ""
"O inimigo à esquerda cai antes de si, para que possa passar pelo da "
"direita.\n"
"\n"
"Para se manter aí com ele, escave um buraco e encurrale-o repetidamente, até "
"que o segundo inimigo suba pelas escadas e fique livre do cimento."

#: gamedata/game_wad.txt:72
msgid "Maze of Ladders"
msgstr "Labirinto de Escadas"

#: gamedata/game_wad.txt:73
msgid ""
"Move to left of centre and go high, then you can drop and move left or right "
"to get all the gold.\n"
"\n"
"Leave the nugget in the U-shaped space till last.\n"
"\n"
"Ignore the enemy.  Let him stay trapped."
msgstr ""
"Vá para a esquerda do centro e suba; depois pode cair e ir para a esquerda "
"ou para a direita para apanhar todo o ouro.\n"
"\n"
"Deixe a pepita no espaço em forma de U até ao fim.\n"
"\n"
"Ignore o inimigo. Deixe-o ficar encurralado."

#: gamedata/game_wad.txt:80
msgid "Ride Them Down"
msgstr "Conduza-os para Baixo"

#: gamedata/game_wad.txt:81
msgid ""
"Quickly get the first two enemies into the double pit to the left of the "
"gold.  First get both of them into the little box, then release them left.\n"
"\n"
"Now fall onto them and collect the gold, then ride the third enemy down and "
"use him to get across to the ladder."
msgstr ""
"Faça com que os dois primeiros inimigos passem para o poço duplo à esquerda "
"do ouro. Primeiro, meta-os primeiro na caixa pequena, depois largue-os à "
"esquerda.\n"
"\n"
"Agora, caia em cima deles e recolha o ouro, saltando depois para o terceiro "
"inimigo e desça, usando-o para chegar à escada."

#: gamedata/game_wad.txt:86
msgid "Hair's Breadth Timing"
msgstr "Tempo da Espessura de um Cabelo"

#: gamedata/game_wad.txt:87
msgid ""
"At top centre dig two bricks.  As they re-appear, dig two more, run across "
"the top and dig next to the short ladder.  Drop in and collect the gold.  "
"You have no time to spare!\n"
"\n"
"Clear the bottom left last.  To go right, fall into a false brick under a "
"short ladder, then climb along just under the concrete.\n"
"\n"
"In the middle of the right hand side, stand under the right hand bar next to "
"the hole, dig left, drop into a false brick, then dig twice more, moving "
"down and left.  Lastly, stand on the short ladder, dig your escape brick on "
"the right, run like mad round to the hole, drop in, collect the gold, fall "
"through some bricks and dig again to escape."
msgstr ""
"Em cima e ao centro, escave dois tijolos. À medida que reaparecerem, escave "
"mais dois, passe por cima e escave a seguir à escada curta. Caia e recolha o "
"ouro. Não tem tempo a perder!\n"
"\n"
"Limpe a parte inferior esquerda por último. Para ir para a direita, caia em "
"cima de um tijolo falso sob uma escada curta, trepando depois por baixo do "
"cimento.\n"
"\n"
"A meio do lado direito, fique por baixo da barra direita a seguir ao buraco, "
"escave à esquerda, caia para um tijolo falso, escave mais duas vezes, "
"seguindo para baixo e para a esquerda. Por último, fique sobre a escada "
"curta, escave o seu tijolo de fuga à direita, corra como louco para o "
"buraco, caia, recolha o oro, caia através de alguns tijolos e escave de novo "
"para fugir."

#: gamedata/game_wad.txt:94
msgid "The Three Musketeers"
msgstr "Os Três Mosqueteiros"

#: gamedata/game_wad.txt:95
msgid ""
"You have to kill all three Musketeers, so that they fill the false bricks "
"under the gap in the bars at the top.  Ignore d'Artagnan at the bottom "
"right.  You only walk over him to get a nugget.\n"
"\n"
"Collect the gold left to right across the bottom of the play area, then "
"right to left across the top.  Be sure to leave the nugget left of centre on "
"the concrete.  Collect that one last.\n"
"\n"
"Before you do so, dig away a row of three bricks above and to the left of "
"it, then exit to the next level along roughly the same route as you used "
"earlier."
msgstr ""
"Terá de matar todos os três Mosqueteiros, para que preencham os tijolos "
"falsos sob o buraco nas barras do topo. Ignore o D'Artagnan em baixo e à "
"direita. Só precisa de passar por cima dele para obter uma pepita.\n"
"\n"
"Recolha o ouro da esquerda para a direita, no fundo da área de jogo, e "
"depois da direita para a esquerda em cima. Certifique-se que deixa a pepita "
"à esquerda do centro de cimento. Recolha essa por último.\n"
"\n"
"Antes de o fazer, escave uma fila de três tijolos acima e à esquerda dela, "
"saindo depois para o nível seguinte por uma rota aproximada à que usou "
"anteriormente."

#: gamedata/game_wad.txt:102
msgid "Rat Trap"
msgstr "Ratoeira"

#: gamedata/game_wad.txt:103
msgid ""
"Move ultra-quickly to trap the two enemies and run over them.  If you wait "
"till they are almost touching you, they may both survive, then you can run "
"up and around to the bottom right, descend the ladder to the concrete and "
"trap them permanently in the nearby pit.\n"
"\n"
"If one gets stuck in the tower structure, use the same trick.  There are "
"false bricks in the bottom of the tower.  If one is trapped and still has "
"some gold, dig one hole at the right hand end of the pit, go back down the "
"ladder and lead the enemy to his death, whereupon the gold will be destroyed."
msgstr ""
"Vá ultra-rapidamente para encurralar os dois inimigos, correndo por cima "
"deles. Se esperar até que eles estejam quase a tocar-lhe, poderão sobreviver "
"ambos; depois, poderá subir e em torno do lado direito inferior, descendo a "
"escada até ao cimento e encurralando-os no poço próximo.\n"
"Se um deles ficar preso na estrutura da torre, use o mesmo truque. Existem "
"falsos tijolos no fundo da torre. Se um ficar encurralado e ainda tiver "
"algum ouro, escave um buraco do lado direito, no fundo do poço, desça pela "
"escada e leve o inimigo até à sua morte, na qual o ouro será destruído."

#: gamedata/game_wad.txt:108
msgid "Head Case"
msgstr "Capacete"

#: gamedata/game_wad.txt:109
msgid ""
"This is a warmup for a later level.  To get the gold at the right, descend "
"onto the enemy's head, release him to the left, move left after him and, as "
"you ride down on his head, dig right.  You can then run in, get the gold and "
"exit before the brick closes.\n"
"\n"
"If you move to the bottom right corner, you can get the enemy to fall into "
"the hole containing gold."
msgstr ""
"Este é um aquecimento para um nível posterior. Para levar o ouro para a "
"direita, desça para cima da cabeça do inimigo, largue-o à esquerda, passe a "
"esquerda a seguir a ele e, à medida que passa pela cabeça dele, escave à "
"direita. Poderão então correr, obter o ouro e sair antes de o tijolo "
"fechar.\n"
"\n"
"Se passar para o canto inferior direito, poderá fazer com que o inimigo caia "
"no buraco que contém o ouro."

#: gamedata/game_wad.txt:114
msgid "Under the Stairs"
msgstr "Sob as Escadas"

#: gamedata/game_wad.txt:115
msgid ""
"Start by killing the enemies.  When they fall into the space at the right, "
"move down and to the left to get them to drop further in and stop them "
"getting the gold.  If they go more than one third of the way in, they will "
"be permanently trapped.\n"
"\n"
"Now tackle the three dig-and-run puzzles.  You may have to make several "
"trips to empty an area.  Finally, collect the rightmost nugget."
msgstr ""
"Comece por matar os inimigos. Quando caírem no espaço à direita, passe para "
"baixo e para a esquerda, para que os faça cair, impedindo-os de obter o "
"ouro. Se andarem mais que um terço do caminho para entrar, ficarão "
"encurralados para sempre.\n"
"\n"
"Agora, passe pelos três puzzles de escavação e corrida. Terá de fazer "
"diversas viagens para esvaziar uma área. Finalmente, recolha a pepita mais à "
"direita."

#: gamedata/game_wad.txt:120
msgid "Bertie Beetle"
msgstr "Alberto Escaravelho"

#: gamedata/game_wad.txt:121
msgid ""
"The top of this one is similar to the Head Case level (13).  Trap the enemy "
"to the right near the top of the ladder.  Run down the ladder part way and "
"get him to fall into the first of the pits.  You will need to repeat this a "
"few times.\n"
"\n"
"Now you must get the enemy into the pit at the far bottom left, so that you "
"can run over him as you get the gold from inside the beetle.\n"
"\n"
"Trap the enemy at the end of the row of bricks under the beetle's antennae.  "
"Stand on his head, dig right and drop down.  Step right, dig left and trap "
"him again as he runs in after you.\n"
"\n"
"Run down to the left, dig the brick to the right of the pit  and trap him "
"again.  Collect the nugget, dig left and escape left onto the concrete.  As "
"the enemy climbs out he will fall into the pit.\n"
msgstr ""
"O topo deste nível é semelhante ao nível 13. Encurrale o inimigo à direita, "
"perto do cimo da escada. Desça pela escada e faça com que ele cai para o "
"primeiro dos poços. Terá de repetir isto algumas vezes.\n"
"\n"
"Depois, terá de levar o inimigo para o poço em baixo e à esquerda, para que "
"possa correr sobre ele para obter o ouro dentro da carocha.\n"
"\n"
"Encurrale o inimigo no fim da fila de tijolos, sob as antenas da carocha. "
"Fique sobre a sua cabeça, escave à direita e caia. Siga para a direita, "
"escave à esquerda e encurrale-o de novo, à medida que corre atrás de si.\n"
"\n"
"Siga para a esquerda, escave o tijolo à direita do poço e encurrale-o de "
"novo. Recolha a pepita, escave para a esquerda e vá pela esquerda para o "
"cimento. À medida que o inimigo sobe para fora, ele irá cair no poço.\n"

#: gamedata/game_wad.txt:131
msgid "Short Circuit"
msgstr "Curto Circuito"

#: gamedata/game_wad.txt:132
msgid ""
"Go anti-clockwise around the circuit and take an enemy with you, trapping "
"him in the pits at bottom left, lower right and upper right.  Then you can "
"run across the concrete and collect the gold up there.\n"
"\n"
"Next, clear out all of the left side except for one nugget above a ladder.  "
"To get this one, release the second enemy and take him all the way around "
"the circuit.  Follow him up the long ladder, staying on it till he runs over "
"to the left and falls.  Now go to the left end of the concrete as he "
"circulates around the left side of the play area.  As he falls past your "
"feet, run over to the small ladder and get the gold.\n"
"\n"
"To get past the lower left pit, stand on the enemy and dig left.  When you "
"fall, dig right and escape, but stay low until the bricks close, then you "
"can use the short ladder to lead the enemy up, across, down and out.\n"
"\n"
"To operate the lower right pit, go and get the gold in the centre of the "
"circuit, then dig each side of the short ladder there.  Fall to the left as "
"the enemy is caught on the right.  When the enemy emerges, he will go right "
"and drop into the pit.  Stand on his head and dig left to release him.\n"
"\n"
"You can push the enemy up the right hand ladder and to the left by standing "
"a little way from the bottom of the ladder.  You will need careful timing "
"and digging to get him into the top right pit.  Once there, you can run over "
"him.  If he still has gold, stand to the left of the pit and dig repeatedly "
"until he drops the gold somewhere on his rounds."
msgstr ""
"Vá no sentido anti-horário em torno do circuito e leve um inimigo consigo, "
"encurralando-o nos poços em baixo e à esquerda, em baixo e à direita e em "
"cima e à direita. Depois, poderá percorrer o cimento e recolher o ouro que "
"esteja aí.\n"
"\n"
"Depois, limpe tudo no lado esquerdo, excepto a pepita sobre a escada. Para "
"obter esta, solte o segundo inimigo e leve-o à volta do circuito. Siga-o "
"pela escada comprida, ficando nela até que ele passe para a esquerda e caia. "
"Depois, vá para o lado esquerdo do cimento, à medida que ele circula pelo "
"lado esquerdo da área de jogo. À medida que ele cai abaixo dos seus pés, "
"corra para a pequena escada e apanhe o ouro.\n"
"\n"
"Para voltar ao poço esquerdo inferior, fique sobre o inimigo e escave à "
"esquerda. Quando cair, escave à direita e fuja, mas fique em baixo até que "
"os tijolos se fechem, onde depois poderá usar a escada curta para levar o "
"inimigo para cima, em diante, para baixo e para fora.\n"
"\n"
"Para lidar com o poço inferior direito, vá e apanhe o ouro no centro do "
"circuito, escavando cada um dos lados da escada curta aí. Caia para o lado "
"esquerdo, à medida que o inimigo é apanhado à direita. Quando o inimigo "
"aparecer, ele irá para a direita e cairá no poço. Fique sobre a sua cabeça e "
"escave para a esquerda para o soltar.\n"
"\n"
"Poderá levar o inimigo para a escada da direita e para a esquerda se ficar "
"perto do fundo da escada. Deverá ter uma cronometragem e escavação "
"cuidadosas para o passar para o poço superior direito. Logo que esteja aí, "
"poderá correr sobre ele. Se este ainda tiver ouro, fique à esquerda do poço "
"e escave repetidamente até que ele largue o ouro algures em seu redor."

#: gamedata/game_wad.txt:143
msgid "Synchronised Running"
msgstr "Corrida Sincronizada"

#: gamedata/game_wad.txt:144
msgid ""
"Yes, you must run on the enemy's head --- all the way across!  All it takes "
"is a steady hand."
msgstr ""
"Sim, terá de correr sobre a cabeça do inimigo --- durante todo o caminho! "
"Tudo o que é necessário é uma mão firme."

#: src/kgoldrunner.cpp:203 src/kgrgame.cpp:632
msgid "&New Game..."
msgstr "&Novo Jogo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:206
msgid "Pla&y Next Level"
msgstr "Jogar o Nível Segu&inte"

#: src/kgoldrunner.cpp:207
msgid "Play next level."
msgstr "Jogar o nível seguinte."

#: src/kgoldrunner.cpp:208
msgid "Try the next level in the game you are playing."
msgstr "Tentar o nível seguinte no jogo que está a jogar."

#: src/kgoldrunner.cpp:215
msgid "&Load Saved Game..."
msgstr "Carregar &Jogo Gravado..."

#: src/kgoldrunner.cpp:224
msgid "&Save Game..."
msgstr "&Gravar o Jogo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:257
msgid "&Show A Solution"
msgstr "Mostrar uma &Solução"

#: src/kgoldrunner.cpp:258
msgid "Show how to win this level."
msgstr "Mostrar como ganhar este nível."

#: src/kgoldrunner.cpp:259
msgid "Play a recording of how to win this level, if there is one available."
msgstr "Reproduzir uma gravação de como ganhar este nível, se existir."

#: src/kgoldrunner.cpp:263
msgid "&Instant Replay"
msgstr "Repetição &Instantânea"

#: src/kgoldrunner.cpp:264
msgid "Instant replay."
msgstr "Repetição instantânea."

#: src/kgoldrunner.cpp:265
msgid "Show a recording of the level you are currently playing."
msgstr "Mostrar uma gravação do nível que está a jogar de momento."

#: src/kgoldrunner.cpp:270
msgid "Replay &Last Level"
msgstr "Repetir o Ú&ltimo Nível"

#: src/kgoldrunner.cpp:271
msgid "Replay last level."
msgstr "Repetir o último nível jogado."

#: src/kgoldrunner.cpp:272
msgid ""
"Show a recording of the last level you played and finished, regardless of "
"whether you won or lost."
msgstr ""
"Mostrar uma gravação do último nível que jogou e terminou, independentemente "
"se ganhou ou não."

#: src/kgoldrunner.cpp:278
msgid "&Replay Any Level"
msgstr "&Repetir Qualquer Nível"

#: src/kgoldrunner.cpp:279
msgid "Replay any level."
msgstr "Repetir qualquer nível."

#: src/kgoldrunner.cpp:280
msgid "Show a recording of any level you have played so far."
msgstr "Mostrar uma gravação de qualquer nível que tenha jogado até agora."

#: src/kgoldrunner.cpp:285
msgid "&Kill Hero"
msgstr "Matar o &Herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:286
msgid "Kill Hero."
msgstr "Matar o Herói."

#: src/kgoldrunner.cpp:287
msgid ""
"Kill the hero, in case he finds himself in a situation from which he cannot "
"escape."
msgstr ""
"Matar o herói, no caso de ele se encontrar numa situação da qual não se "
"possa escapar."

#: src/kgoldrunner.cpp:309
msgid "&Create Level"
msgstr "&Criar um Nível"

#: src/kgoldrunner.cpp:310
msgid "Create level."
msgstr "Criar um nível."

#: src/kgoldrunner.cpp:311
msgid "Create a completely new level."
msgstr "Criar um nível completamente novo."

#: src/kgoldrunner.cpp:313
msgid "Create"
msgstr "Criar"

#: src/kgoldrunner.cpp:316
msgid "&Edit Level..."
msgstr "&Editar o Nível..."

#: src/kgoldrunner.cpp:317
msgid "Edit level..."
msgstr "Editar o nível..."

#: src/kgoldrunner.cpp:318
msgid "Edit any level..."
msgstr "Editar qualquer nível..."

#: src/kgoldrunner.cpp:320
msgid "Edit"
msgstr "Editar"

#: src/kgoldrunner.cpp:328 src/kgrgame.cpp:1290
msgid "&Save Edits..."
msgstr "Gravar Ediçõe&s..."

#: src/kgoldrunner.cpp:329
msgid "Save edits..."
msgstr "Gravar edições..."

#: src/kgoldrunner.cpp:330
msgid "Save your level after editing..."
msgstr "Gravar o seu nível antes de editar..."

#: src/kgoldrunner.cpp:332
msgid "Save"
msgstr "Gravar"

#: src/kgoldrunner.cpp:336
msgid "&Move Level..."
msgstr "&Mover o Nível..."

#: src/kgoldrunner.cpp:337
msgid "Move level..."
msgstr "Mover o nível..."

#: src/kgoldrunner.cpp:338
msgid "Change a level's number or move it to another game..."
msgstr "Mudar o número de um nível ou movê-lo para outro jogo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:342
msgid "&Delete Level..."
msgstr "A&pagar o Nível..."

#: src/kgoldrunner.cpp:343
msgid "Delete level..."
msgstr "Apagar o nível..."

#: src/kgoldrunner.cpp:344
msgid "Delete a level..."
msgstr "Apagar o nível..."

#: src/kgoldrunner.cpp:351
msgid "Create &Game..."
msgstr "Criar um Jo&go..."

#: src/kgoldrunner.cpp:352
msgid "Create game..."
msgstr "Criar um jogo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:353
msgid "Create a completely new game..."
msgstr "Criar um jogo completamente novo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:356
msgid "Edit Game &Info..."
msgstr "Ed&itar Dados do Jogo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:357
msgid "Edit game info..."
msgstr "Editar dados do jogo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:358
msgid "Change the name, rules or description of a game..."
msgstr "Mudar o nome, as regras ou a descrição de um jogo..."

#: src/kgoldrunner.cpp:386
msgid "&Play Sounds"
msgstr "&Efeitos Sonoros"

#: src/kgoldrunner.cpp:387
msgid "Play sound effects."
msgstr "Reproduzir os efeitos sonoros."

#: src/kgoldrunner.cpp:388
msgid "Play sound effects during the game."
msgstr "Reproduzir os efeitos sonoros durante o jogo."

#: src/kgoldrunner.cpp:394
msgid "&Demo At Start"
msgstr "&Demonstração no Início"

#: src/kgoldrunner.cpp:395 src/kgoldrunner.cpp:396
msgid "Run a demo when the game starts."
msgstr "Executar uma demonstração quando o jogo começar."

#: src/kgoldrunner.cpp:407
msgid "&Mouse Controls Hero"
msgstr "&Rato Controla o Herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:408
msgid "Mouse controls hero."
msgstr "O rato controla o herói."

#: src/kgoldrunner.cpp:409
msgid "Use the mouse to control the hero's moves."
msgstr "Usar o rato para controlar os movimentos do herói."

#: src/kgoldrunner.cpp:413
msgid "&Keyboard Controls Hero"
msgstr "&Teclado Controla o Herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:414
msgid "Keyboard controls hero."
msgstr "O teclado controla o herói."

#: src/kgoldrunner.cpp:415
msgid "Use the keyboard to control the hero's moves."
msgstr "Usar o teclado para controlar os movimentos do herói."

#: src/kgoldrunner.cpp:419
msgid "&Hybrid Control (Laptop)"
msgstr "Controlo &Híbrido (Portátil)"

#: src/kgoldrunner.cpp:420
msgid "Pointer controls hero; dig using keyboard."
msgstr "O cursor controla o herói: escavar com o teclado."

#: src/kgoldrunner.cpp:422
msgid ""
"Use the laptop's pointer device to control the hero's moves, and use the "
"keyboard to dig left and right."
msgstr ""
"Use o rato do computador para controlar os movimentos do herói e o teclado "
"para escavar à esquerda e à direita."

#: src/kgoldrunner.cpp:441
msgid "Normal Speed"
msgstr "Velocidade Normal"

#: src/kgoldrunner.cpp:442
msgid "Set normal speed."
msgstr "Configurar a velocidade normal."

#: src/kgoldrunner.cpp:443
msgid "Set normal game speed (12 units)."
msgstr "Usar a velocidade normal do jogo (12 unidades)."

#: src/kgoldrunner.cpp:447
msgid "Beginner Speed"
msgstr "Velocidade de Principiante"

#: src/kgoldrunner.cpp:448
msgid "Set beginners' speed."
msgstr "Configurar a velocidade de principiante."

#: src/kgoldrunner.cpp:449
msgid "Set beginners' game speed (6 units)."
msgstr "Usar a velocidade para principiantes do jogo (6 unidades)."

#: src/kgoldrunner.cpp:453
msgid "Champion Speed"
msgstr "Velocidade de Campeão"

#: src/kgoldrunner.cpp:454
msgid "Set champions' speed."
msgstr "Configurar a velocidade de campeão."

#: src/kgoldrunner.cpp:455
msgid "Set champions' game speed (18 units)."
msgstr "Usar a velocidade do jogo para campeões (18 unidades)."

#: src/kgoldrunner.cpp:459
msgid "Increase Speed"
msgstr "Aumentar a Velocidade"

#: src/kgoldrunner.cpp:460
msgid "Increase speed."
msgstr "Aumentar a velocidade."

#: src/kgoldrunner.cpp:461
msgid "Increase the game speed by one unit."
msgstr "Aumentar a velocidade do jogo em uma unidade."

#: src/kgoldrunner.cpp:465
msgid "Decrease Speed"
msgstr "Diminuir a Velocidade"

#: src/kgoldrunner.cpp:466
msgid "Decrease speed."
msgstr "Diminuir a velocidade."

#: src/kgoldrunner.cpp:467
msgid "Decrease the game speed by one unit."
msgstr "Diminuir a velocidade do jogo em uma unidade."

#: src/kgoldrunner.cpp:493
msgid "Stop"
msgstr "Parar"

#: src/kgoldrunner.cpp:494
msgid "Move Right"
msgstr "Mover para a Direita"

#: src/kgoldrunner.cpp:495
msgid "Move Left"
msgstr "Mover para a Esquerda"

#: src/kgoldrunner.cpp:496
msgid "Move Up"
msgstr "Subir"

#: src/kgoldrunner.cpp:497
msgid "Move Down"
msgstr "Descer"

#: src/kgoldrunner.cpp:498
msgid "Dig Right"
msgstr "Cavar para a Direita"

#: src/kgoldrunner.cpp:499
msgid "Dig Left"
msgstr "Cavar para a Esquerda"

#: src/kgoldrunner.cpp:527
msgid "Do a Step"
msgstr "Dar um Passo"

#: src/kgoldrunner.cpp:528
msgid "Test Bug Fix"
msgstr "Testar Correcção de Erro"

#: src/kgoldrunner.cpp:529
msgid "Show Positions"
msgstr "Mostrar a Posição"

#: src/kgoldrunner.cpp:530
msgid "Start Logging"
msgstr "Iniciar o Registo"

#: src/kgoldrunner.cpp:531
msgid "Show Hero"
msgstr "Mostrar o Herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:532
msgid "Show Object"
msgstr "Mostrar o Objecto"

#: src/kgoldrunner.cpp:534 src/kgoldrunner.cpp:535 src/kgoldrunner.cpp:536
#: src/kgoldrunner.cpp:537 src/kgoldrunner.cpp:538 src/kgoldrunner.cpp:539
#: src/kgoldrunner.cpp:540
msgid "Show Enemy"
msgstr "Mostrar o Inimigo"

#: src/kgoldrunner.cpp:653
msgid "Missing Name"
msgstr "Falta o Nome"

#: src/kgoldrunner.cpp:712
msgid "   Lives: "
msgstr "   Vidas: "

#: src/kgoldrunner.cpp:724
msgid "   Score: "
msgstr "Pontuação: "

#: src/kgoldrunner.cpp:736
msgid "   Level: "
msgstr "   Nível: "

#: src/kgoldrunner.cpp:753
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to RESUME"
msgstr "Carregue em \"%1\" para CONTINUAR"

#: src/kgoldrunner.cpp:755
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" or \"%2\" to RESUME"
msgstr "Carregue em \"%1\" ou \"%2\" para CONTINUAR"

#: src/kgoldrunner.cpp:761
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" to PAUSE"
msgstr "Carregue em \"%1\" para PAUSAR"

#: src/kgoldrunner.cpp:763
#, kde-format
msgid "Press \"%1\" or \"%2\" to PAUSE"
msgstr "Carregue em \"%1\" ou \"%2\" para PAUSAR"

#: src/kgoldrunner.cpp:773
msgid "   Has hint   "
msgstr "   Tem sugestão   "

#: src/kgoldrunner.cpp:776
msgid "   No hint   "
msgstr "   Sem sugestão   "

#: src/kgoldrunner.cpp:844
msgid "Theme Not Loaded"
msgstr "Tema Não Carregado"

#: src/kgoldrunner.cpp:845
msgid ""
"Cannot load the theme you selected.  It is not in the required graphics "
"format (SVG)."
msgstr ""
"Não é possível carregar o tema que escolheu. Não está no formato gráfico "
"necessário (SVG)."

#: src/kgoldrunner.cpp:905 src/kgoldrunner.cpp:917 src/kgoldrunner.cpp:930
#: src/kgoldrunner.cpp:939
msgid "Get Folders"
msgstr "Obter as Pastas"

#: src/kgoldrunner.cpp:906
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find documentation sub-folder 'en/%1/' in area '%2' of the KDE folder "
"($KDEDIRS)."
msgstr ""
"Não é possível encontrar a subpasta de documentação 'en/%1/' na área '%2' da "
"pasta do KDE ($KDEDIRS)."

#: src/kgoldrunner.cpp:918
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find system games sub-folder '%1/system/' in area '%2' of the KDE "
"folder ($KDEDIRS)."
msgstr ""
"Não é possível encontrar a subpasta dos jogos do sistema '%1/system/' na "
"área '%2' da pasta do KDE ($KDEDIRS)."

#: src/kgoldrunner.cpp:931
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create user games sub-folder '%1/user/' in area '%2' of the "
"KDE user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"Não é possível encontrar a subpasta dos jogos do utilizador '%1/user/' na "
"área '%2' da área do utilizador do KDE ($KDEHOME)."

#: src/kgoldrunner.cpp:940
#, kde-format
msgid ""
"Cannot find or create 'levels/' folder in sub-folder '%1/user/' in the KDE "
"user area ($KDEHOME)."
msgstr ""
"Não é possível encontrar ou criar a directoria 'levels/' na subpasta '%1/"
"user/' da área do utilizador do KDE ($KDEHOME)."

#: src/kgoldrunner.cpp:973
msgid "Edit Name/Hint"
msgstr "Editar Nome/Sugestão"

#: src/kgoldrunner.cpp:974
msgid "Edit level name or hint"
msgstr "Editar o nome do nível e a sugestão"

#: src/kgoldrunner.cpp:975
msgid "Edit text for the name or hint of a level"
msgstr "Editar o texto do nome ou da sugestão de um nível"

#: src/kgoldrunner.cpp:978
msgid "Name/Hint"
msgstr "Nome/Sugestão"

#: src/kgoldrunner.cpp:981
msgid "Erase"
msgstr "Apagar"

#: src/kgoldrunner.cpp:981
msgid "Space/Erase"
msgstr "Espaço/Apagar"

#: src/kgoldrunner.cpp:982
msgid "Paint empty squares or erase"
msgstr "Pintar os quadrados vazios ou apagar"

#: src/kgoldrunner.cpp:983
msgid "Erase objects or paint empty squares"
msgstr "Apagar os objectos ou pintar quadrados vazios"

#: src/kgoldrunner.cpp:986
msgid "Hero"
msgstr "Herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:987
msgid "Move hero"
msgstr "Mover o herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:988
msgid "Change the hero's starting position"
msgstr "Mudar a posição inicial do herói"

#: src/kgoldrunner.cpp:991
msgid "Enemy"
msgstr "Inimigo"

#: src/kgoldrunner.cpp:992
msgid "Paint enemies"
msgstr "Pintar os inimigos"

#: src/kgoldrunner.cpp:993
msgid "Paint enemies at their starting positions"
msgstr "Pintar os inimigos nas suas posições iniciais"

#: src/kgoldrunner.cpp:997
msgid "Brick"
msgstr "Tijolo"

#: src/kgoldrunner.cpp:998
msgid "Paint bricks (can dig)"
msgstr "Pintar os tijolos (pode cavar)"

#: src/kgoldrunner.cpp:999
msgid "Paint bricks (diggable objects)"
msgstr "Pintar tijolos (objectos para escavar)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1002
msgid "Concrete"
msgstr "Cimento"

#: src/kgoldrunner.cpp:1003
msgid "Paint concrete (cannot dig)"
msgstr "Pintar cimento (não pode cavar)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1004
msgid "Paint concrete objects (not diggable)"
msgstr "Pintar objectos em cimento (impossíveis de escavar)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1007
msgid "Trap"
msgstr "Armadilha"

#: src/kgoldrunner.cpp:1007
msgid "Trap/False Brick"
msgstr "Armadilha/Tijolo Falso"

#: src/kgoldrunner.cpp:1008 src/kgoldrunner.cpp:1010
msgid "Paint traps or false bricks (can fall through)"
msgstr "Pintar armadilhas ou tijolos falsos (pode cair)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1014
msgid "Ladder"
msgstr "Escada"

#: src/kgoldrunner.cpp:1015
msgid "Paint ladders"
msgstr "Pintar as escadas"

#: src/kgoldrunner.cpp:1016
msgid "Paint ladders (ways to go up or down)"
msgstr "Pintar escadas (formas de subir ou descer)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1019
msgid "H Ladder"
msgstr "Escada H"

#: src/kgoldrunner.cpp:1019
msgid "Hidden Ladder"
msgstr "Escada Escondida"

#: src/kgoldrunner.cpp:1020
msgid "Paint hidden ladders"
msgstr "Pintar as escadas escondidas"

#: src/kgoldrunner.cpp:1021
msgid "Paint hidden ladders, which appear when all the gold is gone"
msgstr "Pintar escadas escondidas, que aparecem quando todo o ouro desapareceu"

#: src/kgoldrunner.cpp:1025
msgid "Bar"
msgstr "Barra"

#: src/kgoldrunner.cpp:1025
msgid "Bar/Pole"
msgstr "Barra/Corda"

#: src/kgoldrunner.cpp:1026
msgid "Paint bars or poles"
msgstr "Pintar barras ou cordas"

#: src/kgoldrunner.cpp:1027
msgid "Paint bars or poles (can fall from these)"
msgstr "Pintar barras ou cordas (pode cair destas)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1031
msgid "Gold"
msgstr "Ouro"

#: src/kgoldrunner.cpp:1031
msgid "Gold/Treasure"
msgstr "Ouro/Tesouro"

#: src/kgoldrunner.cpp:1032
msgid "Paint gold (or other treasure)"
msgstr "Pintar o ouro (ou outro tesouro)"

#: src/kgoldrunner.cpp:1033
msgid "Paint gold pieces (or other treasure)"
msgstr "Pintar pepitas de ouro (ou outro tesouro)"

#: src/kgrcanvas.cpp:52
msgid "Score: "
msgstr "Pontuação: "

#: src/kgrcanvas.cpp:57
msgid "Lives: "
msgstr "Vidas: "

#: src/kgrdialog.cpp:40
msgid "Edit Name & Hint"
msgstr "Editar Nome e Sugestão"

#: src/kgrdialog.cpp:52
msgid "Name of level:"
msgstr "Nome do nível:"

#: src/kgrdialog.cpp:57
msgid "Hint for level:"
msgstr "Sugestão para o nível:"

#: src/kgrdialog.cpp:94 src/kgrdialog.cpp:156 src/kgrselector.cpp:95
#: src/kgrselector.cpp:271
msgid "Edit Game Info"
msgstr "Editar Informações do Jogo"

#: src/kgrdialog.cpp:108
msgid "Name of game:"
msgstr "Novo do jogo:"

#: src/kgrdialog.cpp:116
msgid "File name prefix:"
msgstr "Prefixo do nome do ficheiro:"

#: src/kgrdialog.cpp:124
msgid "Traditional rules"
msgstr "Regras tradicionais"

#: src/kgrdialog.cpp:125
msgid "KGoldrunner rules"
msgstr "Regras do KGoldrunner"

#: src/kgrdialog.cpp:134 src/kgrdialog.cpp:168
#, kde-format
msgid "1 level"
msgid_plural "%1 levels"
msgstr[0] "1 nível"
msgstr[1] "%1 níveis"

#: src/kgrdialog.cpp:137
msgid "About this game:"
msgstr "Acerca deste jogo:"

#: src/kgrdialog.cpp:153
msgid "Create Game"
msgstr "Criar um Jogo"

#: src/kgrdialog.cpp:170
msgid "Save Changes"
msgstr "Gravar as Alterações"

#: src/kgrdialog.cpp:175
msgid "0 levels"
msgstr "0 níveis"

#: src/kgrdialog.cpp:176 src/kgrselector.cpp:259
msgid "Save New"
msgstr "Gravar Novo"

#: src/kgrdialog.cpp:231
msgid "Select Saved Game"
msgstr "Seleccionar Jogo Gravado"

#: src/kgrdialog.cpp:244
msgid "Game                       Level/Lives/Score   Day    Date     Time  "
msgstr "Jogo                       Nível/Vidas/Pontos   Dia    Data     Hora  "

#: src/kgreditor.cpp:77
msgid "Create Level"
msgstr "Criar um Nível"

#: src/kgreditor.cpp:78
msgid ""
"You cannot create and save a level until you have created a game to hold it. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Você não pode criar e gravar um nível até criar um jogo que o contenha. "
"Tente a opção do menu \"Criar Jogo\"."

#: src/kgreditor.cpp:126 src/kgreditor.cpp:148 src/kgrselector.cpp:256
msgid "Edit Level"
msgstr "Editar Nível"

#: src/kgreditor.cpp:127
msgid ""
"You cannot edit and save a level until you have created a game and a level. "
"Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Você não pode alterar e gravar um nível até criar um jogo e um nível. Tente "
"a opção do menu \"Criar Jogo\"."

#: src/kgreditor.cpp:149
msgid ""
"It is OK to edit a system level, but you MUST save the level in one of your "
"own games. You are not just taking a peek at the hidden ladders and fall-"
"through bricks, are you? :-)"
msgstr ""
"É aceitável editar um nível do sistema, mas você PRECISA gravar o nível num "
"dos seus próprios jogos. Você não está apenas a espreitar as escadas "
"escondidas e os tijolos soltos, pois não? :-)"

#: src/kgreditor.cpp:253 src/kgreditor.cpp:271 src/kgrgame.cpp:257
msgid "Save Level"
msgstr "Gravar o Nível"

#: src/kgreditor.cpp:254
msgid "Do you want to insert a level and move existing levels up by one?"
msgstr ""
"Deseja introduzir um nível e subir todos os níveis existentes uma posição?"

#: src/kgreditor.cpp:256
msgid "&Insert Level"
msgstr "&Inserir Nível"

#: src/kgreditor.cpp:256 src/kgreditor.cpp:455
msgid "&Cancel"
msgstr "&Cancelar"

#: src/kgreditor.cpp:272 src/kgreditor.cpp:802 src/kgrgame.cpp:1314
#: src/kgrgame.cpp:1522
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for output."
msgstr "Não foi possível abrir o ficheiro '%1' para escrita."

#: src/kgreditor.cpp:327 src/kgreditor.cpp:343 src/kgreditor.cpp:351
#: src/kgreditor.cpp:366
msgid "Move Level"
msgstr "Mover Nível"

#: src/kgreditor.cpp:330
msgid "Game"
msgstr "Jogo"

#: src/kgreditor.cpp:330 src/kgreditor.cpp:651
msgid "Editor"
msgstr "Editor"

#: src/kgreditor.cpp:328
#, kde-format
msgid "You must first load a level to be moved. Use the \"%1\" or \"%2\" menu."
msgstr ""
"você precisa de carregar um nível para o mover. Utilize o menu \"%1\" ou o "
"\"%2\"."

#: src/kgreditor.cpp:344
msgid ""
"You cannot move a level until you have created a game and at least two "
"levels. Try menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Você não pode mover nenhum nível até ter criado um jogo e, pelo menos, dois "
"níveis. Tente a opção do menu \"Criar Jogo\"."

#: src/kgreditor.cpp:352
msgid "Sorry, you cannot move a system level."
msgstr "Não é possível mover um nível do sistema."

#: src/kgreditor.cpp:367
msgid "You must change the level or the game or both."
msgstr "Você precisa alterar o nível, o jogo ou ambos."

#: src/kgreditor.cpp:429 src/kgreditor.cpp:452 src/kgreditor.cpp:470
#: src/kgrselector.cpp:265
msgid "Delete Level"
msgstr "Apagar Nível"

#: src/kgreditor.cpp:430
msgid ""
"You cannot delete a level until you have created a game and a level. Try "
"menu item \"Create Game\"."
msgstr ""
"Você não pode remover nenhum nível até ter criado um jogo e um nível. Tente "
"a opção do menu \"Criar Jogo\"."

#: src/kgreditor.cpp:453
msgid "Do you want to delete a level and move higher levels down by one?"
msgstr "Deseja remover um nível e descer os níveis superiores uma posição?"

#: src/kgreditor.cpp:455
msgid "&Delete Level"
msgstr "Apa&gar Nível"

#: src/kgreditor.cpp:471
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1' to be deleted."
msgstr "Não foi possível encontrar o ficheiro a apagar '%1'."

#: src/kgreditor.cpp:520 src/kgreditor.cpp:530 src/kgreditor.cpp:535
#: src/kgreditor.cpp:549 src/kgreditor.cpp:567 src/kgreditor.cpp:790
#: src/kgreditor.cpp:801
msgid "Save Game Info"
msgstr "Gravar as Informações do Jogo"

#: src/kgreditor.cpp:521
msgid "You must enter a name for the game."
msgstr "Deve indicar um nome para o jogo."

#: src/kgreditor.cpp:531
msgid "You must enter a filename prefix for the game."
msgstr "Você precisa indicar um prefixo do nome dos ficheiros para o jogo."

#: src/kgreditor.cpp:536
msgid "The filename prefix should not be more than 5 characters."
msgstr "O prefixo do nome dos ficheiros não deve ter mais do que 5 caracteres."

#: src/kgreditor.cpp:550
msgid "The filename prefix should be all alphabetic characters."
msgstr ""
"O prefixo do nome dos ficheiros deve conter apenas caracteres alfabéticos."

#: src/kgreditor.cpp:568
#, kde-format
msgid "The filename prefix '%1' is already in use."
msgstr "O prefixo de nomes de ficheiros '%1' já está a ser usado."

#: src/kgreditor.cpp:652
msgid "You have not saved your work. Do you want to save it now?"
msgstr "Você não gravou o seu trabalho. Deseja fazê-lo agora?"

#: src/kgreditor.cpp:654
msgid "&Save"
msgstr "&Gravar"

#: src/kgreditor.cpp:654
msgid "&Do Not Save"
msgstr "&Não Gravar"

#: src/kgreditor.cpp:655
msgid "&Go on editing"
msgstr "&Continuar a editar"

#: src/kgreditor.cpp:791
msgid "You can only modify user games."
msgstr "Só pode modificar jogos do utilizador."

#: src/kgreditor.cpp:852
msgid "New Level"
msgstr "Novo Nível"

#: src/kgreditor.cpp:862 src/kgrgame.cpp:1220
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number."
msgid "%1 - %2"
msgstr "%1 - %2"

#: src/kgreditor.cpp:866 src/kgrgame.cpp:1223
#, kde-format
msgctxt "Game name - level number - level name."
msgid "%1 - %2 - %3"
msgstr "%1 - %2 - %3"

#: src/kgrgame.cpp:190
msgid "Play Next Level"
msgstr "Jogar o Nível Seguinte"

#: src/kgrgame.cpp:191
msgid "There are no more levels in this game."
msgstr "Não existem mais níveis neste jogo."

#: src/kgrgame.cpp:258
msgid "Inappropriate action: you are not editing a level."
msgstr "Acção inapropriada: você não está a editar nenhum nível."

#: src/kgrgame.cpp:542 src/kgrgame.cpp:688
msgid "Game Paused"
msgstr "Jogo em Pausa"

#: src/kgrgame.cpp:543
msgid ""
"The replay has stopped and the game is pausing while you prepare to go on "
"playing. Please press the Pause key (default P or Esc) when you are ready."
msgstr ""
"A repetição foi interrompida e o jogo está em pausa, enquanto se prepara "
"para continuar a jogar. Terá de carregar na tecla de Pausa (por omissão P ou "
"Esc) quando estiver pronto a jogar."

#: src/kgrgame.cpp:587 src/kgrgame.cpp:593
msgid "Replay Last Level"
msgstr "Repetir o Último Nível"

#: src/kgrgame.cpp:588
msgid ""
"ERROR: Could not find and replay a recording of the last level you played."
msgstr ""
"ERRO: Não foi possível encontrar e reproduzir uma gravação do último nível "
"jogado."

#: src/kgrgame.cpp:594
msgid ""
"There is no last level to replay.  You need to play a level to completion, "
"win or lose, before you can use the Replay Last Level action."
msgstr ""
"Não há nenhum último nível para repetir. Tem de jogar um nível a terminar, "
"quer ganhando ou perdendo, antes de poder usar a acção Repetir o Último "
"Nível."

#: src/kgrgame.cpp:613
msgid "Quick Start"
msgstr "Arranque Rápido"

#: src/kgrgame.cpp:621
msgctxt "Button text: start playing a game"
msgid "&PLAY"
msgstr "&JOGAR"

#: src/kgrgame.cpp:622
msgid "Start playing this level"
msgstr "Começar a jogar este nível"

#: src/kgrgame.cpp:624
msgid ""
"Set up to start playing the game and level being shown, as soon as you "
"click, move the mouse or press a key"
msgstr ""
"Configurar para jogar o jogo e nível apresentado; logo depois de carregar, "
"mova o rato ou carregue numa tecla"

#: src/kgrgame.cpp:628
msgid "&Quit"
msgstr "&Sair"

#: src/kgrgame.cpp:629
msgid "Close KGoldrunner"
msgstr "Fechar o KGoldrunner"

#: src/kgrgame.cpp:634
msgid "Start a different game or level"
msgstr "Iniciar um jogo ou nível diferente"

#: src/kgrgame.cpp:636
msgid ""
"Use the Select Game dialog box to choose a different game or level and start "
"playing it"
msgstr ""
"Use a janela Seleccionar o Jogo para escolher um jogo ou nível diferente e "
"começar a jogá-lo"

#: src/kgrgame.cpp:640
msgid "&Use Menu"
msgstr "&Usar o Menu"

#: src/kgrgame.cpp:642
msgid "Use the menus to choose other actions"
msgstr "Usar os menus para escolher outra acção"

#: src/kgrgame.cpp:644
msgid ""
"Before playing, use the menus to choose other actions, such as loading a "
"saved game or changing the theme"
msgstr ""
"Antes de começar a jogar, use os menus para escolher outras acções, como o "
"carregamento de um jogo gravado ou a alteração do tema"

#: src/kgrgame.cpp:689
msgid ""
"The game is halted. You will need to press the Pause key (default P or Esc) "
"when you are ready to play."
msgstr ""
"O jogo foi parado. Terá de carregar na tecla de Pausa (por omissão P ou Esc) "
"quando estiver pronto a jogar."

#: src/kgrgame.cpp:737
msgid "Show A Solution"
msgstr "Mostrar uma Solução"

#: src/kgrgame.cpp:738
msgid ""
"Sorry, although all levels of KGoldrunner can be solved, no solution has "
"been recorded yet for the level you selected."
msgstr ""
"Infelizmente, ainda que todos os níveis do KGoldRunner possam ser "
"resolvidos, ainda não foi gravada nenhuma solução para o nível que "
"seleccionou."

#: src/kgrgame.cpp:748
msgid "Replay Any Level"
msgstr "Repetir Qualquer Nível"

#: src/kgrgame.cpp:749
msgid ""
"Sorry, you do not seem to have played and recorded the selected level before."
msgstr ""
"Infelizmente, não parece ter jogado e gravado o nível seleccionado "
"anteriormente."

#: src/kgrgame.cpp:943
msgid ""
"<NOBR><B>GAME OVER !!!</B></NOBR><P>Would you like to try this level again?</"
"P>"
msgstr ""
"<NOBR><B>FIM DO JOGO !!!</B><NOBR><P>Deseja tentar este nível de novo?</P>"

#: src/kgrgame.cpp:945
msgid "Game Over"
msgstr "Fim do Jogo"

#: src/kgrgame.cpp:946
msgid "&Try Again"
msgstr "&Tentar de Novo"

#: src/kgrgame.cpp:946
msgid "&Finish"
msgstr "&Terminar"

#: src/kgrgame.cpp:1018
#, kde-format
msgid ""
"<b>CONGRATULATIONS !!!!</b><p>You have conquered the last level in the <b>\"%"
"1\"</b> game !!</p>"
msgstr ""
"<b>PARABÉNS !!!!</b><p>Você conquistou o último nível do jogo <b>\"%1\"</"
"b> !!</p>"

#: src/kgrgame.cpp:1146
msgid "Hint"
msgstr "Sugestão"

#: src/kgrgame.cpp:1152
msgid "Sorry, there is no hint for this level."
msgstr "Não há nenhuma sugestão para este nível."

#: src/kgrgame.cpp:1210
msgid "T H E   E N D"
msgstr "F I M   D O   J O G O"

#: src/kgrgame.cpp:1246
msgid ""
"You have pressed a key that can be used to control the Hero. Do you want to "
"switch automatically to keyboard control? Pointer control is easier to use "
"in the long term - like riding a bike rather than walking!"
msgstr ""
"Você carregou numa tecla que pode ser usada para mover o herói. Deseja mudar "
"automaticamente para o controlo pelo teclado? O controlo do rato é mais "
"simples a longo prazo - como andar de bicicleta é melhor que a pé!"

#: src/kgrgame.cpp:1250
msgid "Switch to Keyboard Mode"
msgstr "Mudar para o Modo Teclado"

#: src/kgrgame.cpp:1251
msgid "Switch to &Keyboard Mode"
msgstr "Mudar para o Modo &Teclado"

#: src/kgrgame.cpp:1252
msgid "Stay in &Mouse Mode"
msgstr "Continuar no Modo &Rato"

#: src/kgrgame.cpp:1253
msgid "Keyboard Mode"
msgstr "Modo de Teclado"

#: src/kgrgame.cpp:1287 src/kgrgame.cpp:1313 src/kgrgame.cpp:1323
#: src/kgrgame.cpp:1342 src/kgrgame.cpp:1348
msgid "Save Game"
msgstr "Gravar o Jogo"

#: src/kgrgame.cpp:1288
#, kde-format
msgid ""
"Sorry, you cannot save your game play while you are editing. Please try menu "
"item \"%1\"."
msgstr ""
"Desculpe mas você não pode gravar o seu jogo enquanto está a editar. Tente "
"de novo a opção do menu \"%1\"."

#: src/kgrgame.cpp:1324 src/kgrgame.cpp:1368 src/kgrgame.cpp:1483
#: src/kgrgame.cpp:1684 src/kgrgame.cpp:1847 src/kgrgameio.cpp:167
#, kde-format
msgid "Cannot open file '%1' for read-only."
msgstr "Não é possível aceder ao ficheiro '%1' para leitura."

#: src/kgrgame.cpp:1343
msgid ""
"Please note: for reasons of simplicity, your saved game position and score "
"will be as they were at the start of this level, not as they are now."
msgstr ""
"Repare por favor: por razões de simplicidade, a posição e pontuação do seu "
"jogo gravado serão as do início deste nível e não as actuais."

#: src/kgrgame.cpp:1349
msgid "Error: Failed to save your game."
msgstr "Erro: Não foi possível gravar o seu jogo."

#: src/kgrgame.cpp:1361 src/kgrgame.cpp:1367 src/kgrgame.cpp:1405
msgid "Load Game"
msgstr "Carregar um Jogo"

#: src/kgrgame.cpp:1362
msgid "Sorry, there are no saved games."
msgstr "Não há jogos gravados."

#: src/kgrgame.cpp:1406
#, kde-format
msgid "Cannot find the game with prefix '%1'."
msgstr "Não foi possível encontrar o jogo com o prefixo '%1'."

#: src/kgrgame.cpp:1464
msgid "Unknown"
msgstr "Desconhecido"

#: src/kgrgame.cpp:1482 src/kgrgame.cpp:1521
msgid "Check for High Score"
msgstr "Confirmar o Recorde"

#: src/kgrgame.cpp:1539
msgid ""
"<html><b>Congratulations !!!</b><br>You have achieved a high score in this "
"game.<br>Please enter your name so that it may be enshrined<br>in the "
"KGoldrunner Hall of Fame.</html>"
msgstr ""
"<html><b>Parabéns !!!</b><br>Você atingiu um novo recorde neste jogo."
"<br>Indique o seu nome por favor para que possa ser registado<br> no Passeio "
"da Fama do KGoldrunner.</html>"

#: src/kgrgame.cpp:1551 src/kgrgame.cpp:1638
msgid "Save High Score"
msgstr "Gravar a Pontuação"

#: src/kgrgame.cpp:1639
msgid "Error: Failed to save your high score."
msgstr "Erro: Não foi possível gravar o seu recorde."

#: src/kgrgame.cpp:1651 src/kgrgame.cpp:1674 src/kgrgame.cpp:1683
msgid "Show High Scores"
msgstr "Mostrar os Recordes"

#: src/kgrgame.cpp:1652
msgid "Sorry, we do not keep high scores for tutorial games."
msgstr "Desculpe, mas não registamos os recordes para os jogos de tutoriais."

#: src/kgrgame.cpp:1675
#, kde-format
msgid "Sorry, there are no high scores for the \"%1\" game yet."
msgstr "Desculpe, mas não existem recordes ainda para o jogo \"%1\"."

#: src/kgrgame.cpp:1699
#, kde-format
msgid ""
"<center><h2>KGoldrunner Hall of Fame</h2></center><center><h3>\"%1\" Game</"
"h3></center>"
msgstr ""
"<center><h2>Melhores Pontuações do KGoldrunner</h2></"
"center><br><center><h3>Jogo \"%1\"</h3></center>"

#: src/kgrgame.cpp:1709
msgctxt "1, 2, 3 etc."
msgid "Rank"
msgstr "Posição"

#: src/kgrgame.cpp:1710
msgctxt "Person"
msgid "Name"
msgstr "Nome"

#: src/kgrgame.cpp:1711
msgctxt "Game level reached"
msgid "Level"
msgstr "Nível"

#: src/kgrgame.cpp:1712
msgid "Score"
msgstr "Pontuação"

#: src/kgrgame.cpp:1713
msgid "Date"
msgstr "Data"

#: src/kgrgame.cpp:1716
msgid "High Scores"
msgstr "Recordes"

#: src/kgrgame.cpp:1840 src/kgrgame.cpp:1846 src/kgrgame.cpp:1850
msgid "Load Game Info"
msgstr "Carregar Informações do Jogo"

#: src/kgrgame.cpp:1841
#, kde-format
msgid "Cannot find game info file '%1'."
msgstr "Não foi possível encontrar o ficheiro de informação '%1'."

#: src/kgrgame.cpp:1851
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' before finding end of game-data."
msgstr ""
"Atingiu-se o fim do ficheiro '%1' antes de descobrir o fim dos dados do jogo."

#: src/kgrgameio.cpp:161 src/kgrgameio.cpp:166 src/kgrgameio.cpp:170
msgid "Read Level Data"
msgstr "Ler os Dados do Nível"

#: src/kgrgameio.cpp:162
#, kde-format
msgid "Cannot find file '%1'."
msgstr "Não foi possível encontrar o ficheiro '%1'."

#: src/kgrgameio.cpp:171
#, kde-format
msgid "Reached end of file '%1' without finding level data."
msgstr "Atingiu-se o fim do ficheiro '%1' sem encontrar os dados do nível."

#: src/kgrgameio.cpp:366 src/kgrgameio.cpp:373
msgid "Rename File"
msgstr "Mudar o Nome do Ficheiro"

#: src/kgrgameio.cpp:367
#, kde-format
msgid "Cannot delete previous version of file '%1'."
msgstr "Não foi possível apagar a versão anterior do ficheiro '%1'."

#: src/kgrgameio.cpp:374
#, kde-format
msgid "Cannot rename file '%1' to '%2'."
msgstr "Não é possível mudar o nome do ficheiro '%1' para '%2'."

#: src/kgrselector.cpp:83 src/kgrselector.cpp:89 src/kgrselector.cpp:109
#: src/kgrselector.cpp:494
msgid "Select Level"
msgstr "Seleccionar Nível"

#: src/kgrselector.cpp:84
msgid "Sorry, you can only save or move into one of your own games."
msgstr "Desculpe mas só pode gravar ou mover para um dos seus próprios jogos."

#: src/kgrselector.cpp:90
msgid "Sorry, you can only delete a level from one of your own games."
msgstr "Desculpe mas só pode remover um nível de um dos seus próprios jogos."

#: src/kgrselector.cpp:96
msgid "Sorry, you can only edit the game information on your own games."
msgstr ""
"Desculpe mas só pode alterar a informação do jogo para um dos seus próprios "
"jogos."

#: src/kgrselector.cpp:110
#, kde-format
msgid "There is no level %1 in \"%2\", so you cannot play or edit it."
msgstr ""
"Não existe nenhum nível %1 no \"%2\", como tal não o pode jogar ou editar."

#: src/kgrselector.cpp:128 src/kgrselector.cpp:177
msgid "Select Game"
msgstr "Seleccione o Jogo"

#: src/kgrselector.cpp:137
msgid "<html><b>Please select a game:</b></html>"
msgstr "<html><b>Seleccione por favor um jogo:</b></html>"

#: src/kgrselector.cpp:144
msgid "Name of Game"
msgstr "Nome do Jogo"

#: src/kgrselector.cpp:145
msgid "Rules"
msgstr "Regras"

#: src/kgrselector.cpp:146
msgid "Levels"
msgstr "Níveis"

#: src/kgrselector.cpp:147
msgid "Skill"
msgstr "Competência"

#: src/kgrselector.cpp:179
msgid "Level 1 of the selected game is:"
msgstr "O nível 1 do jogo seleccionado é:"

#: src/kgrselector.cpp:183
msgid "Select Game/Level"
msgstr "Seleccione o Jogo/Nível"

#: src/kgrselector.cpp:185
msgid "Please select a level:"
msgstr "Seleccione por favor um nível:"

#: src/kgrselector.cpp:204
msgid "Level number:"
msgstr "Número do nível:"

#: src/kgrselector.cpp:210
msgid "Edit Level Name && Hint"
msgstr "Editar o Nome do Nível e a Sugestão"

#: src/kgrselector.cpp:238
msgid "Start Game"
msgstr "Iniciar o Jogo"

#: src/kgrselector.cpp:247
msgid "Play Level"
msgstr "Jogar Nível"

#: src/kgrselector.cpp:250
msgid "Replay Level"
msgstr "Repetir o Nível"

#: src/kgrselector.cpp:253
msgid "Show Solution"
msgstr "Mostrar a Solução"

#: src/kgrselector.cpp:262
msgid "Save Change"
msgstr "Gravar Alteração"

#: src/kgrselector.cpp:268
msgid "Move To..."
msgstr "Mover Para..."

#: src/kgrselector.cpp:352
msgctxt "Rules"
msgid "KGoldrunner"
msgstr "KGoldrunner"

#: src/kgrselector.cpp:353
msgctxt "Rules"
msgid "Traditional"
msgstr "Tradicionais"

#: src/kgrselector.cpp:356
msgctxt "Skill Level"
msgid "Tutorial"
msgstr "Tutorial"

#: src/kgrselector.cpp:358
msgctxt "Skill Level"
msgid "Normal"
msgstr "Normal"

#: src/kgrselector.cpp:359
msgctxt "Skill Level"
msgid "Championship"
msgstr "Campeonato"

#: src/kgrselector.cpp:461
#, kde-format
msgid "1 level, uses KGoldrunner rules."
msgid_plural "%1 levels, uses KGoldrunner rules."
msgstr[0] "1 nível, utiliza as regras do KGoldrunner."
msgstr[1] "%1 níveis, utilizam as regras do KGoldrunner."

#: src/kgrselector.cpp:464
#, kde-format
msgid "1 level, uses Traditional rules."
msgid_plural "%1 levels, uses Traditional rules."
msgstr[0] "1 nível, utiliza as regras Tradicionais."
msgstr[1] "%1 níveis, utilizam as regras Tradicionais."

#: src/kgrselector.cpp:469
msgid "Sorry, there is no further information about this game."
msgstr "Não há mais informações acerca deste jogo."

#: src/kgrselector.cpp:495
msgid "This level number is not valid. It can not be used."
msgstr "Este número de nível não é válido. Não pode ser utilizado."

#: src/kgrselector.cpp:516
msgid ""
"The main button at the bottom echoes the menu action you selected. Click it "
"after choosing a game and level - or use \"Cancel\"."
msgstr ""
"O botão principal em baixo replica a acção do menu que você seleccionou. "
"Carregue nele depois de escolher um jogo e um nível - ou use o \"Cancelar\"."

#: src/kgrselector.cpp:521
msgid ""
"\n"
"\n"
"If this is your first time in KGoldrunner, select the tutorial game, which "
"gives you hints as you go.\n"
"\n"
"Otherwise, just click on the name of a game in the table, then, to start at "
"level 001, click on the main button at the bottom. Play begins when you move "
"the mouse or press a key."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Se esta é a sua primeira vez no KGoldrunner, seleccione o jogo de tutorial, "
"que lhe dará sugestões enquanto joga.\n"
"\n"
"Caso contrário, basta carregar no nome de um jogo (na lista), de seguida, "
"para começar no nível 001, carregue no botão principal em baixo. O jogo "
"começa quando você mover o rato ou carregar numa tecla."

#: src/kgrselector.cpp:530
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can select System levels for editing (or copying), but you must save the "
"result in a game you have created.  Use the left mouse-button as a "
"paintbrush and the editor toolbar buttons as a palette.  Use the 'Erase' "
"button or the right mouse-button to erase.  You can drag the mouse with a "
"button held down and paint or erase multiple squares."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Você pode escolher os níveis do Sistema para editar (ou copiar), mas precisa "
"de gravar o resultado num jogo que você tiver criado. Utilize o rato como um "
"pincel e as botões da barra de ferramentas de edição como uma paleta. "
"Utilize o botão do 'Apagar' ou o botão direito do rato para apagar. Poderá "
"arrastar o rato com um dos botões pressionados, de modo a pintar ou apagar "
"vários quadrados."

#: src/kgrselector.cpp:538
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can add a name and hint to your new level here, but you must save the "
"level you have created into one of your own games. By default your new level "
"will go at the end of your game, but you can also select a level number and "
"save into the middle of your game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Você pode adicionar um nome e uma sugestão ao seu nível novo aqui, mas "
"precisa de gravar o nível que criou num dos seus próprios jogos. Por "
"omissão, o seu novo nível irá para o fim do jogo, mas você também pode "
"seleccionar um número de nível e gravar a meio do jogo."

#: src/kgrselector.cpp:545
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can create or edit a name and hint here, before saving. If you change "
"the game or level, you can do a copy or \"Save As\", but you must always "
"save into one of your own games. If you save a level into the middle of a "
"series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Você pode criar ou editar um nome e uma sugestão aqui, antes de gravar. Se "
"alter o jogo ou o nível, você pode fazer uma cópia ou \"Gravar Como\", mas "
"irá sempre gravar sobre um dos seus próprios jogos. Se gravar o nível no "
"meio de uma série, os outros níveis serão automaticamente renumerados."

#: src/kgrselector.cpp:552
msgid ""
"\n"
"\n"
"You can only delete levels from one of your own games. If you delete a level "
"from the middle of a series, the other levels are automatically re-numbered."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Você só pode remover os níveis de um dos seus próprios jogos. Se você "
"remover um nível do meio de uma série, os outros níveis são automaticamente "
"renumerados."

#: src/kgrselector.cpp:557
msgid ""
"\n"
"\n"
"To move (re-number) a level, you must first select it by using \"Edit Any "
"Level...\", then you can use \"Move Level...\" to move it to a new number or "
"even a different game. Other levels are automatically re-numbered as "
"required. You can only move levels within your own games."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Para mover (renumerar) um nível, você precisa seleccioná-lo primeiro ao usar "
"o \"Editar Qualquer Nível...\", onde pode depois usar o \"Mover o Nível...\" "
"para lhe atribuir um novo número ou mesmo um novo jogo. Os outros níveis são "
"automaticamente renumerados de acordo com as necessidades. Você só pode "
"mover os níveis nos seus próprios jogos."

#: src/kgrselector.cpp:564
msgid ""
"\n"
"\n"
"When editing game info you only need to choose a game, then you can go to a "
"dialog where you edit the details of the game."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Quando editar a informação de um jogo você só precisa de escolher um jogo; "
"depois irá para uma janela onde você poderá editar os detalhes do jogo."

#: src/kgrselector.cpp:571
msgid ""
"\n"
"\n"
"Click on the table to choose a game.  In the table and below it you can see "
"more information about the selected game, including how many levels there "
"are, how difficult the game is and what rules the enemies follow (see the "
"KGoldrunner Handbook).\n"
"\n"
"You select a level number by typing it or using the spin box or scroll bar.  "
"As you vary the game or level, the thumbnail area shows a preview of your "
"choice."
msgstr ""
"\n"
"\n"
"Carregue na lista para escolher um jogo. Por baixo da lista você poderá ver "
"mais informações sobre o jogo seleccionado, quantos níveis tem e quais as "
"regras que os inimigos seguem (veja o Manual do KGoldRunner).\n"
"\n"
"Você selecciona o número do nível escrevendo-o ou usando a barra deslizante. "
"À medida que varia o jogo ou o nível, a área de miniaturas mostra uma "
"antevisão da sua escolha."

#: src/kgrselector.cpp:582
msgid "Help: Select Game & Level"
msgstr "Ajuda: Seleccionar Jogo e Nível"

#: src/main.cpp:27
msgid "KGoldrunner is a game of action and puzzle solving"
msgstr "O KGoldrunner é um jogo de acção e resolução de 'puzzles'"

#: src/main.cpp:46
msgid "(C) 2003 Ian Wadham and Marco Krüger"
msgstr "(C) 2003 Ian Wadham e Marco Krüger"

#: src/main.cpp:71
msgid "Ian Wadham"
msgstr "Ian Wadham"

#: src/main.cpp:71
msgid "Current author"
msgstr "Autor actual"

#: src/main.cpp:73
msgid "Marco Krüger"
msgstr "Marco Krüger"

#: src/main.cpp:73
msgid "Original author"
msgstr "Autor original"

#: src/main.cpp:75 src/main.cpp:81
msgid "Mauricio Piacentini"
msgstr "Mauricio Piacentini"

#: src/main.cpp:76
msgid "Port to KDE4, Qt4 and KGameCanvas classes"
msgstr "Alterações para as classes do KDE4, Qt4 e KGameCanvas"

#: src/main.cpp:78
msgid "Maurizio Monge"
msgstr "Maurizio Monge"

#: src/main.cpp:79
msgid "KGameCanvas classes for KDE4"
msgstr "Classes do KGameCanvas para o KDE4"

#: src/main.cpp:82
msgid "Artwork for runners and default theme"
msgstr "Gráficos dos jogadores e do tema predefinido"

#: src/main.cpp:84
msgid "Johann Ollivier Lapeyre"
msgstr "Johann Ollivier Lapeyre"

#: src/main.cpp:85
msgid "Artwork for bars and ladders"
msgstr "Gráficos para as barras e escadas"

#: src/main.cpp:87 src/main.cpp:95
msgid "Eugene Trounev"
msgstr "Eugene Trounev"

#: src/main.cpp:88
msgid "Artwork for background of Geek City theme"
msgstr "Gráficos para o fundo do tema da Cidade dos Cromos"

#: src/main.cpp:90
msgid "Luciano Montanaro"
msgstr "Luciano Montanaro"

#: src/main.cpp:91
msgid ""
"Nostalgia themes, improvements to runners, multiple-backgrounds feature, "
"fade-in/fade-out feature and several other ideas"
msgstr ""
"Temas Nostalgia, melhorias nos jogadores, funcionalidade para vários fundos, "
"funcionalidade de desvanecimento e muitas outras ideias"

#: src/main.cpp:96
msgid "Artwork for the Treasure of Egypt theme"
msgstr "Gráficos do tema do Tesouro do Egipto"
