# O Manual do &mancala;

A.H.M. Mahfuzur
Rahman

    65mahfuz90@gmail.com

José
Pires

    zepires@gmail.com

Tradução
2009-2010
A.H.M. Mahfuzur Rahman
2010-04-05
0.2

O &mancala; é uma implementação em 'software' livre de uma família de jogos de tabuleiro jogados por todo o mundo, chamado &mancala; (da palavra Árabe naqala, que significa mover).

KDE
kdegames
jogo
mancala
lógica
tabuleiro
um jogador

## Introdução

### Tipo de jogo:

Lógica, Tabuleiro

### Número de jogadores possíveis:

Um

O Mancala é um jogo de tabuleiro para um único jogador. Não é um único jogo, mas sim uma colecção de jogos.

O Mancala necessita de um tabuleiro, alguns copos e pedras (peças) para jogar. O número de copos e pedras em cada copo poderá variar de jogo para jogo. Se não estiver disponível uma tabuleiro, poderá usar o chão ou uma mesa como substituto. Do mesmo modo, em alguns locais, as pessoas jogam com conchas ou escavando buracos em vez de ter copos. As peças (pedras) poderão ser qualquer coisa.

O Mancala tem uma enorme variedade. Foi adoptado o jogo de duas filas de Mancala com 2 jogadores (um é o humano, e o outro é o computador, neste momento).

## Como Jogar

### Objectivo:

Capturar mais pedras que o seu adversário.

### Começar um Jogo

Interface do &mancala;
Interface do &mancala;.

Esta é a imagem do que as pessoas irão ver, caso o &mancala; esteja em execução. Tem uma interface bastante simples.

Na imagem, poderá ver o jogo Kalah. Poderá escolher outros jogos na lista ou em Ficheiro Novo Jogo Nome do Jogo.

#### Nota:

A descrição detalhada das regras dos jogos poderá ser encontrada nas secções de Conceitos Básicos e Regras Específicas dos Jogos deste manual.

Se quiser reiniciar o jogo em qualquer altura, podê-lo-á fazer se carregar em Ficheiro Reiniciar o Jogo ou na barra de ferramentas.

Qualquer pessoa poderá também escolher a dificuldade do jogo. Neste momento, existem três níveis de dificuldade: fácil, moderado e difícil. Poderá escolher o nível a partir da barra de estado ou simplesmente ir para Configuração Dificuldade Nível de dificuldade.

Para além disso, se quiser fazer algo que seja inválido no jogo, será apresentada alguma mensagem na barra de estado. Por exemplo, se algum copo estiver vazio e se quiser fazer à mesma um movimento a partir dele, irá aparecer uma mensagem do tipo Infelizmente, não existem pedras suficientes para mover.

### Conceito Básico

O &mancala; inclui neste momento sete jogos. Estes são: kalah, oware, barbados_warri, bechi, dakon, sungka e chungka.

Antes de passar às regras detalhadas de cada um deles, convém indicar as regras básicas dos jogos de Mancala disponíveis. A discussão de cada um dos jogos está fora do âmbito. Só será feita a explicação dos jogos incluídos nesta aplicação.

Todos os jogos de duas filas consistem numa quantidade diferente de copos e de pedras em cada um desses copos. O número de copos poderá variar de jogo para jogo. Um jogador tem alguns copos e tem um copo grande para armazenamento. As pedras movem-se de copo para copo mas, se alguma vez forem postas no armazenamento, não voltarão mais ao jogo. Serão suas para sempre.

Serão definidos alguns critérios em primeiro lugar:

Número mínimo de pedras a semear

  O número necessário de pedras num copo para uma jogada válida, que varia de jogo para jogo. Por exemplo, no Kalah é uma, enquanto no Bechi são 2.

Número de peças que permanece após semear

  Depois de efectuar a jogada, em alguns jogos, o copo fica vazio, mas noutros necessita de deixar algumas pedras nele. No Kalah, o copo fica vazio, enquanto no Bechi se deixa 1 pedra.

Direcção dos movimentos

  Em alguns jogos, o jogador move-se no sentido dos ponteiros do relógio e noutros move-se no sentido inverso. Também é permitida a direcção condicional (no Bechi).

Semear

  Ao mover-se um jogador, diz-se que está a 'semear'. Quando chegar a vez de um dado jogador, terá de seleccionar um copo, o qual irá mover/semear. Existem dois tipos deste movimento nos nossos jogos:

  - Volta Simples: No caso dos jogos como o Kalah, quando um jogador optar por se mover, o copo contém a quantidade de pedras que é necessário deixar e quantos copos (na direcção do movimento) ou armazenamentos recebem uma pedra, até que a pedra termine. Se a última pedra estiver no armazenamento, é possível uma jogada de bónus (caso o jogo a permita). Poderá ser possível uma captura se a última peça estiver no copo do jogador (Captura Cruzada, se for permitida) ou no do adversário (Captura por Quantidade e por Séries).

  - Volta Múltipla: Se a última pedra do último movimento estiver em qualquer copo que faça com que o número de pedras no copo permita uma jogada válida, então fica completo outro movimento. Este processo repete-se até que a pedra esteja em qualquer copo, a partir do qual o movimento se torne inválido.

Jogada de Bónus

  Em alguns jogos, é permitida uma jogada de bónus, caso a última pedra seja armazenada. Exemplo: Kalah.

Captura

  Estão disponíveis vários tipos de captura nos diferentes jogos. Será dada agora uma descrição precisa sobre eles em baixo:

  - Captura Cruzada: Se a última pedra de um jogador estiver num copo (do lado do jogador) anteriormente vazio, então poderá capturar todas as pedras (se existirem) no copo do lado do adversário que se encontre no caminho. Exemplo: Kalah.

  - Captura por Quantidade: Se a última pedra posta num copo do adversário fizer com que o número de pedras no copo atinja um valor específico, então as pedras no copo poderão ser capturadas. Exemplo: no Oware, se o número for 2 ou 3, é possível a captura.

  - Captura por Séries: Se for possível a captura por quantidade e os copos seguintes ou anteriores (depende do jogo) do adversário também tiverem o mesmo número de pedras, então também serão capturas até que a lei deixe de ser válida. Exemplo: Oware, Barbados Warri, Bechi.

Neste jogo jogo, a primeira jogada pertence ao humano (o jogador). O lado do jogador é o inferior. Quando chega a vez de um jogador, o mesmo terá de semear. Se a captura for possível após semear, então esta será feita. Depois, o adversário joga a sua ronda ou, caso o jogador tenha tido uma jogada de bónus (se tal for permitido), passa a ser ele a jogar. O jogo continua desta forma então. Quando todas as pedras tiverem terminado, o jogo acaba. O objectivo do jogo é maximizar o número de pedras no seu armazém.

### Regras Específicas dos Jogos

Os jogos variam em alguns detalhes. As diferenças são indicadas em baixo.

Kalah:

Região
Semear
Movimento
Número mínimo de pedras a semear
Tamanho do Tabuleiro
Pedras por Copo
Captura
Jogada de Bónus
Médio-Oriente
único
anti-horário
1
2 x 6 (2 filas, 6 copos em cada fila)
4
cruzada
permitida

Oware:

Região
Semear
Movimento
Número mínimo de pedras a semear
Tamanho do Tabuleiro
Pedras por Copo
Captura
Jogada de Bónus
Gana
único
anti-horário
1
2 x 6
4
quantidade e séries (2 ou 3)
não permitida

Barbados Warri:

Região
Semear
Movimento
Número mínimo de pedras a semear
Tamanho do Tabuleiro
Pedras por Copo
Captura
Jogada de Bónus
Barbados
único
anti-horário
1
2 x 6
4
quantidade e séries (2 ou 3)
não permitida

Bechi:

Região
Semear
Movimento
Número mínimo de pedras a semear
Tamanho do Tabuleiro
Pedras por Copo
Captura
Jogada de Bónus
Eritreia (jogado pelos Kunama)
único
condicional (movimento do lado direito para os buracos do jogador -> anti-horário, outros -> horário)
2
2 x 4
6 (inicialmente)
quantidade, séries (se o número de pedras for par)
não permitida

Dakon:

Região
Semear
Movimento
Número mínimo de pedras a semear
Tamanho do Tabuleiro
Pedras por Copo
Captura
Jogada de Bónus
Ilha de Java
múltiplas
anti-horário
2
2 x 7
7 (inicialmente)
cruzada
não permitida

Chungka:

Região
Semear
Movimento
Número mínimo de pedras a semear
Tamanho do Tabuleiro
Pedras por Copo
Captura
Jogada de Bónus
Ilha das Marianas (Oceânia)
múltiplas
horário
2
2 x 7
7
cruzada
não permitida

Sungka:

Região
Semear
Movimento
Número mínimo de pedras a semear
Tamanho do Tabuleiro
Pedras por Copo
Captura
Jogada de Bónus
Filipinas
múltiplas
horário
2
2 x 7
7
cruzada
permitida

### Truques e dicas

Alguns truques poderão ser úteis para os jogadores novos:

- Tente obter uma jogada de bónus, se tal for permitido. Do mesmo modo, impeça que o seu adversário obtenha uma jogada de bónus. Cuidado com as capturas; uma boa captura do seu adversário podê-lo-á atirar completamente para fora do jogo.

- Este jogo está a contar. Por isso, se fizer uma boa contagem também, estará em melhor posição.

Sinta-se à vontade para experimentar e assimilar os truques. Tenha um bom jogo...

## Créditos e Licença

&mancala;

Programa com 'copyright' 2009-2010 de A.H.M. Mahfuzur Rahman 65mahfuz90@gmail.com

Documentação com 'copyright' © 2010 de A.H.M. Mahfuzur Rahman 65mahfuz90@gmail.com

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &mancala;

&install.intro.documentation; &install.compile.documentation;

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;