# O Manual do Editor de Menus do &kde;

&Milos.Prudek; &Milos.Prudek.mail;
&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;
&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;
José
Pires

    zepires@gmail.com

Tradução
2000
&Milos.Prudek;
2008
&Anne-Marie.Mahfouf;
&FDLNotice;
2011-04-26
0.8 (&kde; 4.7)

O &kmenuedit; permite a edição do lançador de aplicações do &kde;: o &kmenu; clássico, o &kickoff; ou o Lancelot.

KDE
Editor de Menus do KDE
kmenuedit
aplicação
programa
menu
kickoff
Lancelot

## Introdução

O &kmenuedit; permite a edição do lançador de aplicações do &kde;: o &kmenu; clássico, o &kickoff; ou o Lancelot.

O &kmenuedit; pode ser iniciado carregando com o &RMB; no botão de lançamento de aplicações no painel e escolhendo Editar as Aplicações... ou se escrever `kmenuedit` da linha de comandos do &krunner;.

O &kmenuedit; permite-lhe:

- Ver e editar o lançador de aplicações actual (&kickoff;, menu clássico ou Lancelot)

- Cortar, Copiar e Colar itens do menu

- Criar e remover sub-menus

&Virgil.J.Nisly; &Virgil.J.Nisly.mail;

## Adicionar um Item do Menu

Neste exemplo, será adicionado o &firefox; ao menu Internet.

Para começar, necessitamos de abrir o &kmenuedit;, como tal carregue com o &RMB; no menu de lançamento de aplicações, carregue em Editar as Aplicações... para iniciar o &kmenuedit;. Após o &kmenuedit; ter iniciado, seleccione a Internet como aparece na imagem abaixo. Seleccionar a Internet Seleccionar a Internet

Logo que tenha seleccionado a Internet, carregue em Ficheiro Novo Item..., o que irá abrir a janela Novo Item, como aparece em baixo. Escreva o nome do programa que deseja adicionar que é, neste caso, o `firefox`. Janela do Novo Item A janela do Novo Item.

Carregue em Return, para que possa ver algo como a imagem abaixo na janela principal. Novo Item O item novo criado.

Agora, será preenchida a Descrição:, que neste caso poderá ser `Navegador Web`.

A descrição e o nome serão apresentados no &kmenu; como Navegador Web (Firefox).

Terá de preencher o nome do executável no campo Comando:, onde neste caso se irá escrever ``firefox``.

A seguir ao comando, poderá ter vários itens de substituição por outros valores actuais, quando o programa for executado:

- %f - um único nome de ficheiro
- %F - uma lista de ficheiros; use nas aplicações que podem abrir vários ficheiros locais de uma vez
- %u - um único &URL;
- %U - uma lista de &URL;s
- d% - a pasta do ficheiro a abrir
- %D - uma lista de pastas
- %i - o ícone
- m% - o mini-ícone
- %c - o título

Por exemplo: se quiser que o 'firefox' inicie a sua navegação Web em 'www.kde.org' - em vez do `firefox`, poderá escrever `firefox %u www.kde.org`.

A maioria das aplicações aceitam opções adicionais &eg; o nome de um perfil definido como o &konqueror; ou o &konsole;. Para ver todas as opções de uma aplicação, execute ``aplicação` `--help`` no &konsole;.

Seria bom ter um ícone mais criativo, como tal vai-se carregar no ícone genérico que está ao lado do Nome:. Ele irá invocar a janela para Seleccionar um Ícone, que permitirá escolher o ícone novo, como aparece em baixo. A janela para Seleccionar um Ícone A janela para Seleccionar um Ícone.

Foi escolhido o ícone do 'firefox' na lista; de seguida, carregue em Return. O seu ecrã final deverá ser algo semelhante à imagem em baixo. Imagem final Isto é como deverá ficar o item do menu completo.

Carregue em Ficheiro Gravar, espere que a janela A Actualizar o Sistema termine, para depois encontrar o &firefox; no sub-menu Internet!

## Usar o &kmenuedit;

O painel esquerdo da aplicação mostra a estrutura do lançador de aplicações. Quando escolher os itens do painel esquerdo, o painel direito mostra a informação detalhada sobre o item de menu realçado.

### Página Geral

Nome:

  Este é o nome do seu programa tal como aparece no lançador de aplicações. Pode ser diferente do nome verdadeiro do executável. Por exemplo, o nome do executável `mc` é "Midnight Commander".

Descrição:

  A descrição será apresentada em conjunto com o nome no lançador de aplicações. O mesmo é inteiramente opcional.

Comentário:

  Descreve o programa com um maior detalhe neste campo. O mesmo é inteiramente opcional.

Comando:

  Este é o nome do programa executável. Certifique-se que tem permissões para executar o programa.

Activar o aviso de execução

  Se esta opção estiver assinalada, isto irá mostrar uma reacção visual sempre que for iniciada uma aplicação.

Colocar na bandeja do sistema

  Quando estiver assinalada a opção, o ícone da aplicação irá aparecer na bandeja do painel. Poderá então esconder ou mostrar a aplicação, carregando para tal no ícone da bandeja do sistema. Se carregar nele com o &RMB;, poderá também desacoplar ou sair da aplicação.

Mostrar apenas no &kde;

  Se a opção estiver assinalada, o item da aplicação só será visível nos lançadores de aplicações do &kde;, não o sendo nos outros ambientes gráficos.

### Página Avançado

Pasta de trabalho:

  Especifica a directoria de trabalho do programa. Esta será a directoria actual quando o programa for iniciado. Não precisa ser a mesma que a localização do executável.

Correr num terminal

  Precisa assinalar isto se o seu programa necessitar de um emulador de terminal para se executar. Isso aplica-se principalmente às aplicações da consola.

Opções do terminal:

  Ponha todas as opções do terminal neste campo.

Correr como outro utilizador

  Se quiser executar este programa como um utilizador diferente (que não você), assinale esta opção e indique o nome do utilizador no campo Utilizador:.

Tecla de atalho actual:

  Poderá atribuir uma combinação de teclas especial para lançar o seu programa.

  Carregue no botão Nenhum, à direita da opção Tecla de atalho actual:.

  O texto do botão irá mudar para Introduzir..., pelo que poderá pressionar a combinação de teclas que deseja atribuir ao seu programa.

  Poderá repor o atalho como Nenhum se usar este botão: .

  Não se esqueça de guardar a sua configuração, carregando para tal no ícone Gravar ou usando o item do menu Ficheiro Gravar .

## Referência do Menu

&Ctrl; N Ficheiro Novo Item...

  Adiciona um novo item do menu.

Ficheiro Novo Sub-Menu...

  Adiciona um novo sub-menu.

Ficheiro Novo Separador

  Adiciona um novo separador ao menu.

&Ctrl; S Ficheiro Gravar

  Grava o menu

&Ctrl;Q Ficheiro Sair

  Sai do &kmenuedit;.

&Ctrl;X Editar Cortar

  Corta o item do menu actual para a área de transferência. Se quiser mover o item do menu, deve primeiro cortá-lo para a área de transferência, passar para o local de destino com o painel esquerdo e usar a função Colar para colar o item do menu na área de transferência.

&Ctrl;C Editar Copiar

  Copia o item do menu seleccionado para a área de transferência. Poderá usar posteriormente a função Colar para repor o item de menu copiado no seu destino, a partir da área de transferência. Pode colar o mesmo item várias vezes.

&Ctrl;V Editar Colar

  Cola o item do menu a partir da área de transferência no local seleccionado no momento do menu principal. Deverá usar em primeiro lugar o comando Cortar ou Copiar antes de poder Paste.

Del Editar Apagar

  Apaga o item seleccionado no menu.

Editar Repor no Menu de Sistema

  Isto irá repor o lançador de aplicações como estava predefinido e remover todas as suas configurações personalizadas. Existirá uma mensagem que lhe perguntará se deseja realmente fazê-lo.

Configuração Mostrar a Barra de Ferramentas

  Mostra ou esconde a barra de ferramentas

Configuração Configurar os Atalhos...

  Personaliza os atalhos do teclado

Configuração Configurar as Barras de Ferramentas...

  Personalizar os ícones da barra de ferramentas.

Configuração Configurar o Editor de Menus do &kde;...

  Abre a janela de configuração do Editor do Menu.

&help.menu.documentation;

## Créditos e Licença

&kmenuedit;

Programa copyright © 2002, &Raffaele.Sandrini;

Contribuições:

- &Matthias.Elter; &Matthias.Elter.mail; - Autoria Original

- &Matthias.Ettrich; &Matthias.Ettrich.mail;

- &Daniel.M.Duley; &Daniel.M.Duley.mail;

- &Preston.Brown; &Preston.Brown.mail;

Documentação com 'copyright' © 2000 de &Milos.Prudek;

Documentação com 'copyright' © 2008 de &Anne-Marie.Mahfouf;

Actualizado para o &kde; 3.0 por &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; 2002

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Glossário

Emulador de terminal

  O emulador do terminal é apenas uma linha de comandos numa janela; esta é conhecida como a janela da linha de comandos em alguns ambientes. Se quiser usar essa linha de comandos, deverá conhecer pelo menos alguns dos comandos a nível do sistema para o seu sistema operativo.

'Applet'

  Uma pequena aplicação que ocupa muito pouca memória e espaço no ecrã e que, ao mesmo tempo, lhe fornece algumas informações úteis ou lhe fornece o atalho para um controlo. Por exemplo, a 'applet' do Relógio mostra a data e hora actuais (ou até mesmo um calendário do mês se carregar nele), assim como o Monitor do Sistema lhe mostra quão ocupada se encontra a sua máquina em tempo-real.

Aplicação Legada

  Uma aplicação do X-Window que não feita com o &kde; em vista. Essas aplicações correm normalmente no &kde;. Todavia, não são notificadas automaticamente quando o utilizador termina a sua sessão do &kde;. Como tal, o utilizador não se deve esquecer de gravar os documentos abertos nessas aplicações antes de sair do &kde;.

  Adicionalmente, muitas dessas aplicações não suportam a cópia e colagem das aplicações em conformidade com o &kde;. O navegador &Netscape; 4.x é um exemplo proeminente dessas aplicações Algumas aplicações do GNOME podem oferecer alguma interoperabilidade limitada com o &kde;..

Aplicação de Consola

  Uma aplicação feita originalmente para os ambientes não-gráficos e orientados para o texto. Essas aplicações devem ser executadas dentro de um emulador de consola como o &konsole;. Não são notificadas automaticamente quando o utilizador termina a sua sessão do &kde;. Como tal, o utilizador não se deve esquecer de gravar os documentos abertos nessas aplicações antes de sair do &kde;.

  As aplicações da consola suportam a cópia e colagem das aplicações do &kde;. Basta marcar o texto na aplicação de consola com o seu rato, voltar para aplicação do &kde; e carregar em &Ctrl; V para colar o texto. Se quiser copiar a partir da aplicação do &kde; para uma aplicação de consola, carregue em &Ctrl; C, mude para a aplicação de consola e carregue no botão do meio do seu rato Se o seu rato não tiver o botão do meio, terá de carregar nos botões esquerdo e direito ao mesmo tempo. A isto dá-se o nome de emulação do botão do meio e deverá ser suportada pelo seu sistema operativo para funcionar..

&documentation.index;